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Tutorial DE

Florian edited this page Feb 18, 2017 · 1 revision

1. Spielstart:

Das Spiel ist als Client/Server Applikation aufgebaut. Dabei übernimmt ein Smartphone die Rolle des Servers, in dem er auf den Button „Neues Spiel“ klickt. Hier wird dann eine IP-Adresse angezeigt, die benutzt werden kann, um sich mit diesem Handy zu verbinden. Im Spiel selbst hat das Spielleiterhandy einen zusätzlichen Button unten rechts. Hier werden die neuen Phasen initiiert. Manche Spielphasen werden eigenständig eingeleitet, manche erfordern den Klick des Spielleiters. Im Moment ist dieser Button jedoch immer eingeblendet und sollte benutzt werden, wenn es die Phase nicht automatisch weiterläuft (mehr dazu in Absatz 3).

Andere Smartphones können über den Button „Spiel beitreten“ sich mit ihrem Spielernamen und der IP Adresse des Server Handys anmelden. Sobald die Verbindung erstellt ist, wird ein Wartescreen angezeigt. Der Button „Spiel starten“ auf dem ServerHandy startet dann das Spiel auf allen Clients.

2. Testen und Settings in der App:

Zum Testen eines Spiels mit allen Charakteren (Werwölfe, Bürger, Seher und Hexen) werden mindestens 4 Geräte benötigt, die sich im selben WIFI Netzwerk befinden. Das ServerHandy muss dabei zwingend ein physisches Gerät sein, da es nicht möglich ist, sich mit den Android Emulatoren zu verbinden, wenn dieser als Server fungieren soll. Die andere Richtung ist kein Problem. Es können beliebig viele Emulatoren als ClientHandys genutzt werden. Die Warnung, dass diese nicht im Wifi sind, kann ignoriert werden.

In den Einstellung kann ausgewählt werden, wie viele Werwölfe am Spiel teilnehmen, und ob eine Hexe oder ein Seher am Spiel teilnimmt. Die Rollenverteilung wird nach diesen - auf dem ServerHandy vorhanden - Einstellungen bestimmt. So werden zunächst die vorhanden (oder nicht vorhanden) Werwölfe, Hexe und Seher an die Spieler verteilt und dann die restlichen Spieler zu Bürgern umgewandelt (Standardmäßig ist 1 Werwolf im Spiel vorhanden). Sind zu viele Werwölfe eingestellt, sind keine Bürger vorhanden. Ein korrekte Eingabe ist daher Wünschenswert .

3. Spielphasen:

Das Spiel bzw. eine Runde unterteilt sich in 6 verschiedene Phasen.

Game_Start: Hier können alle Spieler ihre eigene Rolle, durch Klick auf ihren eigenen grünen Button, sehen. (Nächste Phase durch Spielleiter initiiert)

Werewolf_Phase: Hier beginnt die Nachtphase, die Spieler / nicht Werwölfe sollen sich bereit machen, die Augen zu schließen. Alle Werwolf Spieler erhalten einen Dialog auf das Handy. Hier können sie abstimmen, welcher Spieler getötet werden soll (Nachdem alle Spieler abgestimmt haben sollte es automatisch in die nächste Phase gehen)

Witch_Phase: Der Hexenspieler bekommt angezeigt, welchen Spieler die Werwölfe ausgewählt haben und kann entscheiden, ob er seinen Trank benutzen möchte, um diesen zu retten. Danach bekommt er angezeigt, ob er sein Gift nutzen möchte, um einen Spieler zu töten. (Die Phase sollte nach allen Aktionen der Hexe automatisch beendet sein.)

Seer_Phase: Der Seherspieler kann die Spielerkarte eines anderen Spielers anklicken, um dessen Rolle zu sehen. (Die Phase sollte nach allen Aktionen des Sehers automatisch beendet sein.)

Day_Phase: Der Tag beginnt und alle Spieler wachen auf. ). Hier wird nun angezeigt, welche Spieler die Nacht nicht überlebt hat. Dieser Spieler wird daraufhin ausgegraut. (Nächte Phase durch Spielleiter initiiert.)

Day_voting: Alle Spieler erhalten einen Dialog, um zu entscheiden werde Sterben soll. (Nachdem alle Spieler abgestimmt haben sollte es automatisch in die nächste Phase gehen)

4. Timer

Alle Timer im Spiel sind sogenannte Softtimer. Es wird keine neue Phase nach dem Ablauf eines der Timer initiiert. Sie dienen nur als Richtleiter für den Spielleiter oder die Gruppe, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie viel Zeit bereits verstrichen ist. Alle Phasen können vorher durch den Spielleiter und / oder durch die aktive Rolle beendet werden. Die Timer an sich können in den Einstellungen verändert werden.

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