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Code of the paper "Fast gesture recognition with Multiple StreamDiscrete HMMs on 3D Skeletons" published in ICPR 2016

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gdubrg/Gesture-Reconition-Framework

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GRFramework (ImageLab at Unimore):

Requisites:

  • SDK 1.8 for the Kinect v1
  • SDK 2.0 for the Kinect One (+ usb 3.0)
  • OpenCV 2.4.11
  • Qt 5.4.1 (+ Qt Creator)

Features

Devices:

  • Kinect v1 (RGB, depth, skeleton joints)
  • Kinect One v2 (RGB, depth, skeleton joints)

AI techniques:

  • Dynamic Time Warping
  • Continuous Hidden Markov Model
  • Discrete Hidden Markov Model

Contents from Kinect

  • Kinect version
  • RGB
  • Depth
  • Depth con skeleton
  • Joints in Real World
  • Joints RGB images
  • Joints Depth images
  • Head Pitch
  • Head Roll
  • Head Yaw

Versions (italian)

1.0:

  • Starting version

1.1:

  • [Ambiente di test skeleton] Angolo delle spalle calcolato in base al sistema Kinect, non più da angolo spalle primo frame
  • [GUI Home] Pulsante per chiusura scheda corrente con ritorno all GUI Home

1.2:

  • [Frameset]: aggiunta depth senza skeleton
  • [Ambiente di acquisizione]: frame salvati con numero di cifre fisso (xxxxxx.png)

2.0:

  • [Device]: aggiunto supporto per Myo Armband
  • [Engine]: aggiunto ambiente test Myo Armband
  • [GUI]: aggiunto GUI Myo armband
  • [Frameset]: aggiunto vettore dati EMG (8 muscoli) e dati orientazione (yaw, pitch, roll)

2.1

  • [GUI Myo]: aggiunto grafico giroscopio (x, y, z)

2.1.1

  • [Ambiente di acquisizione]: salvataggio dati Myo su file di testo

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Code of the paper "Fast gesture recognition with Multiple StreamDiscrete HMMs on 3D Skeletons" published in ICPR 2016

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