Цей репозиторій містить проекти для кожної лабораторної роботи а також UI у вигляді одного WPF проекту.
Лабораторні роботи 1-8 були з використанням С++ і не входять до цього репозиторію.
Варіант виконання робіт - 15.
- Скласти консольну програму на мові С# у Visual Studio 2017/2019 і
запрограмувати оператори, які:
- вводять з клавіатури значення дійсних змінних x, y, z;
- розраховують вираз, зазначений в таблиці 9.1 відповідно варіанту;
- виводять результат на екран.
- Додати до складеної програми оператор циклу, що повторює введення даних і виконання розрахунків, доки не введено значення Х=0.
- Додати до складеної програми оператори, що виводять словами назву діапазону,
в який попадає вхідне значення Х та значення обчисленого виразу. Назви
діапазонів для Х: «менш за -10», «менш за -1», «більш за 1», «більш за 10». Назви
діапазонів для результату: «негативне», «позитивне».
$$\boxed{a = |cos z + cos y| * (1 + 2x^2)}$$
За продуктивністю трьох труб і часу їх роботи з наповнення басейну, визначити скільки води набрано в басейн
- Запрограмувати оператори, які:
- Створюють одномірні статичні масиви, котрі задовольняють умовам варіанту завдання відповідно Вашому номеру за журналом.
- Заповнюють вихідний масив даними, створеними генератором випадкових чисел.
- Виконують дії над елементами масивів відповідно завданню.
- Виводять результат на екран. Визначити, чи є серед від'ємних елементів елементи з максимальними значеннями.
Написати програму з використанням методів класу System.Array.
- Створити масив Z (одновимірний або багатовимірний) відповідно варіанту завдання
- Заповнюють масив даними, створеними генератором випадкових
чисел. Вивести на екран значення масиву. Виконати завдання згідно з
варіантом.
Обчислиш добуток мінімального й максимального елемента масиву
- Запрограмувати оператори, які:
- Створюють змінні рядкових типів, котрі задовольняють умовам варіанту завдання відповідно Вашому номеру за журналом..
- Вводять з клавіатури прізвище, ім'я та по батькові.
- Визначають довжину введених рядків.
- Виконують дії відповідно варіанту завдання.
- Виводять результат на екран, додавши до нього коментарі - студент якої
спеціальності і групи виконав завдання.
Вивести прізвище в стовпець.
Запрограмувати деякий спосіб шифрування тексту. Скласти програму для введення тексту, його шифрування, розшифровування та друку результатів.
- Створити базовий клас «шайба» (правильний шестикутник, такий, що:
- його екземпляр містить розмір сторони a.
- його конструктор без параметра створює екземпляр зі значенням 0, а конструктор з параметрами створює екземпляр з відповідним значенням a.
- його властивості дозволяють отримувати і привласнювати значення a і отримувати значення площі.
- метод ToString() повертає рядок у вигляді повідомлення про значення a і площі цієї фігури.
- операція «+» перевантажена: для двох фігур створює нову фігуру з параметрами (a = a1 + a2), а при додаванні з числом змінює свою площу на цю величину
Описати базовий клас (можливо, абстрактний), у якому за допомогою віртуальних або абстрактних методів та властивостей задається інтерфейс для похідних класів. В усіх класах потрібно перевизначити метод Equals, щоби порівнювались значення, а не посилання. Визначити в класах усі можливі конструктори. Метод Main повинен утримувати масив або список з елементів базового класу, заповнений посиланнями на похідні класи, та демонструвати використання усіх розроблених елементів класів відповідно варіанту. Показати на прикладі одного з методів, присутніх у кожному класі, використання поліморфізму. Обов’язково продемонструвати різницю між раннім та пізнім зв’язуванням
Електрик. Визначити ієрархію електроприладів. Включити деякі в розетку. Порахувати споживану потужність
Скласти програму, яка виконує наступне:
- Створює масив з N екземплярів класу, створеного відповідно до варіанта .
- Виводить інформацію про об'єкти масиву.
- Сортує масив за заданою ознакою (див. Варіант), використовуючи метод Sort класу Array.
- Виводить інформацію про об'єкти відсортованого масиву
Варіант 3. Створити базовий клас «конус», такий, що:
- його екземпляр містить розмір радіусу і висоти.
- його конструктор без параметра створює екземпляр зі значенням 0, а конструктор з параметрами створює екземпляр з відповідним значенням радіусу і висоти.
- його методи дозволяють отримувати і привласнювати значення радіуса, висоти і об'єму, виконуючи при цьому відповідні перетворення.
- функція print_val() виводить на екран значення його об'єму. Сортувати масив за об'ємом.
Завдання 1:
- Windows-форму фіксованого розміру, розташовану в центрі екрану (параметри розташування обчислюються в момент ініціалізації форми) .
- Одну кнопку закриття форми.
- Діалогові вікна та інші елементи керування – для введення даних відповідно варіанту завдання.
- Функції-оброблювачі подій від елементів керування відповідно варіанту завдання.
Обчислити периметр і площу прямокутного трикутника за заданими катетом й гострим кутом.
Завдання 2:
- Створити Windows-проект, який після введення користувачем із клавіатури прізвища та імені при натисканні кнопки OK або клавіші Enter виводить слова на форму у зворотному порядку, а в окремому полі повідомляє кількість символів рядка.
- Зберігати текст введеного рядка у файл із ім'ям, що відображається при запуску програми в одному з полів форми, при цьому передбачити можливість редагування імені файла. Зчитати вміст файла та вивести результат в одному з полів.
Завдання 1:
Методом трапеції обчислити інтеграл. Реалізувати пошук
інтеграла у вигляді метода, одним із параметрів якого є функція, для якої
розв’яується задача. Функції, для яких треба реалізувати пошук
інтеграла, перелічені у варіантах завдань.
Завдання 2:
Створити подію, яка пов’язана з натисканням на клавіатурі символа, з
которого починається ваше ім’я. Метод-обробник цієї події виводить
ваше ім’я повністю.
- Створити об’єкт певного класу відповідно варіанту завдання. Ініціалізувати поля і властивості об’єкта. Зберегти стан об’єкта, використовуючи механізм бінарної і XML серіалізації.
- Після перезапуску програми встановити параметри об’єкта, використовуючи механізм бінарної і XML-десеріалізації.
- Отримати інформацію про власивості і методи класу, використовуючи механізм рефлексії.
Геометрічна фігура "пісочний годинник"
- його екземпляр містить розміри a і b.
- його конструктор без параметра створює екземпляр зі значенням 0, а конструктор з параметрами створює екземпляр з відповідним значенням a і b.
Частина інтерфейсу була взята з FloatTool
Розповсюджується під ліцензією MIT. Див. LICENSE для деталей.