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ShoyuVanilla committed May 26, 2020
1 parent 9da67bb commit 95a121e
Showing 1 changed file with 54 additions and 5 deletions.
59 changes: 54 additions & 5 deletions module/ko.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,6 +13,8 @@
"DND5E.AbilityDex": "민첩",
"DND5E.AbilityInt": "지능",
"DND5E.AbilityModifier": "능력 수정치",
"DND5E.AbilityPromptText": "어떤 종류의 {ability} 판정을 하시겠습니까?",
"DND5E.AbilityPromptTitle": "{ability} 판정",
"DND5E.AbilityStr": "근력",
"DND5E.AbilityUseCantUse": "지금은 이 능력을 사용할 수 없습니다!",
"DND5E.AbilityUseCharged": "충전된 상태입니다",
Expand All @@ -24,6 +26,7 @@
"DND5E.AbilityUseWarnStart": "사용 가능 횟수: ",
"DND5E.AbilityWis": "지혜",
"DND5E.Action": "행동",
"DND5E.ActionPl": "행동",
"DND5E.ActionAbil": "능력 판정",
"DND5E.ActionHeal": "치유",
"DND5E.ActionMSAK": "근접 주문 공격",
Expand All @@ -47,6 +50,7 @@
"DND5E.AlignmentTN": "중립",
"DND5E.ArmorClass": "방어도",
"DND5E.Attack": "명중 굴림",
"DND5E.AttackPl": "공격",
"DND5E.Attributes": "능력치",
"DND5E.Attuned": "조율됨",
"DND5E.Background": "배경",
Expand Down Expand Up @@ -102,6 +106,15 @@
"DND5E.ConStunned": "충격 상태",
"DND5E.ConUnconscious": "무의식 상태",
"DND5E.Concentration": "집중",
"DND5E.ConsumeTitle": "자원 소모",
"DND5E.ConsumeAmmunition": "탄환",
"DND5E.ConsumeAttribute": "어트리뷰트",
"DND5E.ConsumeMaterial": "물질 구성요소",
"DND5E.ConsumeCharges": "아이템 사용 횟수",
"DND5E.ConsumeWarningNoResource": "{name}은 {type}를 소모하도록 지정되었으나 구체적으로 어떤 자원을 소모할지 명시되지 않았습니다!",
"DND5E.ConsumeWarningNoSource": "{name}이 소모하기로 지정된 {type}은 더이상 존재하지 않습니다!",
"DND5E.ConsumeWarningNoQuantity": "{name}이 소모하기로 지정한 {type}이 모자랍니다!",
"DND5E.ConsumeWarningZeroAttribute": "{name}이 소모하기로 지정한 어트리뷰트 자원이 모자랍니다!",
"DND5E.ConsumableFood": "음식",
"DND5E.ConsumablePoison": "",
"DND5E.ConsumablePotion": "물약",
Expand Down Expand Up @@ -140,6 +153,10 @@
"DND5E.DamageThunder": "천둥",
"DND5E.Day": "1일",
"DND5E.DeathSave": "죽음 내성 굴림",
"DND5E.DeathSaveCriticalSuccess": "{name}은 죽음 내성 굴림에 극적으로 성공해 1점의 HP를 회복했습니다!",
"DND5E.DeathSaveSuccess": "{name}은 3회의 죽음 내성 굴림에 성공해 안정화되었습니다!",
"DND5E.DeathSaveFailure": "{name}은 3회의 죽음 내성 굴림에 실패해 사망했습니다!",
"DND5E.DeathSavingThrow": "죽음 내성 굴림",
"DND5E.Default": "기본값",
"DND5E.DefaultAbilityCheck": "기본 능력 판정",
"DND5E.Description": "설명",
Expand Down Expand Up @@ -180,6 +197,7 @@
"DND5E.ItemTypeSpellPl": "주문",
"DND5E.ItemTypeWeapon": "무기",
"DND5E.ItemTypeWeaponPl": "무기",
"DND5E.ItemNoUses": "{name}의 남은 사용 횟수가 없습니다.",
"DND5E.FeatureActive": "액티브 능력",
"DND5E.FeatureAdd": "특성 생성",
"DND5E.FeatureAttack": "특성 공격",
Expand All @@ -194,6 +212,28 @@
"DND5E.FlagsInstructions": "D&D 시스템의 동작을 세부 조정하는 캐릭터의 특성와 특성을 설정하십시오.",
"DND5E.FlagsSave": "특성 저장",
"DND5E.FlagsTitle": "특성 설정",
"DND5E.FlagsPowerfulBuild": "Powerful Build",
"DND5E.FlagsPowerfulBuildHint": "소지할 수 있는 짐의 양이 늘어납니다.",
"DND5E.FlagsSavageAttacks": "야만적인 공격",
"DND5E.FlagsSavageAttacksHint": "치명타 시 무기 피해 주사위를 하나 더 굴립니다.",
"DND5E.FlagsElvenAccuracy": "Elven Accuracy",
"DND5E.FlagsElvenAccuracyHint": "민첩, 지능, 지혜, 매력을 사용하는 명중 굴림에 이점을 받는 경우 주사위 하나를 다시 굴릴 수 있습니다.",
"DND5E.FlagsHalflingLucky": "하플링 행운아",
"DND5E.FlagsHalflingLuckyHint": "d20 판정에서 1이 나왔을 경우 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다.",
"DND5E.FlagsInitiativeAdv": "우선권 유리점",
"DND5E.FlagsInitiativeAdvHint": "재주나 마법 물건으로 얻을 수 있습니다.",
"DND5E.FlagsAlert": "재주: 경계심",
"DND5E.FlagsAlertHint": "우선권에 +5 보너스를 받습니다.",
"DND5E.FlagsJOAT": "팔방미인",
"DND5E.FlagsJOATHint": "숙련되지 않은 능력 판정에 숙련 보너스의 절반을 더할 수 있습니다.",
"DND5E.FlagsObservant": "재주: 관찰자",
"DND5E.FlagsObservantHint": "상시 감지 판정과 상시 수사 판정에 +5 보너스를 받습니다.",
"DND5E.FlagsReliableTalent": "믿음직한 재능",
"DND5E.FlagsReliableTalentHint": "로그 클래스 요소인 믿음직한 재능입니다.",
"DND5E.FlagsRemarkableAthlete": "뛰어난 운동능력",
"DND5E.FlagsRemarkableAthleteHint": "숙련 보너스를 더하지 못하는 모든 근력, 민첩, 건강 능력 판정에 숙련 보너스의 절반(나머지 올림)을 더할 수 있습니다.",
"DND5E.FlagsCritThreshold": "치명타 문턱값",
"DND5E.FlagsCritThresholdHint": "향상된 치명타, 우월한 치명타 등으로 확장된 치명타 범위를 적용할 수 있습니다.",
"DND5E.Flat": "고정 수치",
"DND5E.Formula": "공식",
"DND5E.GrantedAbilities": "획득한 능력",
Expand All @@ -203,7 +243,9 @@
"DND5E.Health": "히트 포인트",
"DND5E.HealthFormula": "치유 공식",
"DND5E.HitDice": "히트 다이스",
"DND5E.HitDiceRoll": "히트 다이스 굴림",
"DND5E.HitDiceUsed": "사용된 히트 다이스",
"DND5E.HitDiceWarn": "{name}은 남은 {formula} 히트 다이스가 없습니다!",
"DND5E.Identified": "식별됨",
"DND5E.Initiative": "우선권",
"DND5E.Inspiration": "고양감",
Expand All @@ -213,11 +255,10 @@
"DND5E.ItemActivationCost": "발동 비용",
"DND5E.ItemAttackBonus": "명중 굴림 보너스",
"DND5E.ItemConsumableActivation": "소모품 발동",
"DND5E.ItemConsumableUsage": "소모품 사용",
"DND5E.ItemConsumableDetails": "소모품 상세",
"DND5E.ItemConsumableStatus": "소모품 상태",
"DND5E.ItemConsumableType": "소모품 유형",
"DND5E.ItemConsumableUsage": "소모품 사용",
"DND5E.ItemConsumeOnUse": "사용 시 소모됨",
"DND5E.ItemContainerCapacity": "수용량",
"DND5E.ItemContainerCapacityItems": "아이템",
"DND5E.ItemContainerCapacityType": "수용 유형",
Expand All @@ -227,7 +268,6 @@
"DND5E.ItemContainerWeightless": "내용물 무게 무시",
"DND5E.ItemCreate": "아이템 생성",
"DND5E.ItemDelete": "아이템 삭제",
"DND5E.ItemDestroyEmpty": "비울 시 파괴됨",
"DND5E.ItemEdit": "아이템 편집",
"DND5E.ItemEquipmentAction": "장비 행동",
"DND5E.ItemEquipmentDetails": "장비 상세",
Expand All @@ -237,6 +277,7 @@
"DND5E.ItemEquipmentType": "장비 유형",
"DND5E.ItemEquipmentUsage": "장비 사용",
"DND5E.ItemName": "아이템 이름",
"DND5E.ItemNew": "새 {type}",
"DND5E.ItemRequiredStr": "필요 근력",
"DND5E.ItemToolProficiency": "도구 숙련",
"DND5E.ItemWeaponAttack": "무기 공격",
Expand Down Expand Up @@ -279,6 +320,8 @@
"DND5E.LevelScaling": "고레벨에서",
"DND5E.LimitedUses": "사용 횟수 제한",
"DND5E.LongRest": "긴 휴식",
"DND5E.OvernightRest": "긴 휴식 (새로운 하루)",
"DND5E.LongRestResult": "{name}은 긴 휴식을 취해 {health}점의 HP와 히트 다이스 {dice}개를 회복했습니다.",
"DND5E.Max": "최대",
"DND5E.Modifier": "수정치",
"DND5E.Name": "캐릭터 이름",
Expand All @@ -303,10 +346,12 @@
"DND5E.PolymorphKeepVision": "시야 유지 (캐릭터 및 토큰)",
"DND5E.PolymorphMergeSaves": "내성 굴림 숙련 병합 (높은 쪽을 사용)",
"DND5E.PolymorphMergeSkills": "기술 숙련 병합 (높은 쪽을 사용)",
"DND5E.PolymorphPromptTitle": "액터 변형",
"DND5E.PolymorphRestoreTransformation": "변형 복구",
"DND5E.PolymorphPromptTitle": "액터 변신",
"DND5E.PolymorphRestoreTransformation": "변신 되돌리기",
"DND5E.PolymorphRevertWarn": "이 액터의 변신 상태를 되돌릴 권한이 없습니다.",
"DND5E.PolymorphTmpClass": "임시 클래스",
"DND5E.PolymorphTokens": "연결된 모든 토큰 변형",
"DND5E.PolymorphWarn": "이 액터를 변신시킬 권한이 없습니다!",
"DND5E.PolymorphWildShape": "야생 변신(드루이드)",
"DND5E.Prepared": "준비됨",
"DND5E.Price": "가격",
Expand All @@ -330,6 +375,7 @@
"DND5E.RollMode": "굴림 모드",
"DND5E.RollSituationalBonus": "환경 보너스",
"DND5E.Save": "내성 굴림",
"DND5E.SavePromptTitle": "{ability} 내성 굴림",
"DND5E.ScalingFormula": "고레벨 공식",
"DND5E.SchoolAbj": "방호계",
"DND5E.SchoolCon": "조형계",
Expand All @@ -347,6 +393,7 @@
"DND5E.ShortRest": "짧은 휴식",
"DND5E.ShortRestHint": "짧은 휴식을 취하시겠습니까? 남은 히트 다이스를 소모할 수 있으며 주 자원, 혹은 보조 자원을 회복할 수 있습니다.",
"DND5E.ShortRestNoHD": "남은 히트 다이스가 없습니다.",
"DND5E.ShortRestResult": "{name}은 짧은 휴식을 취하며 히트 다이스 {dice}개를 소모해 {health}점의 HP를 회복했습니다.",
"DND5E.ShortRestSelect": "히트 다이스 선택",
"DND5E.Size": "크기",
"DND5E.SizeGargantuan": "초대형",
Expand All @@ -373,6 +420,7 @@
"DND5E.SkillSlt": "손속임",
"DND5E.SkillSte": "은신",
"DND5E.SkillSur": "생존",
"DND5E.SkillPromptTitle": "{skill} 기술 판정",
"DND5E.Slots": "슬롯",
"DND5E.Source": "출처",
"DND5E.Special": "특수",
Expand Down Expand Up @@ -423,6 +471,7 @@
"DND5E.SpellProgThird": "서드 캐스터 (1/3)",
"DND5E.SpellProgression": "주문 사용량(위저드 기준)",
"DND5E.SpellSchool": "주문 학파",
"DND5E.SpellScroll": "주문 두루마리",
"DND5E.SpellTarget": "주문 목표",
"DND5E.SpellUnprepared": "준비되지 않음",
"DND5E.SpellUsage": "시전 시간",
Expand Down

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