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agreatfool/fgo-handbook

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Fgo Handbook

1. 简介

React Native 实验项目。

主要功能:

  • 列出当前所有的从者,含:从者基本信息、从者技能、从者故事、从者材料需求
  • 种火经验计算器
  • 根据材料查看该材料所有的数量需求
  • 编辑当前玩家的从者等级等进度信息
  • 制作玩家的目标进度信息
  • 进行当前进度和目标之间的比对,获得需要的材料和QP数量

主界面 从者列表:

从者列表过滤器:

从者主界面:

从者材料消耗界面:

进度功能主界面:

当前进度编辑界面:

目标进度编辑界面:

进度比对结果界面:

进度比对结果中某种材料具体消费细节界面:

经验计算器:

材料使用界面:

具体材料使用细节界面:

2. Note

代码主要分为两部分:

  • src/mobile:这部分是RN相关的移动应用代码
  • src/server:这部分是Node.JS的命令行下更新脚本

对应有两份tsconfig配置文件:

  • 对应mobile的是根目录下的tsconfig.json
  • 对应server的是根目录下的server-tsconfig.json

tsc生成的代码在:

  • mobile:build
  • server:server_build

3. 更新

当有版本需要更新的时候,需要:

  • 运行gulp watch,编译出对应的mobile和server可执行的js代码
  • 运行node server_build/server/Runner.js,从网络获取版本信息
  • 获取的最新版本信息和图片等,会放在database/x.x.x
  • 并且会同步将最新的一份版本内容放到src/resource下,便于后面进行bundle

然后需要改动ios/mobile/AppDelegate.m文件,把jsCodeLocation这行的内容替换成jsbundle代码

接下来运行bash/bundle.ios.sh,制作出静态jsbundle,放在ios/bundle

最后使用xcode,将项目编译并部署到真机上

3.1 当更新发生问题的时候

需要修改src/server/Runner.ts,把manuallyUpdateVerundefined修改成x.x.x版本号,一般是最新一次更新生成的版本号,然后在运行Runner.js

这个操作会避免再运行一系列的图片下载行为,对脚本资源的下载和分析有加速作用

4. Tips

当前使用的RN版本是有致命BUG的,但我也不想更换了,每次一换都是一堆问题。

在npm安装完成之后记得:

mkdir node_modules/react-native/packager
cp node_modules/react-native/scripts/react-native-xcode.sh node_modules/react-native/packager/react-native-xcode.sh

自从某次更新版本之后发现了这个问题我就对RN完全失去了兴趣,连最基本的测试都没有做好就放出来的release,对得起FB大厂的脸面?

UPDATE 2019-08-05
因Xcode版本更新的原因,又有部分问题,这里记录下。Clone及安装步骤:

将代码库clone下来
将本地node版本切换到v6.10.3,比较新的node版本会导致npm包安装失败,因为很多老版本的包在新的node版本中不支持
npm install .
npm install -g react-native-cli@2.0.1

$ react-native --version
react-native-cli: 2.0.1
react-native: 0.47.1

安装完成后

mkdir node_modules/react-native/packager
cp node_modules/react-native/scripts/react-native-xcode.sh node_modules/react-native/packager/react-native-xcode.sh

然后在xcode中运行一次,会失败,接下来

cd ./node_modules/react-native/third-party/glog-0.3.4 && ../../scripts/ios-configure-glog.sh

再运行,还会报错,然后

cd ./node_modules/react-native/scripts ; ./ios-install-third-party.sh ; cd ../../../
cd ./node_modules/react-native/third-party/glog-0.3.4 && ../../scripts/ios-configure-glog.sh

到这里就应该OK了,在xcode中编译运行应该就可以通过了,但记得还要运行gulp watch; ./bash/bundle.ios.sh,程序才能真正在模拟器中跑起来