matrix led driver - obsolescence oriented - drive them all!
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- Display Driver de Panneau Affichage a LEDs défilant !
- Version générique car il pilote des circuit avec "feed" horizontal et vertical
- Revisions :
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- crea : 21 décembre 2012, barzilouik@gmail.com
- added gfx : 6 janv 2013
- added streaming : 1st implementation 7 janv 2013
- added counter : 8 janvier 2013
- version générique avec #defines : 15 janv 2013
- added sprite : 10 fev 2013
- added animation : 12 fev 2013
- added abitrary grayscale : 13 fev 2013
- line : 17 fev 2013
- 3d + elite ship (thx gameduino) : 21 fev 2013
- demos + tests + multiticks : 22 fev 2013
- rotation 2D : 23 fev 2013
- rect16 : 28 fev 2013
- dispcar16 : 1 mar 2013
- 0_2 stream GENERIC (handle video with variable bitplanes/compression : 28 mai 2013
- 0_3 stream with interrupt + serialhandle + pulsetick + balls
- 0_4 DUAL DISPLAY : 24 jun 2013 + DUALified ( pixel16, rect16, dispcar16, line2, DISP_V_LOGIC, demo-0-100-110-120 )
- dispcarbig16 + demo (display fullscreen chars) : 25 oct 2013
- speed up : rect16 , DISP_SF
- demos : renderdemo(), strip out clear()/render() from demos
- 0_5 SERIAL DISPLAY : 13 sept 2013 : manage another type of display "9 multisegment" : serial bit bang ! + RASTER_MODE + FULLSCREEN_DISPLAY + MONOCHROM
- correction bug dispgfx + optional datas; fullscreen CAR16; RASTER MODE (GML); DEMO_MODE
- 0_6 ATTENTION : Seeduino MEGA : !!! not compatible with UNO (removed PROGMEM... all goes to RAM)
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- game of life (golly) + effects
- 0_7 OUTPUT_SPI : fullscreen "9 multisegment" SPI mode ... a lot of speed up for the display!!! yeah : 24 dec 2013
- ...going 4 BTPLANES for this display
- displayFPS()
- z-shaded wireframe
- display with interuptions
- double buffer and page flipping
- MAX_INTENSITY is 0...255 : is now a "virtual intensity" on 8 bits for all public drawing functions, 0 means CLEAR
- TODO FEATURES :
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- gérer un affichage avec le ZERO a gauche ( pour éviter de faire des calcul de merde pour inverser les choses)
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- OK - tick manager fonctionnel -> caracteres clignotants par ex ( plage > 2000 ?)
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- OK - ajouter fade in / fade out
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- coder caractère minuscules, autres
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- un protocole de description des items a afficher (Texte clignotant a telle vitesse : "ATTENTION ! #10 #C" par ex)
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- gestion du temps sous interuption (et indicateur de "dirty" /..)
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- implementer un mode BAM (bit angle modulation) pour le rendu en niveau de gris et un GAMMA !
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- des transitions !!!!
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- afficher les FPS
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- systeme de TILES avec des MOTIFS
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- gfx ZOOM
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- automates cellulaires - wireworld - golly linux (avec scroll dans la map des nombres premiers ?)
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- ASCII art , cf bank de labomedia
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- OK - tester le bitbang par SPI !!!
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- niveaux de gris sur le grand panneau vert (63X96)
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- tests affichage sous interruptions
- ID GRAFX
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- anim disquette Amiga
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- boucle animation bocuhe qui se mange elle meme
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- "PIXEL PORN"
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- BUGS (9 janv 2013) :
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- OK - corriger affichage des numéro des dizaines dans caracters/dispcountern
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- OK - affichage des gfx avec la ligne du bas qui ne marche pas
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- MI-OK - faire un streaming correct
- INSTALLATION
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- lib used :
- #include <digitalWriteFast.h>
- #include <TimerOne.h>
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