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GLSL着色器特效

Shader使用总结。我的联系方式是yindou97@163.com,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库:https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

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案例大部分来自《OpenGL ES 3.x 游戏开发》,因个人负责书籍的升级工作,遂重新整理了着色器内容。

需要

  • GLSL
  • OpenGL ES

当然,其他着色语言需要根据算法进行修改,例如Cg。

目录

内容 源代码位置 效果
01_关键帧动画效果顶点着色器的实现 源代码位置
02_树干弯曲效果顶点着色器的实现: 源代码位置
03_波动效果顶点着色器的实现: 源代码位置
04_旋转扭动效果顶点着色器的实现: 源代码位置
05_扭曲效果顶点着色器的实现: 源代码位置
06_膨胀效果顶点着色器的实现: 源代码位置
07_砖头墙壁纹理片元着色器实现: 源代码位置
08_着色器滤镜、图像卷积与滤波、数字图像处理: 源代码位置
10_体积雾特效的使用: 源代码位置

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Shader仓库.

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