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- GLTFast를 통한 Oculus Quest2(VR) 환경에서의 실시간 생성 3D Object의 저장 시스템 아키텍쳐 구축
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- 현재 VR기기 중 바이브에서는 지원되나 Oculus Quest2에서는 지원되지 않는 실시간 생성 Object 저장 기능을 OpenSource 중 GLTFast를 활용해 Server에 저장하거나 불러올 수 있도록 한다.
async void LoadGltfBinaryFromMemory() {
var filePath = "/path/to/file.glb";
byte[] data = File.ReadAllBytes(filePath);
var gltf = new GltfImport();
bool success = await gltf.LoadGltfBinary(
data,
// The URI of the original data is important for resolving relative URIs within the glTF
new Uri(filePath)
);
if (success) {
success = gltf.InstantiateMainScene(transform);
}
}
- 참고 오픈소스 URL : https://github.com/atteneder/glTFast/