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LuaAPI
一个基于 skynet 框架开发的服务器,是由若干服务构成。你可以将 skynet 看成一个类似操作系统的东西,而服务则可以视为操作系统下的进程。但实际上,单个 skynet 节点仅使用一个操作系统进程,服务间的通讯是在进程内完成的,所以性能比普通的操作系统进程间通讯要高效的多。
skynet 框架是用 C 语言编写,所以它的服务也是用 C 语言开发。但框架已经提供了一个叫做 snlua 的用 C 开发的服务模块,它可以用来解析一段 Lua 脚本来实现业务逻辑。也就是说,你可以在 skynet 启动任意份 snlua 服务,只是它们承载的 Lua 脚本不同。这样,我们只使用 Lua 来进行开发就足够了。
skynet 提供了一个叫做 skynet 的 lua 模块提供给 snlua 服务承载的 Lua 脚本使用。你只需要编写一个后缀为 .lua 的脚本文件,把文件名作为启动参数,启动 snlua 即可。(关于脚本路径的配置,见 Config)
通常,你需要在脚本的第一行写上:
local skynet = require "skynet"
注:skynet 这个模块不能在 skynet 框架之外使用,所以你用标准的 lua 解析器运行包含了 skynet 模块的代码会立即出错。这是因为,每个 skynet 服务都依赖一个 skynet_context
的 C 对象,它是由 snlua 导入到 lua 虚拟机中的。
每个 skynet 服务,最重要的职责就是处理别的服务发送过来的消息,以及向别的服务发送消息。每条 skynet 消息由五个元素构成。
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session :大部分消息工作在请求回应模式下。即,一个服务向另一个服务发起一个请求,而后收到请求的服务在处理完请求消息后,回复一条消息。session 是由发起请求的服务生成的,对它自己唯一的消息标识。回应方在回应时,将 session 带回。这样发送方才能识别出哪条消息是针对哪条的回应。session 是一个非负整数,当一条消息不需要回应时,按惯例,使用 0 这个特殊的 session 号。session 由 skynet 框架生成管理,通常不需要使用者关心。
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source :消息源。每个服务都由一个 32bit 整数标识。这个整数可以看成是服务在 skynet 系统中的地址。即使在服务退出后,新启动的服务通常也不会使用已用过的地址(除非发生回绕,但一般间隔时间非常长)。每条收到的消息都携带有 source ,方便在回应的时候可以指定地址。但地址的管理通常由框架完成,用户不用关心。
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type :消息类别。每个服务可以接收 256 种不同类别的消息。每种类别可以有不同的消息编码格式。有十几种类别是框架保留的,通常也不建议用户定义新的消息类别。因为用户完全可以利用已有的类别,而用具体的消息内容来区分每条具体的含义。框架把这些 type 映射为字符串便于记忆。最常用的消息类别名为 "lua" 广泛用于用 lua 编写的 skynet 服务间的通讯。
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messsage :消息的 C 指针,在 Lua 层看来是一个 lightuserdata 。框架会隐藏这个细节,最终用户处理的是经过解码过的 lua 对象。只有极少情况,你才需要在 lua 层直接操作这个指针。
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size :消息的长度。通常和 message 一起结合起来使用。
另外,有部分 API 只在搭建框架时用到,普通服务并不会使用。所以这些 API 被抽离出来放在 skynet.manager 模块中。需要使用时,需要先调用:
require "skynet.manager"
为了兼容老代码,skynet.manager 共享 skynet 名字空间。require 这个模块后,这些额外的 API 依旧放在 skynet 下。而 require "skynet.manager"
的返回值同样是 skynet 名字空间。
这些额外的 API 列在下方,具体的解释放在后续的文字中:
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skynet.launch
启动一个 C 服务。 -
skynet.kill
强行杀掉一个服务。 -
skynet.abort
退出 skynet 进程。 -
skynet.register
给自身注册一个名字。 -
skynet.name
为一个服务命名。 -
skynet.forward_type
将本服务实现为消息转发器,对一类消息进行转发。 -
skynet.filter
过滤消息再处理。(注:filter 可以将 type, msg, sz, session, source 五个参数先处理过再返回新的 5 个参数。) -
skynet.monitor
给当前 skynet 进程设置一个全局的服务监控。
每个服务都有一个 32bit 的数字地址,这个地址的高 8bit 表明了它所属的节点。
skynet.self()
用于获得服务自己的地址。
skynet.harbor()
用于获得服务所属的节点。
skynet.address(address)
用于把一个地址数字转换为一个可用于阅读的字符串。
同时,我们还可以给地址起一个名字方便使用。
skynet.register(name)
可以为自己注册一个别名。(别名必须在 32 个字符以内)
skynet.name(name, address)
为一个地址命名。skynet.name(name, skynet.self())
和 skynet.register(name)
功能等价。
这个名字一旦注册,是在 skynet 系统中通用的,你需要自己约定名字的管理的方法。
以 . 开头的名字是在同一 skynet 节点下有效的,跨节点的 skynet 服务对别的节点下的 . 开头的名字不可见。不同的 skynet 节点可以定义相同的 . 开头的名字。
以字母开头的名字在整个 skynet 网络中都有效,你可以通过这种全局名字把消息发到其它节点的。原则上,不鼓励滥用全局名字,它有一定的管理成本。管用的方法是在业务层交换服务的数字地址,让服务自行记住其它服务的地址来传播消息。
skynet.localname(name)
用来查询一个 . 开头的名字对应的地址。它是一个非阻塞 API ,不可以查询跨节点的全局名字。
下面的 API 说明中,如非特别提及,所有接受服务地址的参数,都可以传入这个地址的字符串别名。
skynet.dispatch(type, function(session, source, ...) ... end)
注册特定类消息的处理函数。大多数程序会注册 lua 类消息的处理函数,惯例的写法是:
local CMD = {}
skynet.dispatch("lua", function(session, source, cmd, ...)
local f = assert(CMD[cmd])
f(...)
end)
这段代码注册了 lua 类消息的分发函数。通常约定 lua 类消息的第一个元素是一个字符串,表示具体消息对应的操作。我们会在脚本中创建一个 CMD 表,把对应的操作函数定义在表中。每条 lua 消息抵达后,从 CMD 表中查到处理函数,并把余下的参数传入。这个消息的 session 和 source 可以不必传递给处理函数,因为除了主动向 source 发送类别为 "response" 的消息来回应它以外,还有更简单的方法。框架记忆了这两个值。
这仅仅是一个惯用法,你也可以用其它方法来处理消息。skynet 并未规定你必须怎样做。
虽然并不推荐,但你还可以注册新的消息类别,方法是使用 skynet.register_protocol
。例如你可以注册一个以文本方式编码消息的消息类别。通常用 C 编写的服务更容易解析文本消息。skynet 已经定义了这种消息类别为 skynet.PTYPE_TEXT
,但默认并没有注册到 lua 中使用。
skynet.register_protocol {
name = "text",
id = skynet.PTYPE_TEXT,
pack = function(m) return tostring(m) end,
unpack = skynet.tostring,
}
新的类别必须提供 pack 和 unpack 函数,用于消息的编码和解码。
pack 函数必须返回一个 string 或是一个 userdata 和 size 。在 Lua 脚本中,推荐你返回 string 类型,而用后一种形式需要对 skynet 底层有足够的了解(采用它多半是因为性能考虑,可以减少一些数据拷贝)。
unpack 函数接收一个 lightuserdata 和一个整数 。即上面提到的 message 和 size 。lua 无法直接处理 C 指针,所以必须使用额外的 C 库导入函数来解码。skynet.tostring 就是这样的一个函数,它将这个 C 指针和长度翻译成 lua 的 string 。
接下来你可以使用 skynet.dispatch 注册 text 类别的处理方法了。当然,直接在 skynet.register_protocol
时传入 dispatch 函数也可以。
dispatch 函数会在收到每条类别对应的消息时被回调。消息先经过 unpack 函数,返回值被传入 dispatch 。每条消息的处理都工作在一个独立的 coroutine 中,看起来以多线程方式工作。但记住,在同一个 lua 虚拟机(同一个 lua 服务)中,永远不可能出现多线程并发的情况。你的 lua 脚本不需要考虑线程安全的问题,但每次有阻塞 api 调用时,脚本都可能发生重入,这点务必小心。CriticalSection 模块可以帮助你减少并发带来的复杂性。
回应一个消息可以使用 skynet.ret(message, size)
。它会将 message size 对应的消息附上当前消息的 session ,以及 skynet.PTYPE_RESPONSE
这个类别,发送给当前消息的来源 source 。由于某些历史原因(早期的 skynet 默认消息类别是文本,而没有经过特殊编码),这个 API 被设计成传递一个 C 指针和长度,而不是经过当前消息的 pack 函数打包。或者你也可以省略 size 而传入一个字符串。
由于 skynet 中最常用的消息类别是 lua ,这种消息是经过 skynet.pack
打包的,所以惯用法是 skynet.ret(skynet.pack(...))
。btw,skynet.pack(...)
返回一个 lightuserdata 和一个长度,符合 skynet.ret 的参数需求;与之对应的是 skynet.unpack(message, size)
它可以把一个 C 指针加长度的消息解码成一组 Lua 对象。
skynet.ret 在同一个消息处理的 coroutine 中只可以被调用一次,多次调用会触发异常。有时候,你需要挂起一个请求,等将来时机满足,再回应它。而回应的时候已经在别的 coroutine 中了。针对这种情况,你可以调用 skynet.response(skynet.pack)
获得一个闭包,以后调用这个闭包即可把回应消息发回。这里的参数 skynet.pack 是可选的,你可以传入其它打包函数,默认即是 skynet.pack 。
skynet.response 返回的闭包可用于延迟回应。调用它时,第一个参数通常是 true 表示是一个正常的回应,之后的参数是需要回应的数据。如果是 false ,则给请求者抛出一个异常。它的返回值表示回应的地址是否还有效。如果你仅仅想知道回应地址的有效性,那么可以在第一个参数传入 "TEST" 用于检测。
注:skynet.ret 和 skynet.response 都是非阻塞 API 。
在上一节里我们提到,每类消息都应该定义该类型的打包和解包函数。
当我们能确保消息仅在同一进程间流通的时候,便可以直接把 C 对象编码成一个指针。因为进程相同,所以 C 指针可以有效传递。但是,skynet 默认支持有多节点模式,消息有可能被传到另一台机器的另一个进程中。这种情况下,每条消息都必须是一块连续内存,我们就必须对消息进行序列化操作。
skynet 默认提供了一套对 lua 数据结构的序列化方案。即上一节提到的 skynet.pack
以及 skynet.unpack
函数。skynet.pack
可以将一组 lua 对象序列化为一个由 malloc 分配出来的 C 指针加一个数字长度。你需要考虑 C 指针引用的数据块何时释放的问题。当然,如果你只是将 skynet.pack
填在消息处理框架里时,框架解决了这个管理问题。skynet 将 C 指针发送到其他服务,而接收方会在使用完后释放这个指针。
如果你想把这个序列化模块做它用,建议使用另一个 api skynet.packstring
。和 skynet.pack
不同,它返回一个 lua string 。而 skynet.unpack
即可以处理 C 指针,也可以处理 lua string 。
这个序列化库支持 string, boolean, number, lightuserdata, table 这些类型,但对 lua table 的 metatable 支持非常有限,所以尽量不要用其打包带有元方法的 lua 对象。
有了处理别的服务发送过来的请求的能力,势必就该有向其他服务发送消息或请求的能力。
skynet.send(address, typename, ...)
这条 API 可以把一条类别为 typename 的消息发送给 address 。它会先经过事先注册的 pack 函数打包 ... 的内容。
skynet.send
是一条非阻塞 API ,发送完消息后,coroutine 会继续向下运行,这期间服务不会重入。
skynet.call(address, typename, ...)
这条 API 则不同,它会在内部生成一个唯一 session ,并向 address 提起请求,并阻塞等待对 session 的回应(可以不由 address 回应)。当消息回应后,还会通过之前注册的 unpack 函数解包。表面上看起来,就是发起了一次 RPC ,并阻塞等待回应。call 不支持超时,如果有超时的需求,可以参考这篇 blog 。
尤其需要留意的是,skynet.call
仅仅阻塞住当前的 coroutine ,而没有阻塞整个服务。在等待回应期间,服务照样可以响应其他请求。所以,尤其要注意,在 skynet.call
之前获得的服务内的状态,到返回后,很有可能改变。
还有三个 API 与之相关,但并非常规开发所需要:
skynet.redirect(address, source, typename, session, ...)
它和 skynet.send
功能类似,但更细节一些。它可以指定发送地址(把消息源伪装成另一个服务),指定发送的消息的 session 。注:address 和 source 都必须是数字地址,不可以是别名。skynet.redirect
不会调用 pack ,所以这里的 ... 必须是一个编码过的字符串,或是 userdata 加一个长度。
skynet.genid()
生成一个唯一 session 号。
skynet.rawcall(address, typename, message, size)
它和 skynet.call
功能类似(也是阻塞 API)。但发送时不经过 pack 打包流程,收到回应后,也不走 unpack 流程。
每个 skynet 服务都必须有一个启动函数。这一点和普通 Lua 脚本不同,传统的 Lua 脚本是没有专门的主函数,脚本本身即是主函数。而 skynet 服务,你必须主动调用 skynet.start(function() ... end)
。
skynet.start
注册一个函数为这个服务的启动函数。当然你还是可以在脚本中随意写一个 Lua 代码,它们会先于 start 函数执行。但是,不要在外面调用 skynet 的阻塞 API ,因为框架将无法唤醒它们。
如果你想在 skynet.start
注册的函数之前做点什么,可以调用 skynet.init(function() ... end)
。这通常用于 lua 库的编写。你需要编写的服务引用你的库的时候,事先调用一些 skynet 阻塞 API ,就可以用 skynet.init
把这些工作注册在 start 之前。
skynet.exit()
用于退出当前的服务。skynet.exit 之后的代码都不会被运行。而且,当前服务被阻塞住的 coroutine 也会立刻中断退出。这些通常是一些 RPC 尚未收到回应。所以调用 skynet.exit()
请务必小心。
skynet.kill(address)
可以用来强制关闭别的服务。但强烈不推荐这样做。因为对象会在任意一条消息处理完毕后,毫无征兆的退出。所以推荐的做法是,发送一条消息,让对方自己善后以及调用 skynet.exit
。注:skynet.kill(skynet.self())
不完全等价于 skynet.exit()
,后者更安全。
skynet.newservice(name, ...)
用于启动一个新的 Lua 服务。name 是脚本的名字(不用写 .lua 后缀)。只有被启动的脚本的 start 函数返回后,这个 API 才会返回启动的服务的地址,这是一个阻塞 API 。如果被启动的脚本在初始化环节抛出异常,或在初始化完成前就调用 skynet.exit
退出,`skynet.newservice` 都会抛出异常。如果被启动的脚本的 start 函数是一个永不结束的循环,那么 newservice 也会被永远阻塞住。
注意:启动参数其实是以字符串拼接的方式传递过去的。所以不要在参数中传递复杂的 Lua 对象。接收到的参数都是字符串,且字符串中不可以有空格(否则会被分割成多个参数)。这种参数传递方式是历史遗留下来的,有很多潜在的问题。目前推荐的惯例是,让你的服务响应一个启动消息。在 newservice 之后,立刻调用 skynet.call
发送启动请求。
skynet.launch(servicename, ...)
用于启动一个 C 模块的服务。由于 skynet 主要用 lua 编写服务,所以它用的并不多。
注意:同一段 lua 脚本可以作为一个 lua 服务启动多次,同一个 C 模块也可以作为 C 服务启动多次。服务的地址是区分运行时不同服务的唯一标识。如果你想编写一个服务,在系统中只存在一份,可以参考 UniqueService 。
skynet 的内部时钟精度为 1/100 秒。
skynet.now()
将返回 skynet 节点进程启动的时间。这个返回值的数值本身意义不大,不同节点在同一时刻取到的值也不相同。只有两次调用的差值才有意义。用来测量经过的时间。每 100 表示真实时间 1 秒。这个函数的开销小于查询系统时钟。在同一个时间片内(没有因为阻塞 API 挂起),这个值是不变的。
skynet.starttime()
返回 skynet 节点进程启动的 UTC 时间,以秒为单位。
skynet.time()
返回以秒为单位(精度为小数点后两位)的 UTC 时间。它时间上等价于:skynet.now()/100 + skynet.starttime()
skynet.sleep(ti)
将当前 coroutine 挂起 ti 个单位时间。一个单位是 1/100 秒。它是向框架注册一个定时器实现的。框架会在 ti 时间后,发送一个定时器消息来唤醒这个 coroutine 。这是一个阻塞 API 。它的返回值会告诉你是时间到了,还是被 skynet.wakeup
唤醒 (返回 "BREAK")。
skynet.yield()
相当于 skynet.sleep(0)
。交出当前服务对 CPU 的控制权。通常在你想做大量的操作,又没有机会调用阻塞 API 时,可以选择调用 yield 让系统跑的更平滑。
skynet.timeout(ti, func)
让框架在 ti 个单位时间后,调用 func 这个函数。这不是一个阻塞 API ,当前 coroutine 会继续向下运行,而 func 将来会在新的 coroutine 中执行。
skynet 的定时器实现的非常高效,所以一般不用太担心性能问题。不过,如果你的服务想大量使用定时器的话,可以考虑一个更好的方法:即在一个service里,尽量只使用一个 skynet.timeout
,用它来触发自己的定时事件模块。这样可以减少大量从框架发送到服务的消息数量。毕竟一个服务在同一个单位时间能处理的外部消息数量是有限的。
skynet.fork(func, ...)
从功能上,它等价于 skynet.timeout(0, function() func(...) end)
但是比 timeout 高效一点。因为它并不需要向框架注册一个定时器。
skynet.wait()
把当前 coroutine 挂起。通常这个函数需要结合 skynet.wakeup
使用。
skynet.wakeup(co)
唤醒一个被 skynet.sleep
或 skynet.wait
挂起的 coroutine 。