as name suggets you will be playing against AI
- Now is the time to improve code quality [ done, atleast at my level]
- added level 5.
- lv 4 and 5 are best for multiplayer.
- updated code and made it better
- Multiplayer: i copied whole code from here: https://github.com/BitR13x/2DGodotMultiplayer.git
- assests : GDQuest probabaly
- NEAT : https://github.com/pastra98/NEAT_for_Godot
- Music: i really don't remember, but it was free to use music.
for WAN you will need to do UDP port forwarding
- check release part. you can download for android,windows,linux & web
- for web you need to start http server at . dir of web
- clearup levels & train AI for that level [ done ]
- Create Gun Enemies
- Fix stupid codes such as one in AI.gd [ done ]
- let's use coins collected as fitness function and setup coins as path [ done ]
- Level Generator and auto AI trainer
- gravity(point,reverse) [done/learned]
- randomly dropping enemies [done]
- WAN & LAN [done]
- AI vs AI (just need to do place_bodies and standalone.new()) [i will do it later, first let's make atleast 10 levels]
.
├── AI
│ ├── AIvsPlayer.gd
│ ├── AIvsPlayer.tscn
│ ├── TrainAI.gd
│ └── TrainAI.tscn
├── assets
│ ├── images
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│ │ ├── 2639912_save_icon.png.import
│ │ ├── aBSs4o7eAJupCvRQGcvgET-1200-80.jpg.import
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│ │ ├── bumper.png
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│ │ ├── enemy.png
│ │ ├── enemy.png.import
│ │ ├── font_default.tres
│ │ ├── font_title.tres
│ │ ├── icon.png
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│ │ ├── iStock-neurons_2500-1200x800.webp.import
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│ │ ├── light.png
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│ │ ├── minimie.jpg
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│ │ ├── montserrat_extrabold.otf
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│ │ ├── player.png
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│ │ ├── stonflor.jpg
│ │ ├── stonflor.jpg.import
│ │ ├── tileset.png
│ │ ├── tileset.png.import
│ │ └── tileset.tres
│ ├── music
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│ │ ├── bgmusic.mp3
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│ │ ├── coin.wav
│ │ ├── coin.wav.import
│ │ ├── drums.wav
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│ │ ├── jump.wav
│ │ ├── jump.wav.import
│ │ ├── level_complete.wav
│ │ ├── level_complete.wav.import
│ │ ├── loss.wav
│ │ └── loss.wav.import
│ ├── themes
│ │ └── testtheme.tres
│ └── tiles
│ ├── invertedtile.tres
│ ├── lavatiles.tres
│ ├── maintileset.tres
│ ├── slowspeed.tres
│ └── speedtile.tres
├── default_bus_layout.tres
├── default_env.tres
├── export_presets.cfg
├── icon.png
├── icon.png.import
├── joystick
│ ├── textures
│ │ ├── joystick_base_outline.png
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│ │ ├── joystick_tip_arrows.png
│ │ ├── joystick_tip_arrows.png.import
│ │ ├── joystick_tip.png
│ │ └── joystick_tip.png.import
│ ├── virtual_joystick.gd
│ └── virtual_joystick.tscn
├── LICENSE
├── NEAT_code
│ ├── agent.gd
│ ├── ga.gd
│ ├── genome.gd
│ ├── innovations.gd
│ ├── links.gd
│ ├── neuralnet.gd
│ ├── neurons.gd
│ ├── params.gd
│ ├── species.gd
│ └── utils.gd
├── NEAT_usability
│ ├── camera
│ │ ├── ZoomPanCam.gd
│ │ └── ZoomPanCam.tscn
│ ├── fonts
│ │ ├── Data
│ │ │ └── Roboto-Regular.ttf
│ │ └── dynamics
│ │ ├── Roboto-Black
│ │ └── roboto-regular.tres
│ ├── gui
│ │ ├── genome_detail
│ │ │ ├── GenomeDetail.gd
│ │ │ ├── GenomeDetail.tscn
│ │ │ └── NetworkDrawer.gd
│ │ ├── highlighter.gd
│ │ ├── NeatGUI.gd
│ │ ├── species_list
│ │ │ ├── SpeciesList.gd
│ │ │ └── SpeciesList.tscn
│ │ ├── Window.gd
│ │ └── Window.tscn
│ ├── standalone_scripts
│ │ └── standalone_neuralnet.gd
│ └── textures
│ ├── close_window.png
│ └── close_window.png.import
├── network_configs
│ ├── 16_23__40.json
│ ├── level1.json
│ ├── level1slow.json
│ ├── level2.json
│ ├── level3beta.json
│ ├── level3.json
│ ├── level3weak.json
│ ├── level5.json
│ ├── lv1_test2.json
│ ├── lv3easy.json
│ ├── lv3good.json
│ ├── lv3ok.json
│ ├── old
│ │ ├── level2old.json
│ │ └── level3.json
│ └── testing
│ ├── level1beta2.json
│ ├── level1gamma.json
│ ├── level1.json
│ ├── level1omega.json
│ ├── level3h.json
│ ├── level3y.json
│ ├── lv3crbest.json
│ ├── lv3fitness25.json
│ ├── lv3fitness30.json
│ └── lv3match.json
├── param_configs
│ ├── AI_params2.cfg
│ └── AI_params.cfg
├── project.godot
├── README.md
└── src
├── actors
│ ├── actor.gd
│ ├── AI.gd
│ ├── AI.tscn
│ ├── enemy.gd
│ ├── enemyJump.gd
│ ├── enemyJump.tscn
│ ├── enemy.tscn
│ ├── player.gd
│ └── player.tscn
├── levels
│ ├── basic_lv_script.gd
│ ├── level1.tscn
│ ├── level2.tscn
│ ├── level3.tscn
│ ├── level4.tscn
│ ├── level5.tscn
│ ├── TemplateLV.tscn
│ ├── testlv.gd
│ └── testlv.tscn
├── objects
│ ├── Camera2D.tscn
│ ├── coin.gd
│ ├── coin.tscn
│ ├── counter.gd
│ ├── counter.tscn
│ ├── fade_out.tres
│ ├── falling_coin.gd
│ ├── falling_coin.tscn
│ ├── objectsbounce.tres
│ ├── objectsSTART.tres
│ ├── portal.gd
│ └── portal.tscn
├── TRlevels
│ ├── AI2.gd
│ ├── AI2.tscn
│ ├── lvpaths
│ │ ├── lv1path.tscn
│ │ ├── lv2path.tscn
│ │ ├── lv3path.tscn
│ │ └── lv5path.tscn
│ ├── TRlevel1.tscn
│ ├── TRlevel2.tscn
│ ├── TRlevel3.tscn
│ ├── TRlevel5.tscn
│ ├── TR_Testing.gd
│ └── TR_Testing.tscn
└── UI
├── Global.gd
├── lvloader.gd
├── lvloader.tscn
├── Menu.gd
├── Menu.tscn
├── Network.gd
├── Persistent_nodes.tscn
├── variables.gd
└── WELCOME.tscn
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