Skip to content

Project repository for computer graphics course. Basic OpenGL scene with multiple objects and light, according to project assignment. Project subject is "Nature".

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

Salgac/PPGSO-project

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

PPGSO Projekt - tím "Myslím že to nemusíme až tak hrotit 😃"

Repozitar urceny pre vypracovanie projektu na temu "Príroda".

Dokumentacia zameru projektu pri prvom odovzdani je dostupna tu.

Repozitar vychadza z implementacie ulohy "task5_3d_origin", vypracovaneho pocas cvicenia z repozitaru ppgso

Ukazka

Scena 1:
scena 1

Scena 2:
scena 1

Graficke demo

Viac nez dvoj minutove video je k dispozicii k nahliadnutiu tu.

Spustenie

Pre spustenie v systeme Linux staci spustit script "run.sh".

Body zadania

Uloha Body
Grafické demo
○ Logický začiatok, priebeh a koniec 1
○ Trvanie aspoň 2 minúty, pričom demo nemôže byť “statické” 1
3D objekty a mapovanie textúr na 3D geometriu
○ Objekty ako unikátne 3D polygonálne modely 2
○ Unikátne textúrovanie pomocou UV koordinátov 2
Scény
○ Každá scéna bude mať logické priestorové usporiadanie (podlaha, pozadie, obloha, strop, steny...) 1
○ Dynamická scéna s objektami, ktoré sú vytvárané a zanikajú v čase (Aspoň 2 rôzne typy objektov, ktoré vznikajú-zanikajú) 1
○ Procedurálne generovaná scéna (Obmedzenia a lokácia objektov definovaná (ne-)deterministickým algoritmom) 2
○ Zmena scény a viacero virtuálnych oblastí (Aspoň 2 rôzne scény, môžu byť riešené v rámci jednej sceny napr. vonku-vnútri) 2
Transformácie a animácie objektov
○ Procedurálna animácia (Uzavretá metóda s parametrami, Logické vetvenie) 2
○ Hierarchická transformácia objektov (Aspoň 2 levely hierarchie medzi 3-mi objektmi, Použitie kompozície maticových transformácii) 2
○ Animácia na základe dát uložených v kľúčových snímkoch a interpolácie 3
Simulácia
○ Efektívna kolízia medzi objektami (Dynamická odozva na kolíziu) 3
○ Simulácia aspoň s dvoma silami s použitím vektorovej algebry (Napr. gravitácia + vietor, časticový systém) 2
Transformácie kamery
○ Kamera s perspektívnou projekciou 1
○ Animovaná kamera pomocou kľúčových snímkov alebo riadená animačnými krivkami 3
Osvetlenie za pomoci viacerých svetelných zdrojov
○ Zmena pozície zdrojov svetla a odtieňov farby osvetlenia 1
○ Správne kombinovať difúzne svetlo z 2 zdrojov svetla s difúznymi materiálmi 2
○ Správny Phongov osvetlovací model s viacerými (aspoň 3) zdrojmi svetla, pričom musia byť splnené podmienky 2
○ Tiene implementované (Jednoduchým spôsobom / pomocou shadow-maps) 1/3
Post-processing
○ Zobrazenie scény cez vlastný framebuffer, pomocou ktorého sa aplikuje filter: základný (grayscale) / konvolučný / pokročilý (bloom) 1/2/4
40 32

Poznamky ku vypracovaniu

Pre zjednodusenie bodovania su tu uvedene niektore priklady ku bodom zadania:

  • Graficke demo: dostupne v repozitari, scenar podla specifikacie v prvom odovzdani.
  • 3D objekty : objekt hraca ma unikatny polygonialny model, spolu s texturou pomocou UV koordinatov
  • Sceny: dynamicke objekty su svetlusky a vrany, stromy su v scenach proceduralne generovane
  • Transformacie: body v zadani boli implementovane na zvieratach
  • Simulacia: kolizia pri vlkoch, na hraca posobi gravitacia a vietor v skoku
  • Kamera: animacia kamery cez klucove snimky sluzi na zobrazenie celej sceny
  • Osvetlenie: svetlusky sluzia ako menitelny zdroj svetla, cela scena osvetlena pomocou 3 svetiel
  • Post-procesing: implementovany konvolucny filter

About

Project repository for computer graphics course. Basic OpenGL scene with multiple objects and light, according to project assignment. Project subject is "Nature".

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published