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esd-projects/hashed-wheel-timer-plugin

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hashed-wheel-timer-plugin

HashedWheelTimer是采用一种定时轮的方式来管理和维护大量的Timer调度算法。 一个 HashedWheelTimer 是环形结构,类似一个时钟,分为很多槽,一个槽代表一个时间间隔,每个槽又对应一个类似Map结构的对象,使用双向链表存储定时任务,指针周期性的跳动,跳动到一个槽位,就执行该槽位的定时任务。 环形结构可以根据超时时间的 hash 值(这个 hash 值实际上就是ticks & mask)将 task 分布到不同的槽位中, 当 tick 到那个槽位时, 只需要遍历那个槽位的 task 即可知道哪些任务会超时(而使用线性结构, 你每次 tick 都需要遍历所有 task), 所以, 我们任务量大的时候, 相应的增加 wheel 的 ticksPerWheel 值, 可以减少 tick 时遍历任务的个数.

本插件模拟java HashedWheelTimer 的实现。使用redis做持久存储。

配置方法

配置一个环形结构池

hashedWheelTimer:
  db: default
  max_pending_timeouts: 100
  wheel:
    - {name: aaa, tick_duration: 1, ticks_per_wheel: 60 }

name 池子名称,投递任务的时候需要

tick_duration,时间间隔,1秒

ticks_per_wheel,时间槽数量,60个,代表一分钟一个轮次

max_pending_timeouts,每一个槽允许的最大协程数,默认100,如果耗时任务或者队列特别长需要适当增加时间槽数量比如3600。不适合特别精准的延时场景。

db,使用的 redis 配置,强烈建议不要使用default,会占用http服务的连接数,应该复制一份配置专用

使用方法

投递任务

  //环形池名称,执行任务的类,投递参数,延迟执行时间,秒
  $this->addTask('aaa', TimerTask::class,['a'=>'b', 'time' => time()], 60);

投递类

投递的类需要继承 HashedWheelTimerRunnable

<?php
namespace app\Controller;

use ESD\Plugins\HashedWheelTimer\HashedWheelTimerRunnable;

class  TimerTask extends HashedWheelTimerRunnable{

    public function run()
    {
        /**
        //此处可根据延迟次数设置不同的延迟时间,比如支付通知失败
        if($this->getDelayTimes() <= 1){
            $this->setDelayTTL(10);
        }else if ($this->getDelayTimes() <= 2){
            $this->setDelayTTL(20);
        } else if ($this->getDelayTimes() <= 3){
            $this->setDelayTTL(30);
        } else if ($this->getDelayTimes() <= 4){
            $this->setDelayTTL(40);
        }else if ($this->getDelayTimes() <= 5){
            $this->setDelayTTL(40);
        }
         * **/


        //如果 return false 或者该类触发任意异常,系统会将此任务重新投递到下一次执行的位置。
        //如果不需要失败重试,需要 return true。可通过 getRetryTimes 获取重试次数进行判断
        //如超过5次则不再重试,直接return true。
        $this->getRetryTimes()


        //获取投递参数
        $params = $this->getParams();
        // TODO: Implement run() method.

        $this->info('run', $params);
        //如果执行 setDelayTTL , 需要return true ,否则会被重新投递到下一次执行的位置。
        return true;
    }
}

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