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👨‍🏫PROJETO CRIADO PARA O CURSO DE GAME MAKER.

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VILHALVA/FLAPPY-PLANE

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FLAPPY PLANE

👨‍🏫PROJETO CRIADO PARA O CURSO DE GAME MAKER.


DESCRIÇÃO:

O game é um clone do jogo flappy bird, só que jogado com o player de um avião, e ao invés de tubos, são picos de montanhas que o avião precisará desviar. Conforme os níveis vão aumentando, vai aumentando a velocidade que vem os obstáculos, o quando chegar no nível 9 o player vence.

IMPORTANDO PARA O GAME MAKER STUDIO:

MÉTODO 1: IMPORTAR VIA PACOTE DE RECURSOS (.gml):

  • No GameMaker Studio, vá para Importar Recursos no menu de Arquivo.
  • Navegue até o arquivo .gml ou pacote de recursos que você baixou e selecione-o.
  • Clique em Importar para adicionar o conteúdo ao seu projeto.

MÉTODO 2: COPIAR E COLAR MANUALMENTE:

  1. Copiar o Código e Assets:

    • Extraia o conteúdo do repositório GitHub (se ainda não o fez) em uma pasta no seu computador.
    • Navegue até a pasta de recursos do seu projeto GameMaker (Em ./CODIGO).
  2. Adicionar o Conteúdo ao Projeto:

    • Copie a pasta contendo o código e assets do repositório GitHub.
    • Cole a pasta na pasta de recursos do seu projeto GameMaker. O GameMaker Studio reconhecerá e importará automaticamente os arquivos.

CONFIGURAR O PROJETO NO GAME MAKER STUDIO:

  1. Abrir a Cena Principal:

    • No painel Recursos, vá para a pasta onde o código e assets foram importados. Procure por uma cena principal, em ./CODIGO/rooms.
    • Clique duas vezes na cena para abri-la.
  2. Verificar e Ajustar Configurações:

    • Certifique-se de que todos os scripts, objetos e outros recursos foram importados corretamente.
    • Se houver scripts que precisam de referências, você pode precisar arrastar e soltar esses objetos no Inspector para configurar as referências corretamente.

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