Este projeto visa criar um sistema de gerenciamento de times de futebol em Java, contemplando as principais entidades presentes em um ambiente esportivo. As classes principais incluem representações para Jogadores, Técnicos e Times, proporcionando uma estrutura coesa para a organização e manipulação de informações relacionadas ao mundo do futebol.
A implementação não se limita à modelagem das classes, mas também prioriza a entrega de um conjunto de funcionalidades que enriquecem e aprimoram o sistema como um todo.