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Haruki Fumino edited this page Feb 22, 2021
·
5 revisions
目次
- ゲームタイトル
- キャラクター
- ストーリー
- 画面構成
- 機能要件
- 非機能要件
魚屋の日常
- 魚屋のおじさん
- クロアシネコ
- ヤマメ
魚屋のおじさんがある軌跡に沿って放ってくるヤマメをクロアシネコが食べに行く
画面遷移図 | LOADING画面 | START画面 | PLAYING画面 | PAUSEモーダル | RESULT画面 |
---|---|---|---|---|---|
タップorクリックした箇所まで直線的に移動する
クロアシネコがヤマメに(1px単位で)接触した時点で当たりとする
ゲームの終了はライフ機能を用いず制限時間のみで確定する
以下の軌跡が候補に上がっている
- サイクロイド
- アステロイド曲線
- カージオイド曲線
- 対数螺旋
- リサージュ図形
- レムニスケート
- インボリュート曲線
- https://mathtrain.jp/sevencurve
検討中
検討中
項目 | 内容 |
---|---|
テーマカラー | #96C3ED |
ロゴ | 作成中 |
フォント | DotGothic16 |
Netlify