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ComIT Swift Style Guide

코드를 이해하고 작성하는 데에, 더 도움을 주고 명확하게 소통하기 위한 ComIT의 Swift Style Guide입니다. 코드 리뷰때에서 아래 내용을 바탕으로 신명나게 지적해주세요! 구성원들의 의사결정에 따라 수시로 변경될 수 있습니다.

목차

Naming

디렉토리

  • 디렉토리 이름은 대문자로 시작하는 단어로 설정합니다.
  • 해당 디렉토리에 비슷한 기능을 하는 파일들이 들어있다면 단어의 끝에 복수로 s를 붙여줍니다.
    • GOOD👏

      - Domains, Entities, Views
    • BAD👎

      - Domain, Entity, View

파일명

  • 파일명은 UpperCamelCase를 사용합니다.
  • 파일명은 줄여서 사용하지 않습니다.
  • ViewController, View, ViewModel, Reactor 등 매칭되는 **접두사(prefix)**를 사용합니다.
    • GOOD👏

      - HomeViewController.swift
      - HomeViewModel.swift
    • BAD👎

      - HomeVC.swift
      - HomeVM.swift

class & struct

  • class 및 struct의 이름은 UpperCamelCase를 사용합니다.

함수

  • 함수 이름에는 lowerCamelCase를 사용합니다.

  • 함수 이름 앞에는 되록 get과 같은 광범위한 의미를 지닌 단어의 사용을 지양합니다.

    • 다른 개발자가 읽었을 때 한 번에 이해할 수 있을 만한 함수의 액션을 나타내는 단어를 사용합니다.

    • GOOD👏

      func fetchUserInfo() {
      ...
      }
    • BAD👎

      func getUserInfo() {
      ...
      }
  • Action 함수의 네이밍은 '주어 + 동사 + 목적어'의 형태를 사용합니다.

    • 대표적인 동사로 Tap은 버튼이 눌린 행위, Gesture는 특정 제스쳐가 발생했을 때의 행위, Scroll은 스크롤이 발생했을 때의 행위입니다.
    • will~은 특정 행위가 일어나기 직전이고, did~는 특정 행위가 일어난 직후입니다.
    • should~은 일반적으로 Bool을 리턴하는 함수에 사용합니다.

변수

  • 변수 이름에는 lowerCamelCase를 사용합니다.
  • 변수 타입 중 Bool타입은 is 와같은 be동사를 접두사를 붙여서 사용합니다.
  • 배열 혹은 리스트와 같이 복수의 의미를 담고있는 변수라면 끝에 s를 붙여서 사용합니다.
    • GOOD👏

      var images: [Message] = []
      var title: String = ""
      var isValid: Bool = false
    • BAD👎

      var image: [Message] = []
      var valid: Bool = false

상수

  • 상수 이름에는 lowerCamelCase를 사용합니다.
  • 변수 타입 중 Bool타입은 is 와같은 be동사를 접두사를 붙여서 사용합니다.
  • 배열 혹은 리스트와 같이 복수의 의미를 담고있는 변수라면 끝에 s를 붙여서 사용합니다.
    • GOOD👏

      let horizontalMargin: CGFloat = 40
    • BAD👎

      let HORIZONTAL_MARGIN: CGFloat = 40

enum

  • 열거형 enum 변수들은 lowerCamelCase를 사용합니다.
    • GOOD👏

      enum MessageType {
        case text
        case image
        case video
      }
    • BAD👎

      enum MessageType {
        case TEXT
        case IMAGE
        case VIDEO
      }

약어

  • 약어로 시작하는 변수의 경우 소문자로 시작합니다.
  • 약어로 시작하는 class, struct, enum의 경우 대문자료 사용합니다.
  • 변수, 클래스 등의 중간에 약어가 들어가는 경우 대문자를 사용합니다.
    • GOOD👏

      let html: String
      let userID: String
      class URLConvertible {}
    • BAD👎

      let HTML: String
      let userId: String
      class UrlConvertible {}

Formatting

최대 줄길이

  • 한줄 최대 길이는 100자로 설정합니다.
  • XCode > Preferences > Text Editing > Display > Page guide at column에서 설정할 시 편합니다.

들여쓰기

  • 들여쓰기는 4 spaces로 설정합니다.
  • XCode > Preferences > Text Editing > Indentation에서 설정 가능합니다.

띄어쓰기

  • 콜론(:) 뒤에는 띄어쓰기를 사용합니다.

    • GOOD👏

      let userID: String
    • BAD👎

      let userID : String
  • 삼항연산자의 경우 (:)의 앞에도 띄어쓰기를 사용합니다.

    • GOOD👏

      isLike ? "heart.fill" : "heart"
    • BAD👎

      isLike ? "heart.fill": "heart"
  • 함수를 정의할 때 파라미터 뒤(,)에는 띄어쓰기를 사용합니다

    • GOOD👏

      func sum(x: Int, y: Int) -> Int
    • BAD👎

      func sum(x: Int,y: Int) -> Int
  • 연산자 앞뒤로 공백을 추가해서 사용합니다.

    • GOOD👏

      let x = 1 + 2
    • BAD👎

      let x = 1+2

줄바꿈

  • 함수의 파라미터 혹은 이름이 길어져 100글자를 넘어갈 경우 다음과 같이 줄바꿈합니다

    • GOOD👏

      func animationController(
          forPresented presented: UIViewController,
          presenting: UIViewController,
          source: UIViewController
      ) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
      ...
      }
    • BAD👎

      func animationController(forPresented presented: UIViewController, presenting: UIViewController, source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
      ...
      }
  • 함수를 호출하는 코드가 최대 길이를 초과하는 경우에는 파라미터 이름을 기준으로 줄바꿈합니다.

    • GOOD👏

      self.navigationController?.pushViewController(
        viewController, 
        animated: true
      )
    • BAD👎

      self.navigationController?.pushViewController(viewController, animated: true)

    단, 파라미터에 클로저가 2개 이상 존재하는 경우에는 무조건 내려쓰기합니다.

    UIView.animate(
        withDuration: 0.25,
        animations: {
        ...
        },
        completion: { finished in
        ...
        }
    )
  • 배열의 컨텐츠를 정의할 때 길이가 길어진다면 다음과 같이 줄바꿈합니다.

    • GOOD👏

      self.addSubViews([
        titleLabel,
        titleButton,
        nextButton
      ])
    • BAD👎

      self.addSubViews([titleLabel, titleButton,
        nextButton])
  • 변수의 네이밍과 타입명이 길어서 정의하는데 100줄이 넘어간다면 다음과 같이 줄바꿈 합니다.

    • GOOD👏

      private var myPageTableViewDataSource = 
        RxTableViewSectionedReloadDataSource<MyPageSecionModel>()
    • Bad👎

      private var myPageTableViewDataSource = RxTableViewSectionedReloadDataSource<MyPageSecionModel>()
  • if let 구문이 길어질 경우에는 쉼표 이후에 줄바꿈을 합니다.

    • GOOD👏

      if let user = user,
        let compete = compete {
      ...
      }
    • BAD👎

      if let user = user, let compete = compete {
      ...
      }
  • guard let ... else 는 한줄에 표시합니다.

    • GOOD👏

      guard let user = optionalUser else { return }
    • BAD👎

      guard let user = optionalUser
      else { return }
  • guard let 구문이 길 경우에는 줄바꿈하고 한 칸 들여씁니다. elseguard와 같은 들여쓰기를 적용합니다.

    • GOOD👏

      guard 
          let user = optionalUser,
          let compete = optionalCompete
      else {
          return
      }
    • BAD👎

      guard let user = optionalUser, let compete = optionalCompete else { return }

빈 줄

  • 빈 줄에는 공백이 포함되지 않도록 합니다.
  • 모든 파일은 빈 줄로 끝나도록 합니다.
  • MARK 구문 위와 아래에는 공백이 필요합니다.
    • GOOD👏

      // MARK: - Layout
      
      override func layoutSubviews() {
      ...
      }
      
      // MARK: - Actions
      
      func menuButtonDidTap() {
      ...
      }
    • BAD👎

      // MARK: - Layout
      override func layoutSubviews() {
      ...
      }
      // MARK: - Actions
      func menuButtonDidTap() {
      ...
      }
      

Switch

  • switch문 안의 case문은 줄바꿈 후 내용을 정의합니다.

  • case문들 사이에는 한 줄 공백을 추가합니다.

    • GOOD👏

      switch user.status {
      case .success:
        ...
      
      case .failure:
        ...
      }
    • BAD👎

      switch user.status {
      case .success:
        ...
      case .failure: ...
      }
  • switch문 내부의 case에 파라미터가 있을 경우 let을 맨 앞에 위치 시킵니다.

    • GOOD👏

      switch user.status {
      case let .success(res):
      ...
      case let .failure(error):
      ...
      }
    • BAD👎

      switch user.status {
      case .success(let res):
      ...
      case .failure(let error):
      ...
      }

class & struct

  • 더이상 상속이 발생하지 않는 클래스는 항상 final 키워드로 선언합니다.

  • 클래스와 구조체 내부에서는 self를 명시적으로 사용합니다.

  • 단, SwiftUI에서 View를 구성하는데에는 필요치 않는다면 self를 사용하지 않습니다

  • 단, 파라미터에 사용할 경우 self를 사용하지 않습니다.

    • GOOD👏
      class ViewController: UIViewController {
          override func viewDidLoad() {
              super.viewDidLoad()
              self.fetchData(user: userName)
          }
      }
    • BAD👎
      class ViewController: UIViewController {
          override func viewDidLoad() {
              super.viewDidLoad()
              fetchData(user: self.userName)
          }
      }
  • 프로토콜을 채택할 경우, 가급적 extension을 사용합니다.

    • Good👏

      class ViewController: UIViewController {
      ...
      }
       
      extension ViewController: UITableViewDelegate {
      ...
      }
    • Bad👎

      class ViewController: UIViewController, UITableViewDelegate {
      ...
      }

Closure

  • 파라미터와 리턴 타입이 없는 Closure 정의시에는 () -> Void를 사용합니다.

    • GOOD👏

      let completionBlock: (() -> Void)?
    • BAD👎

      let completionBlock: (() -> ())?
      let completionBlock: ((Void) -> (Void))?
  • 클로저 내의 파라미터에는 괄호를 사용하지 않습니다.

    • GOOD👏

      let closure = { arg1, arg2 in
      ...
      }
    • BAD👎

      let closure = { (arg1, arg2) in
      ...
      }
  • Closure 정의시 가능한 경우 타입 정의를 생략합니다.

    • GOOD👏

      let closure = { arg1 in
      ...
      }
    • BAD👎

      let closure = { (arg1: String) in
      ...
      }
  • 사용하지 않는 클로저 파라미터는 _로 선언합니다.

    • GOOD👏

      let closure = { _, arg2 in
          print(arg2)
      }
    • BAD👎

      let closure = { (arg1, arg2) in
          pring(arg2)
      }
  • Closure 호출시 또다른 유일한 Closure를 마지막 파라미터로 받는 경우, 파라미터 이름을 생략합니다.

    • GOOD👏

      UIView.animate(withDuration: 0.5) {
      ...
      }
    • BAD👎

      UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { () -> Void in
      ...
      })

s## 주석

  • 문서화를 할 경우 ///을 사용합니다.

    • GOOD👏

      /// 사용자 프로필을 그려주는 뷰
      class ProfileView: UIView {
      
        /// 사용자 닉네임을 그려주는 라벨
        var nameLabel: UILabel!
      }
    • BAD👎

      // 사용자 프로필을 그려주는 뷰
      class ProfileView: UIView {
      
          // MARK: 사용자 닉네임을 그려주는 라벨
          var nameLabel: UILabel
      }
  • // MARK: - 또는 // MARK:를 사용해서 연관된 코드를 구분짓습니다.

  • // MARK: -는 대제목, // MARK:는 소제목격으로 구분짓습니다.

    • GOOD👏

      // MARK: - Properties
      private let profileImageView = UIImageView()
      
      // MARK: - init
      init() {
      ...
      }
    • BAD👎

      // MARK: Properties
      private let profileImageView = UIImageView()
      
      // MARK: init
      init() {
      ...
      }

프로그래밍 권장 사항

  • 상수를 정의할 때에는 enum를 만들어 비슷한 상수끼리 모아둡니다. 재사용성과 유지보수 측면에서 큰 향상을 가져옵니다. struct 대신 enum을 사용하는 이유는, 생성자가 제공되지 않는 자료형을 사용하기 위해서입니다.

  • final class ProfileViewController: UIViewController {
    
        private enum Metric {
            static let profileImageViewLeft: CGFloat = 10
            static let profileImageViewRight: CGFloat = 10
            static let nameLabelTopBottom: CGFloat = 8
            static let bioLabelTop: CGFloat = 6
        }
    
        private enum Font {
            static let nameLabel = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 14)
            static let bioLabel = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 12)
        }
    
        private enum Color {
            static let nameLabelText = UIColor(hex: 0x000000)
            static let bioLabelText = UIColor(hex: 0x333333)
        }
    
    }

    이렇게 선언된 상수들은 다음과 같이 사용될 수 있습니다.

    self.profileImageView.frame.origin.x = Metric.profileImageViewLeft
    self.nameLabel.font = Font.nameLabel
    self.nameLabel.textColor = Color.nameLabelText
  • 일반적인 변수, 함수의 선언 순서는 아래와 같습니다.

    • 상수
    • 변수
    • 생성자 및 소멸자
    • override 함수
    • public 함수
    • private 함수

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