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Azur Lane bot with GUI (Supports CN, EN, JP, TW, able to support other servers), designed for 24/7 running scenes, can take over almost all Azur Lane gameplay. Azur Lane, as a mobile game, has entered the late stage of its life cycle. During the period from now to the server down, please reduce the time spent on the Azur Lane and leave everything to Alas.
Alas is a free open source software, link: https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript
Alas,一个带GUI的碧蓝航线脚本(支持国服, 国际服, 日服, 台服, 可以支持其他服务器),为 7x24 运行的场景而设计,能接管近乎全部的碧蓝航线玩法。碧蓝航线,作为一个手游,已经进入了生命周期的晚期。从现在到关服的这段时间里,请减少花费在碧蓝航线上的时间,把一切都交给 Alas。
Alas 是一款免费开源软件,地址:https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript
EN support, thanks @whoamikyo and @nEEtdo0d.
JP support, thanks @ferina8-14, @noname94 and @railzy.
TW support, thanks @Zorachristine , some features might not work.
GUI development, thanks @18870 , say HURRAY.
- 出击:主线图,活动图,共斗活动,紧急委托刷钻石。
- 收获:委托,战术学院,科研,后宅,指挥喵,大舰队,收获,商店购买,开发船坞,每日抽卡,档案密钥。
- 每日:每日任务,困难图,演习,潜艇图,活动每日AB图,活动每日SP图,共斗活动每日,作战档案。
- 大世界:余烬信标,每月开荒,大世界每日,隐秘海域,短猫相接,深渊海域,塞壬要塞。
- 心情控制:计算心情防止红脸或者保持经验加成状态。
- 活动图开荒:支持在非周回模式下运行,能处理移动距离限制,光之壁,岸防炮,地图解谜,地图迷宫等特殊机制。
- 无缝收菜:时间管理大师,计算委托科研等的完成时间,完成后立即收获。
- 大世界:一条龙完成,接大世界每日,买空港口商店,做大世界每日,短猫相接,购买明石商店,每30分钟清理隐秘海域,清理深渊海域和塞壬要塞,
计划作战模式是什么垃圾,感觉不如Alas......好用。 - 大世界月初开荒:大世界每月重置后,不需要购买作战记录仪(5000油道具)即可开荒。
详见 中文安装教程,包含自动安装教程,使用教程,手动安装教程,远程控制教程。
-
理解 任务 和 调度器 的概念
在 Alas 中每个任务都是独立运行的,被一个统一的调度器调度,任务执行完成后会自动设置这个任务的下一次运行时间。例如,科研 任务执行了一个 4 小时的科研,调度器就会把 科研 任务推迟 4 小时,以达到无缝收菜的目的。
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理解 自动心情控制 机制
Alas 的心情控制以预防为主,不会等到出现红脸弹窗才去解决,这样可以保持心情值在 120 以上,贪到 20% 的经验。例如,当前心情值是 113,放置于后宅二楼(+50/h),未婚(+0/h),Alas 会等到 12 分钟之后,心情值回复到 120 以上再继续出击。而在这个等待的期间,Alas 也会穿插执行其他任务。
-
正确地使用调度器
调度器的 错误使用方法是只开一两个 任务,手动管理任务或开关 Alas,调度器的 正确使用方法是启用全部 你觉得可能有用的任务,让调度器自动调度,把模拟器和 Alas 都最小化到托盘,忘记碧蓝航线这个游戏。
对照这个表格修改游戏内的设置,正常玩过游戏的都这么设置。
对着改的意思是,这是统一的标准,照着给定的内容执行,不要问为什么,不允许有不一样的。
主界面 => 右下角:设置 => 左侧边栏:选项
设置名称 | 值 |
---|---|
帧数设置 | 60帧 |
大型作战设置 - 减少TB引导 | 开 |
大型作战设置 - 自律时自动提交道具 | 开 |
大型作战设置 - 安全海域默认开启自律 | 关 |
剧情自动播放 | 开启 |
剧情自动播放速度调整 | 特快 |
主界面 => 右下角:建造 => 左侧边栏: 退役 => 左侧齿轮图标:一键退役设置:
设置名称 | 值 |
---|---|
选择优先级1 | R |
选择优先级2 | SR |
选择优先级3 | N |
「拥有」满星的同名舰船时,保留几艘符合退役条件的同名舰船 | 不保留 |
「没有」满星的同名舰船时,保留几艘符合退役条件的同名舰船 | 满星所需或不保留 |
在提问题之前至少花费 5 分钟来思考和准备,才会有人花费他的 5 分钟来帮助你。"XX怎么运行不了","XX卡住了",这样的描述将不会得到回复。
- 在提问题前,请先阅读 常见问题(FAQ)。
- 检查 Alas 的更新和最近的 commit,确认使用的是最新版。
- 上传出错 log,在
log/error
目录下,以毫秒时间戳为文件夹名,包含 log.txt 和最近的截图。若不是错误而是非预期的行为,提供在log
目录下当天的 log和至少一张游戏截图。
- 无法处理网络波动,重连弹窗,跳小黄鸡。
- 在极低配电脑上运行可能会出现各种问题,极低配指截图耗时大于1s,一般电脑耗时约0.5s,高配耗时约0.3s。
- 演习可能SL失败,演习看的是屏幕上方的血槽,血槽可能被立绘遮挡,因此需要一定时间(默认1s)血量低于一定值(默认40%)才会触发SL。一个血皮后排就有30%左右的血槽,所以有可能在 1s 内被打死。
- 极少数情况下 ADB 和 uiautomator2 会抽风,是模拟器的问题,重启模拟器即可。
- 拖动操作在模拟器卡顿时,会被视为点击
- 建议使用 夜神模拟器 或 蓝叠模拟器。CN 开发正在使用夜神模拟器,EN 开发和大部分 EN 用户正在使用蓝叠模拟器,建议使用这两款模拟器。
- 不支持 MuMu 手游助手(星云引擎),因为它没有 ADB。
- 不支持 MuMu 模拟器 9,因为它截图是黑屏。
- 不建议使用雷电模拟器,因为它的 serial 会在
emulator-555X
和127.0.0.1:555X
之间横跳,导致无法连接,如果不想折腾就不要用雷电模拟器。 - 不建议使用逍遥模拟器,在逍遥模拟器下使用需要将控制方式设置为 uiautomator2。
见 #1416。
海图识别
是一个碧蓝航线脚本的核心,如果只是单纯地使用 模板匹配 (Template matching)
来进行索敌,就不可避免地会出现 BOSS被小怪堵住 的情况。 Alas 提供了一个更好的海图识别方法,在 module.map_detection
中,你将可以得到完整的海域信息,比如:
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | A B C D E F G H
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 1 -- ++ 2E -- -- -- -- --
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 2 -- ++ ++ MY -- -- 2E --
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 3 == -- FL -- -- -- 2E MY
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 4 -- == -- -- -- -- ++ ++
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 5 -- -- -- 2E -- 2E ++ ++
更多文档,请前往 WIKI。
我们会不定期发布未来的工作在 Issues 上并标记为 help wanted
,欢迎向 Alas 提交 Pull Requests,我们会认真阅读你的每一行代码的。
哦对,别忘了阅读 开发文档。
- AzurStats,基于 Alas 实现的碧蓝航线掉落统计平台。
- AzurLaneUncensored,与 Alas 对接的碧蓝航线反和谐。
- ALAuto,EN服的碧蓝航线脚本,已不再维护,Alas 模仿了其架构。
- ALAuto homg_trans_beta,Alas 引入了其中的单应性变换至海图识别模块中。
- PyWebIO,Alas 使用的 GUI 库。