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#EDU-Klassen

Lehrer können ihren Schülern gewisse Vorlagen in einem BlueJ-Projekt vorgeben. damit die ersten Programmier-Versuche ein motivierenderes Ergebnis haben werden.

Hier sind alle solchen Klassen in einem Projekt gesammelt, die im Unterrichtsskript von Michael Ganshorn erwähnt werden.

  • Es empfielt sich, die Ordner '+libs' und 'extensions' in jedes BlueJ-Projekt zu speichern. Hiermit wird die Engine-Alpha unterstützt und es steht die Funktion der Klassenkarte zur Verfügung.

  • Darüber hinaus legt man nur die Klassen hinein, die in diesem Projekt gebraucht werden. Alle anderen kann man löschen. Es bestehen keine Abhängigkeiten.

  • Jede Klasse mit grafischer Darstellung zieht automatisch ein Fenster mit sich, in dem es gezeichnet werden. Dieses automatisch erscheinenede Fenster ist nach dem Singleton-Prinzip erstellt, das heißt alle weiteren grafischen Objekte werden ebenfalls in genau diesem Fenster dargestellt.

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EDU Klassen mit Jump'n'Run

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