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DÉFIEZ VOS AMIS AUX JEUX OLYMPIQUES !

DOCUMENTATION

Sommaire :

Description détaillée du jeu

Menu

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Le menu comprend les cercles olympiques correspondant aux niveaux 1 à 4, ainsi qu'aux paramètres. En survolant un cercle de niveau avec la souris, on peut connaître le nombre de joueurs requis. Il suffit de cliquer sur un cercle pour accéder au niveau ou aux paramètres : image

Le menu contient aussi des astuces en bas de l'écran, avec le lien de ce document en cas de besoin d'aide. image

General

Vidéos de démonstrations

Les règles sont affichées au début de chaque niveau et entre chaque tour. Appuyez sur la touche espace pour commencer ou continuer la partie. Il y a un décompte avant chaque début de niveau ou de tour. Deux boutons sont toujours présent en haut à gauche de l'écran : le bouton Menu pour retourner au menu et le bouton 🎵 pour activer/désactiver la musique.

image

Il y a un bouton pour retourner au menu à la fin de chaque niveau : image

Caution

Le jeu peut présenter des comportements étranges si vous le quittez alors qu'une partie est en cours.

Le jeu ne fonctionne pas sur le navigateur Opera GX.

La foule utilise les ressources graphiques de votre appareil. Réduisez la foule dans les paramètres si vous avez des bugs.

Tip

Dans OUISPORT, quatre joueurs peuvent s'affronter dans un tournoi où les deux premiers niveaux servent d'étapes éliminatoires. Le niveau 3 correspond à la finale entre les deux derniers joueurs.

Si le nombre de joueurs requis pour jouer à un niveau n'est pas atteint, vous pouvez choisir vos propres règles et techniques pour jouer avec moins de joueurs ou en solo.

Si vous jouez sur un ordinateur portable et que le jeu n'est pas fluide, branchez-le sur secteur. Si le problème persiste ou si vous jouez sur un ordinateur fixe, réglez la qualité d'affichage.

Pour ajuster la qualité d'affichage, vous pouvez utiliser le zoom de votre fenêtre de navigateur (CTRL + molette de la souris).

Appuyez sur Échap pour afficher le curseur de la souris.

Niveau 1

Il faut atteindre la ligne d'arrivée en touchant aucune des 20 haies. Capture d’écran (6)

Le gagnant est celui qui fera tomber le moins de haies. S'il y a égalité, le gagnant est celui qui est arrivé en premier. Pour sauter, appuyez sur la touche qui correspond à votre joueur :

  • Joueur 1 🟦 : N
  • Joueur 2 ⬛ : W
  • Joueur 3 🟥 : P
  • Joueur 4 🟩 : A

Durant la partie, le score est affiché en bas de l'écran, avec les touches assignées à chaque joueur : image

À la fin de la partie, les scores sont affichés. Le joueur le plus rapide voit son temps affiché, tandis que les autres joueurs voient le temps supplémentaire qu'ils ont mis par rapport au premier : image

Tip

Si vous jouez sur un ordinateur portable et que le jeu n'est pas fluide (fps faible), branchez-le sur secteur. Si le problème persiste ou si vous jouez sur un ordinateur fixe, réglez la qualité d'affichage.

Pour ajuster la qualité d'affichage, vous pouvez utiliser le zoom de votre fenêtre de navigateur (CTRL + molette de la souris).

Note

Le score maximum possible à 1 joueur est 4 fois 20. Essayez de battre le meilleur score de notre team : 19 19 17 17 ! (Vous jouez les 4 joueurs à la fois).

Niveau 2

Il faut lancer le javelot le plus loin possible chacun son tour. image

Appuyez rapidement sur les touches qui apparaissent à l'écran. Les touches possibles sont : A T P W V N image

Moins vous ratez de touches et plus vous appuyez rapidement, plus votre javelot ira loin. Le gagnant est celui qui aura lancé le javelot le plus loin. C'est chacun son tour en commençant par le joueur 1.

Les scores sont affichés à la fin de la partie et entre chaque tour : image

Note

Le score maximum possible est 140. Essayez de battre le meilleur score de notre team : 133 !

Niveau 3

Il y a deux joueurs : un tireur et un opérateur. Le tireur gagne des points en touchant la cible et l'opérateur doit déplacer la cible pour éviter les flèches du tireur. image

Le tireur gagne de 1 à 5 points s'il touche la cible. Lorsque le tireur a utilisé ses 5 flèches, les rôles s'inversent. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin des deux manches. S'il y a égalité, le gagnant est celui qui a tiré ses 5 flèches le plus rapidement.

Le tireur utilise la souris pour viser et le clic de la souris pour tirer. L'opérateur utilise Z, Q, S et D pour déplacer la cible.

Durant la partie, les scores ainsi que la zone de la cible touchée par le dernier tir en vert sont affichés sur l'écran à droite : image

L'opérateur est le joueur à gauche de l'écran, qui appuie sur les boutons représentant Z, Q, S et D. Le joueur 1 est en noir et le joueur 2 est en blanc :

image

Le gagnant et son score sont affichés à la fin de la partie : image

S'il y a égalité, celui qui à été le plus rapide l'emporte : image

Caution

Si votre jeu fonctionne lentement (fps faible), la cible risque de ne pas détecter la flèche.

Tip

Si vous jouez sur un ordinateur portable et que le jeu n'est pas fluide (fps faible), branchez-le sur secteur. Si le problème persiste ou si vous jouez sur un ordinateur fixe, réglez la qualité d'affichage.

Pour ajuster la qualité d'affichage, vous pouvez utiliser le zoom de votre fenêtre de navigateur (CTRL + molette de la souris).

Note

Le score maximum possible à 1 joueur est 2 fois 25. Essayez de battre le meilleur temps de notre team (en faisant 2 fois 25) : 1,78s et 2,26s ! (Vous jouez seulement le tireur).

Niveau 4

Il faut faire la passe aux joueurs de votre équipe en rouge pour arriver jusqu'au but adverse et marquer un goal. Capture d’écran (14)

Appuyez sur q, s ou d pour faire la passe au joueur à gauche, au milieu ou à droite. Vous perdez si vous êtes trop lent ou si vous faites la passe à un joueur adverse.

Caution

Désactivez les majuscules sur votre clavier.

Paramètres

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Vous pouvez ajustez le volume et la quantité de spectateur dans le stade.

Caution

La foule utilise les ressources de votre appareil pour s'afficher sans baisser la fluidité. Ajustez la foule en fonction des performances de votre appareil.

Écran de chargement

L'écran de chargement contient une animation avec les cercles olympiques. Le temps de chargement varie selon le niveau choisi et la qualité de votre connexion. image

Sources :

Modèles 3D :

Nous avons fait nous mêmes les haies du niveau 1 sur Blender.

Animation des modèles 3D :

Sons et musiques :

Images et textures :

Nous avons fait nous mêmes les écrans de pubs dans le stade et les sièges du stade avec Gimp.