👨🏫PROJETO CRIADO PARA O CURSO DE GAME MAKER.
O game é um clone do jogo flappy bird, só que jogado com o player de um avião, e ao invés de tubos, são picos de montanhas que o avião precisará desviar. Conforme os níveis vão aumentando, vai aumentando a velocidade que vem os obstáculos, o quando chegar no nível 9 o player vence.
- No GameMaker Studio, vá para
Importar Recursos
no menu de Arquivo. - Navegue até o arquivo
.gml
ou pacote de recursos que você baixou e selecione-o. - Clique em
Importar
para adicionar o conteúdo ao seu projeto.
-
Copiar o Código e Assets:
- Extraia o conteúdo do repositório GitHub (se ainda não o fez) em uma pasta no seu computador.
- Navegue até a pasta de recursos do seu projeto GameMaker (Em
./CODIGO
).
-
Adicionar o Conteúdo ao Projeto:
- Copie a pasta contendo o código e assets do repositório GitHub.
- Cole a pasta na pasta de recursos do seu projeto GameMaker. O GameMaker Studio reconhecerá e importará automaticamente os arquivos.
-
Abrir a Cena Principal:
- No painel
Recursos
, vá para a pasta onde o código e assets foram importados. Procure por uma cena principal, em./CODIGO/rooms
. - Clique duas vezes na cena para abri-la.
- No painel
-
Verificar e Ajustar Configurações:
- Certifique-se de que todos os scripts, objetos e outros recursos foram importados corretamente.
- Se houver scripts que precisam de referências, você pode precisar arrastar e soltar esses objetos no
Inspector
para configurar as referências corretamente.