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Unser Projekt richtet sich an die Besucher des Naturkundemuseums Berlin, um die Ausstellungsstücke nicht nur anzusehen, sondern auch anfassen zu dürfen. Des Weiteren könnte die Anwendung auch in Schulen oder zu Hause genutzt werden.

Die Idee dahinter ist es, Ausstellungsstücke aus dem Naturkundemuseum, beispielsweise Skelette von Schlangenköpfen, immersiv zu erleben. Der Nutzer der Virtual-Reality-Anwendung taucht in eine virtuelle Umgebung ein, die einer Museumsatmosphäre nachempfunden ist. Dort kann man sich die Museumsgegenstände nicht nur angucken sondern auch greifen, rotieren, bewegen und auseinanderziehen. Wenn das Skelett ähnlich zu einem Explosion-Diagramm auseinander gezogen ist, werden Labels als Beschriftung der Skelettteile angezeigt. Mit einem Tastendruck lässt sich auch jederzeit das Lineal aktivieren und somit Skelettknochen vermessen.

Auch ein CAT-Scan (computer-assisted tomography) wird ermöglicht, was ein Schichtröntgen des Skeletts ermöglicht und somit Schnittbilder der Knochen angezeigt werden.

Als Highlight für die jüngeren Besucher des Museums ermöglicht die Anwendung eine Schlangenfütterung. Hierfür wird ein Modell einer Maus eingeblendet und daraufhin bewegt sich das Gebiss des Schlangenkopfes. Dieses stoppt, sobald die Maus im Mund gelandet ist.

Zusätzlich werden an einer Wand durch einen virtuellen Projektor weitere Informationen zur Gattung eingeblendet oder auch der CAT-Scan angezeigt.


The MIT License

Copyright (c) 2017 Joana Bergsiek, Lisa Ihde and Sebastian Schulz

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

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