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WIP: Ref #3 estructura notas
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mariaplot35 authored Oct 22, 2020
2 parents 54e578c + 2bd5c57 commit 02813a5
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51 changes: 48 additions & 3 deletions Notas de Getting started with Arduino.md
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Notas Resumen del libro de Mazzimo B.

**Capítulo 1. Introducción**
# **Capítulo 1. Introducción**

¿Qué es diseño interactivo?
Diseño pensado para cualquier experiencia interactiva, alentando el diseño a
Expand All @@ -13,7 +13,7 @@ fidelidad de la interacción.
¿Qué es computación física? = “Physical Interaction Desing”
Se refiere al uso de la electronica empleada en el dsieño y prototipado que tiene la capacidad de comunicarse a los humanos mediante sensores y “actuators” que pueden ser controlados por medio instrucciones que corren dentro de un componente conocido como microcontrolador (similar a una pequeña computadora)

**Capítulo 2. El estilo Arduino.**
# **Capítulo 2. El estilo Arduino.**

La filosofía del Arduino se basa en la CREACIÓN DE MEJORES Y MÁS EFICIENTES PROTOTIPOS, esto se logra con la investigación y exploracion. Osea manos a la obra!

Expand All @@ -25,7 +25,7 @@ objetos que tengan interacciones sigificativas con otros seres u objetos,
con la meta de que cada uno sea más eficiente, simple y accesible.


**Capítulo 3. La plataforma Arduino**
# **Capítulo 3. La plataforma Arduino**

Dos componentes básicos:
La Placa Arduino: el hardware (componente físico) en el que contruyes tu prototipo.
Expand Down Expand Up @@ -87,4 +87,49 @@ La comunicacion serial supone la propiedad de recibir y transmitir información
**Sensores complejos**
Otro tipo de sensores son los que proveen informacion que no logramos medir mediante las funciones de digitalRead() o analogWrite() dado que usualmente cuentan con un circuito interno o inclusive con su propio microcontrolador, tal es el caso de sensores de temperatura, ultrasonicos, accelerometros. Por lo general son construidos de esta manera para proveer informacion mas precisa

# ** Cap. 4 Iniciando "de verdad" con el Arduino**

Este capítulo consiste en iniciar con el Arduino y los primeros ejemplos para trabajar con
el código y conexiones.

Primero un par de conceptos para entender mejor el comportamiento de un Arduino.

- Interactive device: Es un circuito electrónico que puede monitorear el ambiente a través
de sensores.
- Sensores: Componenter electrónicos que convierten mediciones del mundo real
en señales eléctricas.
- Un microcontrolador es una computadora muy sencilla que puede procesar
únicamente señales eléctricas.

Cuando tenemos un microcontrolador, el proceso que conlleva es leer los
sensores y decidir cómo reaccionar. Esta reacción el controlada por el
microcontrolador y la reacción es llevada por los actuadores.

## LED parpadeante

Este ejercicio es el "Hola Mundo" del Arduino. Los conceptos básicos a
comprender son los siguientes:

- El LED contiene un lado negativo **catodo** que es la pata pequeña.
- La pata larga del LED es el **anodo** y es positiva.
- El código tiene 3 segmentos principales: donde se declaran variables,
el **void setup** para configurar funciones de los pines y el **void loop**
que es la instrucción que se repite una y otra vez.

Para correr el código, necesitamos llevarlo a la placa. Esto lo hacemos con
los siguientes pasos:

- Primero verficamos el código con el botón que tiene un check de símbolo
- Si el código pasa la revisión, podemos cargar el código a la placa.
- Para cargar el código a la placa hacemos click en el botón con una flecha.
- Si tenemos el Arduino conectado correctamente en el puerto USB, el código
se cargará inmediatamente, el LED parpadeará y empezará a ejecutar las
instrucciones del código.

Debemos de entender que al cargar el código al arduino, primero resetea la
placa, haciendo que detenga todo lo que está haciendo y empiece a escuchar
instrucciones que le llegan desde el USB



**Cap. 6 El Arduino Leonardo.**

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