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华仔 edited this page Dec 10, 2024
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社区 skynet 相关开源项目
项目 | 说明 |
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skynet php 客户端 | php skynet 客户端扩展 |
skynet windows cygwin版本 | cygwin版本 解决了stdin不能select等问题 |
skynet websocket | skynet的websocket支持 |
skynet-mingw | 对skynet无任何改动的windows版 blog |
metoo | A game engine based on skynet |
mj_server | 基于 skynet 的房卡类棋牌服务器 |
ggApp | 基于skynet的游戏服务端框架,网关支持tcp/kcp/websocket,编码协议支持sproto/protobuf/json,数据库支持redis集群/mongodb集群,可通过配置修改。提供了简易客户端和压测工具,已写好登录示例。 |
服务器Demo框架 | skynet_gameserver_study |
方便导表工具 | excel to lua |
另一个导表工具proton | proton是一个将excel导出为配置文件的工具,可以导出为xml、json、lua格式,通过外部扩展可支持自动生成读取配置的代码,简单灵活易于使用,确不失强大。 |
导表工具export.py | 参考proton实现的导表工具,只导出单个Sheet,也许更简单。 |
C#客户端网络库 | 可用于连入skynet_gameserver_study学习 |
excel2xx | 提取 Excel 里的数据,导出为各种结构化的文本。除了提供命令行下的可执行脚本外也提供了 Python API,但后续版本的兼容性不作绝对保证,请自备智慧与勇气。 |
unity的ecs客户端框架 | 一个ecs 框架demo,客户端使用c#,通讯协议使用flatbuffer。 |
Lua 5.3 参考手册 | Github Pages 地址 |
simpleweb | 一个用于在网页里控制 skynet 服务器的架子 |
SparkServer | SparkServer是一个基于Actor模型的服务端框架,使用了微软的.Net Framework。SparkServer最初的目标,是服务端能够和Unity客户端共享一些逻辑代码,进而节约开发成本,同时能够无缝整合到skynet的集群机制中。关于SparkServer的设计思想,希望解决的问题等,可以查看这篇 |
wlua | 基于 skynet 实现的 web 开发框架,可以参考这个 hanxi/wlua-demo 使用 |
skynet-demo | 实用的 skynet 实战相关的使用示例,欢迎提需求 |
skynet-admin | 一个可以通过 web 网页(使用 vue3 + typescript)查看 skynet 服务器各项信息的 demo |
hanxi/skynet-admin | 批量监控 skyent cluster 集群的网页后台,无需修改原有 skynet 节点代码,无缝接入。 |
hanxi/skynet-cmake | 另一个对skynet无任何改动的windows版(cmake+clang+vs2022) |
huahua132/skynet_fly | 致力于服务端对skynet的最佳实践,开箱即用的框架 |