NsTmx TiledMap by unity 使用TiledMap生成TMX, 导入UNITY中使用 支持: 1.矩形块地图:整体加载和分块加载 2.45度地图:支持整体加载 3.45度交错地图:不支持 4.已经针对屏幕做了自适应m_Design设置为True, 如果你讲按照像素坐标,可以设置m_Scale为0.01f. 5.如果你自己的工程已经做了自适应,可以把m_Design设置false 6.TMX导入UNITY工程自动会转成二进制文件,加载地图使用2进制文件 7.已经提供修复,TMX地图移动偶现缝隙问题修复方案,请看TMXRenderer.cs中m_IsUseUVLine的注释