Skip to content

Latest commit

 

History

History
106 lines (80 loc) · 6.42 KB

README_RU.md

File metadata and controls

106 lines (80 loc) · 6.42 KB

English | Русский

⭐Custom Build and Run Utility for Unity⭐

Made With Unity License Last Commit Repo Size Downloads Last Release GitHub stars GitHub user stars

Обзор

Custom Build and Run — это расширение редактора Unity, предназначенное для оптимизации процесса тестирования и разработки многопользовательских игр с использованием Unity и сервера Nakama. Одной командой оно автоматизирует сборку и запуск отдельного экземпляра игры вместе с переходом в режим Play в редакторе Unity, что позволяет бесшовно тестировать матчмейкинг и взаимодействие в игре.

WЗачем использовать Custom Build and Run?

Этот инструмент решает распространенную проблему тестирования многопользовательских взаимодействий в Unity. Традиционно такое тестирование требует ручной координации между сборкой игры, запуском нескольких экземпляров и управлением подключениями к серверу. Custom Build and Run упрощает это до одного шага, экономя время и снижая количество ошибок.

Особенности

  • Сборка и запуск одним кликом: Скомпилируйте и запустите отдельный экземпляр игры с предварительно настроенными параметрами, используя одну команду меню или горячую клавишу.
  • Одновременный режим Play в редакторе: Автоматический вход в режим Play в редакторе Unity после сборки, позволяющий немедленно тестировать многопользовательские функции.
  • Оптимизированный рабочий процесс: Сосредоточьтесь на разработке и тестировании, а не на повторяющихся задачах настройки, повышая продуктивность и скорость итераций.

Установка

  1. Клонируйте этот репозиторий или загрузите последний релиз.
  2. Импортируйте скрипт CustomBuildAndRun.cs в папку Editor вашего проекта Unity.
  3. Доступ к утилите осуществляется через меню RimuruDev Tools или нажатием назначенной горячей клавиши (%F1 по умолчанию).

Использование

После установки утилиту можно активировать через меню редактора RimuruDev Tools/Build and Run + Play Editor Mode или используя горячую клавишу %F1. Убедитесь, что ваши сцены правильно настроены в параметрах сборки и что сервер Nakama запущен.

###Сборка и запуск

Используйте команду меню или горячую клавишу для инициации сборки. Утилита выполнит:

  • Компиляцию игры в предопределенную папку сборок.
  • Запуск скомпилированного экземпляра игры.
  • Автоматический вход в режим Play в редакторе Unity.
RimuruDev Tools/Build and Run + Play Editor Mode %F1

Горячая клавиша - ctrl + F1

image

Зависимости

Редактор Unity: Убедитесь, что у вас установлен редактор Unity.

Участие

Если у вас есть предложения по улучшению утилиты или вы столкнулись с проблемами, пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад:

  • Сделайте форк репозитория.
  • Создайте свою ветку для новой функции (git checkout -b feature/AmazingFeature).
  • Зафиксируйте свои изменения (git commit -am 'Add some AmazingFeature').
  • Отправьте изменения в ветку (git push origin feature/AmazingFeature).
  • Откройте запрос на слияние (pull request).

Разработано RimuruDev