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WPF用のContentプロパティ変化時にアニメーションを実行可能なAnimatedContentControlクラスを提供するライブラリ

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StdEnku/AnimatedContentControlLib

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Nuget

概要

本ライブラリはPrismのRegionで使用する事を想定して作成された Contentプロパティ変更時に自作したアニメーションや 組み込まれた標準のアニメーションを実行可能な WPFで 使用可能なAnimatedContentControlコントロールを提供するライブラリである。

本ライブラリは二つのアセンブリから構成されている

Nuget assembly names remarks
Nuget AnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeys WPFに依存しないViewModelで使用可能な組み込みアニメーション名の定数を提供するアセンブリ
Nuget AnimatedContentControlLib.Wpf AnimatedContentControl本体を提供するアセンブリ

どちらのアセンブリをインストールすれば良いのか?

ViewとViewModelを同一のプロジェクトで管理する場合AnimatedContentControlLib.Wpfのみの インストールでよい。 AnimatedContentControlLib.WpfはAnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeysに依存しているので AnimatedContentControlLib.WpfのインストールのみでAnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeysも付いてくる。

しかし、ViewとViewModelが別プロジェクトの場合 View側のプロジェクトにAnimatedContentControlLib.Wpfをインストールし、 ViewModel側のプロジェクトにAnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeysをインストールすれば良い。

定義済みの組み込みアニメーションを使用する

下記サンプルコードのようにAnimatedContentControl要素のNextBuiltInAnimKey プロパティに実行したいアニメーションをセットし、 Contentプロパティを変更するとアニメーションが実行される。 本サンプルコードでは簡略化のためコードビハインドから操作しているが 実際はPrismのRegionを用いて画面遷移を行うことを想定している。

MainWindow.xaml

<Window ~省略~
        xmlns:acl="http://AnimatedContentControlLib/Wpf/"
        xmlns:aclKeys="clr-namespace:AnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeys;assembly=AnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeys"
        Loaded="Window_Loaded">

    <DockPanel LastChildFill="True">
    	<Button Content="Navigate" 
    		Click="NavigateButton_Click" 
    		DockPanel.Dock="Bottom" 
    		Margin="5" /> 
            
        <acl:AnimatedContentControl 
        	Name="MainContent" 
        	NextBuiltInAnimKey="{x:Static aclKeys:AnimKeys.ModernSlideinToLeft}" 
        	DockPanel.Dock="Top" 
        	Margin="5" />
    </DockPanel>
</Window>

MainWindow.xaml.cs

namespace AnimatedContentControlLib.Demo;

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using AnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeys;

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly Control1 _control1 = new();
    private readonly Control2 _control2 = new();
    private bool _count = false;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void NavigateButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this._count = !this._count;
        object nextControl = this._count ? this._control2 : this._control1;
        this.MainContent.Content = nextControl;
    }

    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this.MainContent.Content = this._control1;
    }
}

結果

GifAnim1

自作アニメーションを使用する

下記のようにTransformContentControlクラスに対するstoryboardアニメーションを作成して そのKeyをNextAnimKeyプロパティに指定すると自作アニメーションを実行できる。 NextBuiltInAnimKeyプロパティとNextAnimKeyプロパティを同時に指定するとNextAnimKeyが優先的に 実行されるので自作アニメーションを実行しない場合NextAnimKeyプロパティは指定しないかNullを指定 することが望ましい。

MainWindow.xaml

<Window ~省略~
        xmlns:acl="http://AnimatedContentControlLib/Wpf/"
        xmlns:aclKeys="clr-namespace:AnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeys;assembly=AnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeys"
        Loaded="Window_Loaded">

    <Window.Resources>
        <Storyboard x:Key="SlideinToLeft">
            <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0"
                                       Storyboard.TargetName="ContentTransform"
                                       Storyboard.TargetProperty="(acl:TransformContentControl.TranslateXPosRatio)"
                                       FillBehavior="Stop">

                <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="1" />
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="0">
                    <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                        <SineEase EasingMode="EaseOut" />
                    </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingDoubleKeyFrame>
            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>

            <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="0:0:0"
                                       Storyboard.TargetName="ImageTransform"
                                       Storyboard.TargetProperty="(acl:TransformContentControl.TranslateXPosRatio)"
                                       FillBehavior="Stop">

                <DiscreteDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0" />
                <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="-1">
                    <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                        <SineEase EasingMode="EaseOut" />
                    </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                </EasingDoubleKeyFrame>
            </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Window.Resources>

    <DockPanel LastChildFill="True">
    	<Button Content="Navigate" 
    		Click="NavigateButton_Click" 
    		DockPanel.Dock="Bottom" 
    		Margin="5" /> 
            
        <acl:AnimatedContentControl 
        	Name="MainContent" 
        	NextAnimKey="SlideinToLeft"
        	DockPanel.Dock="Top" 
        	Margin="5" />
    </DockPanel>
</Window>

MainWindow.xaml.cs

namespace AnimatedContentControlLib.Demo;

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using AnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeys;

public partial class MainWindow : Window
{
    private readonly Control1 _control1 = new();
    private readonly Control2 _control2 = new();
    private bool _count = false;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void NavigateButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this._count = !this._count;
        object nextControl = this._count ? this._control2 : this._control1;
        this.MainContent.Content = nextControl;
    }

    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        this.MainContent.Content = this._control1;
    }
}

結果

GifAnim2

組み込みアニメーションの種類

下記にNextBuiltInAnimKeyプロパティ指定できるアニメーションの種類を列挙する。

アニメーション名(AnimKeys列挙体のメンバ) 備考
null アニメーションは行われず単に画面が遷移するだけ
SlideinToRight 右方向へのスライドイン
SlideinToLeft 左方向へのスライドイン
SlideinToUp 上方向へのスライドイン
SlideinToDown 下方向へのスライドイン
ModernSlideinToRight モダンな右方向へのスライドイン
ModernSlideinToLeft モダンな左方向へのスライドイン
ModernSlideinToUp モダンな上方向へのスライドイン
ModernSlideinToDown モダンな下方向へのスライドイン
OpacityInOrder 古い画面が消えて新しい画面が現れる
OpacityNewContent 古い画面のみが消えて後ろにある新しい画面が見えるようになる
OpacitySameTime 古い画面が消えながら新しい画面が現れる
MechanicalRight 機械的に画面右側が回転して画面遷移する
MechanicalLeft 機械的に画面左側が回転して画面遷移する
RotateBigToSmoleToBig 古い画面が回転しながら奥へ飛ばされ新しい画面が回転しながら前面へやってくる

ライブラリに含まれるクラスの備考

名前空間 クラス名 備考
AnimatedContentControlLib.Wpf.Controls AnimatedContentControl Contentプロパティ変更時にアニメーションを実行するためのContentControl
AnimatedContentControlLib.Wpf.Controls TransformContentControl 0~1までの値で位置変更,回転,サイズ変更を可能にするためのContentControl。本ライブラリのユーザーがAnimatedContentControlクラスの画面遷移時実行される Storyboardを自作できるようにするためにアクセス修飾子をpublicにしてあるが 本ライブラリのユーザーが本クラスを直接利用することは想定していない。

AnimatedContentControlのプロパティ

プロパティ名 備考 規定値
DpiX double テンプレート内のSubImageで使用するX方向のDpiプロパティ 96
DpiY double テンプレート内のSubImageで使用するY方向のDpiプロパティ 96
IsAnimCompleted bool IsAnimCompletedPropertyに対応するCLRプロパティ true
NextAnimKey string リソースに登録されたStoryboardから次のContentプロパティ変更時に実行するStoryboardのKeyを指定するための依存関係プロパティ null
NextBuiltInAnimKey AnimatedContentControlLib.BuiltInAnimKeys.AnimKeys 画面遷移時に組み込みアニメーションを使用する際に利用する組み込みアニメーションを指定するための依存関係プロパティ。nullをセットするとアニメーションは行われない null
InitCommand ICommand Loadedイベント発生時にContentプロパティがNullならば実行されるコマンド用依存関係プロパティ。画面遷移用コマンドをバインドすることを想定している。 null
InitCommandParameter object InitCommand用のコマンドパラメータ用依存関係プロパティ null

TransformContentControlのプロパティ

プロパティ名 備考 規定値
TranslateXPosRatio double X方向への位置移動用の依存関係プロパティ 0
TranslateYPosRatio double Y方向への位置移動用の依存関係プロパティ 0
RotateCenterXPosRatio double 回転の軸となるX方向の位置指定用の依存関係プロパティ 0
RotateCenterYPosRatio double 回転の軸となるY方向の位置指定用の依存関係プロパティ 0
RotateAngleRatio double 回転する角度指定用の依存関係プロパティ 0
ScaleCenterXPosRatio double サイズ変更の軸となるX方向の位置指定用の依存関係プロパティ 0
ScaleCenterYPosRatio double サイズ変更の軸となるY方向の位置指定用の依存関係プロパティ 0
ScaleXRatio double サイズ変更時のX軸の倍率指定用依存関係プロパティ 1
ScaleYRatio double サイズ変更時のY軸の倍率指定用依存関係プロパティ 1

上記すべてのプロパティは0~1の範囲で 1を入力するとActualWidt・ActualHeighttと同じ位置となる

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