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/** @author mike ganshorn + michael andonie
*
* @Version 2.4-beginner (2017-04-11)
*
* @Changelog 2.4 WECHSELBILD erbt von Knoten und damit von Raum
* Methoden in allen Klassen vereinheitlicht (bis auf indiv. Methoden)
*
* 2.3 Methode beruehrt(WECHSELBILD) hinzugefuegt
*
* 2.2 Jump'n'Run-Physik hinzu gefuegt
*
* 2.1 Bei Aenderung der Breite/Hoehe bleibt der Mittelpunkt erhalten
* Keine Abhaengigkeit mehr zwischen den alpha-Formen
*
*/
import ea.edu.KreisE;
import ea.Raum;
/**
* Diese Klasse stellt einen einfachen Kreis dar.
*/
public class KREIS
extends KreisE
{
/**
* Die Farbe dieses Kreises
*/
private String farbe;
/**
* Gibt an, ob dieser Kreis sichtbar ist.
*/
private boolean sichtbar;
/**
* Radius dieses Kreises
*/
private int radius;
/**
* x-Koordinate des Mittelpunkts
*/
private float M_x;
/**
* y-Koordinate des Mittelpunkts
*/
private float M_y;
/**
* Konstruktor der Klasse <code>KREIS</code>. Erstellt einen neuen Standard-Kreis.
*/
public KREIS()
{
this( 50 );
}
/**
* Konstruktor der Klasse <code>KREIS</code>. Erstellt einen neuen Kreis mit gegebenem Radius.
*
* @param rNeu Der radius des Kreises
*/
public KREIS( int rNeu )
{
this.sichtbar = true;
super.sichtbarSetzen( true );
this.farbe = "Blau";
super.farbeSetzen( this.farbe );
this.radius = rNeu;
super.radiusSetzen( this.radius );
this.M_x = 350;
this.M_y = 350;
super.mittelpunktSetzen( (int)this.M_x , (int)this.M_y );
}
/**
* Setzt die Farbe dieses Kreises neu.
*
* @param farbeNeu Diese Farbe erhaelt der Kreis (z.B. "Rot")
*/
public void setzeFarbe( String farbeNeu )
{
this.farbe = farbeNeu;
super.farbeSetzen( farbe );
}
/**
* Setzt den Mittelpunkt dieses Kreises neu.
*
* @param x Die X-Koordinate des Mittelpunktes.
*
* @param y Die Y-Koordinate des Mittelpunktes.
*/
public void setzeMittelpunkt( int x , int y )
{
this.M_x = x;
this.M_y = y;
super.mittelpunktSetzen( x , y );
}
/**
* Setzt den Radius dieses Kreises neu.
*
* @param radius Der neue Radius (in Pixel)
*/
public void setzeRadius( int radius )
{
int x = (int)( this.nenneMx() );
int y = (int)( this.nenneMy() );
this.radius = radius;
super.radiusSetzen( radius );
super.mittelpunktSetzen( x , y );
}
/**
* Setzt, ob dieser Kreis sichtbar sein soll.
*
* @param sichtbarNeu Ist dieser Wert <code>true</code>, ist nach dem Aufruf dieser Methode dieser Kreis
* sichtbar. Ist dieser Wert <code>false</code>, so ist nach dem Aufruf dieser Methode dieser Kreis unsichtbar.
*/
public void setzeSichtbar( boolean sichtbarNeu )
{
this.sichtbar = sichtbarNeu;
super.sichtbarSetzen( sichtbarNeu );
}
/**
* Verschiebt diesen Kreis um eine Verschiebung - angegeben durch ein "Delta X" und "Delta Y".
*
* @param deltaX Der X Anteil dieser Verschiebung. Positive Werte verschieben nach rechts, negative nach links.
*
* @param deltaY Der Y Anteil dieser Verschiebung. Positive Werte verschieben nach unten, negative nach oben.
*/
public void verschiebenUm( float deltaX , float deltaY )
{
this.M_x = this.M_x + deltaX;
this.M_y = this.M_y + deltaY;
this.bewegen( deltaX , deltaY );
}
/**
* Methode beruehrt
*
* @param r Ein anderes BILD, RECHTECK, KREIS, DREIECK, ...
*
* @return true, wenn sich die beiden Objekte ueberschneiden
*/
public boolean beruehrt( Raum r )
{
return super.schneidet( r );
}
/**
* Methode beinhaltetPunkt
*
* @param x x-Koordinate des Punkts (Pixel)
*
* @param y x-Koordinate des Punkts (Pixel)
*
* @return true, wenn Punkt innerhalb der Grafik
*/
public boolean beinhaltetPunkt( int x , int y )
{
return super.beinhaltet( new ea.Punkt(x,y) );
}
/**
* Diese Methode gibt die x-Koordinate des Mittelpunkts dieses Dreiecks zurueck.
*
* @return Die aktuelle x-Koordinate des Mittelpunktes dieses Dreiecks
*/
public int nenneMx()
{
return (int)( Math.round(this.M_x) );
}
/**
* Diese Methode gibt die y-Koordinate des Mittelpunkts dieses Kreises zurueck.
*
* @return Die aktuelle y-Koordinate des Mittelpunktes dieses Kreises
*/
public int nenneMy()
{
return (int)( Math.round(this.M_y) );
}
/**
* Diese Methode gibt den Radius dieses Kreises zurueck.
*
* @return Der aktuelle Radius dieses Kreises
*/
public int nenneRadius()
{
return this.radius;
}
/**
* Diese Methode gibt die Farbe dieses Kreises zurueck.
*
* @return Die aktuelle Farbe dieses Kreises
*/
public String nenneFarbe()
{
return this.farbe;
}
/**
* Diese Methode gibt die Sichtbarkeit dieses Kreises zurueck.
*
* @return Die aktuelle Sichtbarkeit dieses Kreises
*/
public boolean nenneSichtbar()
{
return this.sichtbar;
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Rechtecks vom Mittelpunkt
* eines anderen Grfik-Objekts in x-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Rechtecks vom anderen Grafik-Objekt in x-Richtung (>0, wenn dieses Rechteck rechts des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public int berechneAbstandX( Raum grafikObjekt )
{
return (int)( this.M_x - grafikObjekt.mittelPunkt().x() );
}
/**
* Diese Methode prueft, wie weit der Mittelpunkt dieses Kreises vom Mittelpunkt
* eines anderen Grfik-Objekts in y-Richtung entfernt ist.
*
* @param grafikObjekt Das andere Grafik-Objekt
*
* @return Abstand (in Pixeln) dieses Kreises vom anderen Grafik-Objekt in y-Richtung (>0, wenn dieser Kreis unterhalb des anderen Grafik-Objekts liegt)
*/
public int berechneAbstandY( Raum grafikObjekt )
{
return (int)( this.M_y - grafikObjekt.mittelPunkt().y() );
}
/**
* liefert den Sinus des Drehwinkels der Grafik
*
* @return Sinus des aktuellen Drehwinkels
*/
public float sin_Drehwinkel()
{
return (float)( Math.sin( this.gibDrehung() * Math.PI / 180 ) );
}
/**
* liefert den Cosinus des Drehwinkels der Grafik
*
* @return Cosinus des aktuellen Drehwinkels
*/
public float cos_Drehwinkel()
{
return (float)( Math.cos( this.gibDrehung() * Math.PI / 180 ) );
}
/**
* Dreht die Grafik um einen Winkel
*
* @param winkelAenderung +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void drehenUm( float winkelAenderung )
{
this.drehenRelativ( -winkelAenderung );
}
/**
* Setzt den Drehwinkel auf eine absoluten neuen Wert
*
* @param neuerDrehwinkel der neue Drehwinkel
* +: mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public void setzeDrehwinkel(float neuerDrehwinkel)
{
this.drehenAbsolut( -neuerDrehwinkel );
}
/**
* Nennt den Winkel, um den die Grafik gedreht wurde
*
* @return der Winkel, um den die Grafik gedreht wurde
* 0: wenn nicht gedreht
* +: wenn mathematisch positiver Drehsinn (gegen den Uhrzeigersinn)
* -: wenn mathematisch negativer Drehsinn (im Uhrzeigersinn)
*/
public float nenneWinkel()
{
return (float)( -this.gibDrehung() );
}
// - - - - - Zusaetzliche Jump'n'Run-Physik - - - - -
/**
* Methode zum Aktivieren der Jump'n'Run-Physik fuer dieses Objekt.
* Dieses Objekt ist nun aktiv und kann passive Objekte NICHT durchdringen.
*/
@Override
public void aktivMachen()
{
super.aktivMachen();
}
/**
* Methode zum Deaktivieren der Jump'n'Run-Physik fuer dieses Objekt.
*/
@Override
public void neutralMachen()
{
super.neutralMachen();
}
/**
* Methode zum Aktivieren der Jump'n'Run-Physik fuer dieses Objekt.
* Dieses Objekt ist nun passiv und kann aktive Objekte "wegschieben".
* Ausserdem landen aktive Objekte auf passiven Objekten,
* wenn die Schwerkraft des aktiven Objekts aktiv ist.
*/
@Override
public void passivMachen()
{
super.passivMachen();
}
/**
* Methode zum Aktivieren der Schwerkraft fuer dieses Objekt.
* Von nun an unterliegt das Objekt der Schwerkraft und faellt runter.
*
* @param b 'true', wenn die Schwerkraft wirken soll, 'false', wenn nicht.
*/
@Override
public void schwerkraftAktivSetzen( boolean b )
{
super.schwerkraftAktivSetzen( b );
}
/**
* Setzt die Staerke der Schwerkraft.
*
* @param n ganze Zahl fuer die Staerke der Schwerkraft
*/
@Override
public void schwerkraftSetzen( int n )
{
super.schwerkraftSetzen( n );
}
/**
* Methode zum hochspringen, wenn das Objekt aktiv ist und auf einem passiven Objekt steht.
*
* @param staerke 1 = schwach ... 10 = stark
* @return Der Rückgabewert
*/
@Override
public boolean sprung( int staerke )
{
return super.sprung( staerke );
}
/**
* Prueft ob dieses Grafik-Objekt, wenn es aktiv ist, auf einem anderen, passiven Grafik-Objekt steht.
*
* @param r Das andere Grafik-Objekt
* @return 'true', wenn dieses Grafik-Objekt aktiv gesetzt ist und auf einem passiven Grafik-Objekt steht
*/
@Override
public boolean stehtAuf( Raum r )
{
return super.stehtAuf( r );
}
}