Esse repositório contém o meu "Hello, World!" do desenvolvimento de jogos, sendo um jogo com o propósito de aprender os conceitos de game dev e de pixel art para criação de sprites. Decidi por utilizar as seguintes ferramentas: Java para lidar com toda a lógica, LibreSprite para criação de sprites, e IntelliJ para servir de ambiente de desenvolvimento e gerenciamento de pacotes.
Pré requisitos: JDK 21 ou superior. Este projeto foi compilado utilizando o JDK 21, sendo este necessário para a sua execução.
- Fazer o download do JAR mais atual na seção de releases.
- Executar o arquivo no terminal:
java -jar caminho\para\o\arquivo\Gaming_HelloWorld.jar
Purranormal Maze é um jogo de exploração de labirintos feitos através de geração procedural de maneira aleatória, derrotando inimigos e coletando objetos distribuídos no mapa.
A protagonista do jogo é a gata Meg, uma felina que consegue invocar espíritos elementais de fogo, gelo e eletricidade, que gosta de colecionar itens para levar para o seu dono.
O objetivo do jogo é encontrar todos os baús no menor tempo possível, derrotando o máximo de inimigos e coletando o máximo de itens.
W, A, S, D - Movimentação
P - Pause
M - Miar
J - Arranhar
K - Magia de fogo
U - Magia de gelo
I - Magia de eletricidade
Meg |
Slime |
Mimic |
Fire Summon |
Personagem principal. Pode invocar seres elementais |
Uma meleca | Um baú falso | Invocação de fogo da Meg |
Binary Tree | Hunt and Kill |
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Esse algoritmo consiste em percorrer uma matriz (Labirinto), e, para cada elemento (Célula / Casa), o algoritmo abre um caminho aleatoriamente com o vizinho "norte" ou "oeste", com o layout final se assemelhando a uma árvore binária, onde cada nó só tem dois filhos. O labirinto gerado por esse labirinto tem a limitação de ser um pouco previsível e ter dois lados completamente vazios | Este algoritmo consiste em visitar um elemento aleatório da matriz, e em seguida abrir um caminho com uma célula vizinha que não foi visitada ainda. Caso o algoritmo chegue em um ponto onde não há mais células que não foram visitadas ao redor, o algoritmo entra no modo Hunt, onde ele busca uma célula não visitada que possui pelo menos um vizinho que já foi visitado, abre caminho entre eles e volta ao modo Kill, até todas as células serem visitadas |