DataRenderer2D is a simple drawing tool. you can make mesh from data and control it using animator. all of PR, bug report, comment, suggestion are vary grateful.
If you want to control by script, you have to call GeometryUpdateFlagup() after adjust value.
public UILine line;
public float time;
IEnumerator Corotuine(){
var t = 0f;
while(t < 1f)
{
t+=Time.deltaTime/time;
line.line.option.endRatio = t;
line.UpdateGeometryFlagUp();
yield return null;
}
}
- Each node has control point and width.
- set line drawing rate using start rate and end rate.
Explain(Korean)
이게 사실 메인입니다. 아래 것(?)들은 그냥 사은품정도로 생각하면 됩니다. 원래 이 에셋의 이름은 Spline mesh Drawer였습니다. 이 이름일 때가 훨씬 잘팔렸구요(...). 아래 다각형과 잡것들은 다른 에셋으로 하려다가 그냥 합쳐서 팔자 해서 DataRenderer2D로 바꾸고 합쳐버렸습니다. 그리고 판매량은 반토막 이름의 중요성을 깨닫는 순간입니다.2D로 구성된 선을 생각하는 데로 그리는것이 목적입니다. 시작비율과 끝나는 비율, 각점에서 넓이 등을 커스터마이징 할 수 있습니다. 각 요소들을 Animator에서 조절하여 시각적으로 선을 그리는 효과를 보여주는게 목적이였습니다. 유니티에서 Animator로 움직이기 위해선 struct를 사용해야 합니다. 그래서 여러 문제들이 생겼는데 덕분에 코드가 개판(...). 뭐, 여러가지 경험을 하면 좋은거죠.
제일 놀랐던건 사용자분들중 여기에 텍스쳐를 입혀서 사용한 분입니다. sprite로 텍스쳐를 입히기위해 짱구를 굴려봤는데 아무리해도 uv잡는게 힘들어서 그냥 0~1로 만들었기 때문에 아틀라스로 표현하긴 불가능합니다. 그래도 여기에 텍스쳐를 입히고 광원을 줘서 나무를 그리고 있는 프로젝트를 봤는데 정말 멋지더군요.
- various method to draw polygon.
- count, scale, inner ratio.
Explain(Korean)
기본적인 다각형을 그리는 녀석입니다. 지그재그로 다각형을 그리는 알고리즘엔 제법 짱구를 굴려서 만들었습니다.
사실 Hole형식으로 한점에 저렇게 빡빡하게(?) 매쉬가 모이는 경우 어떤 디메리트가 있을 것 같아서 지그재그로 그린건데
지그재그의 경우 그라데이션을 적용하면 좀 이상하게 나오는 걸 확인해서 그냥 옵션으로 빼버리자 해서 이렇게 됬습니다.
뭐 어떤 방식이던 장단이 있겠죠.
다각형을 그릴때 시계방향으로 나오거나 사라지는 효과를 만들고 싶었습니다.(이유는 없습니다. 그저 만들고 싶었을 뿐). 처음에는 원을 기준으로 그렸는데 그리는 도중 다각형이 찌부러지는(...) 것을 확인했습니다. 지금은 잘 나오는데 다음 점으로 방향벡터를 구해서 영점에서 시작 각도와 끝나는 각도로의
방향벡터와 겹치는 점을 기준으로 그리고 있습니다. 이걸 쓰고 있는 저도 무슨말을 하는지 잘 모르겠으니 그냥 넘가셔도 됩니다. 아무튼 자연스럽게 없어지게 만드는건 성공했는데 이걸 뭐 어따 써야될지는 잘 모르겠습니다.
이건 떨어진 면접에서 나온 이야기인데, 곧 각 변에 대하여 길이나 색상을 커스텀할 수 있게 하도록 옵션하나를 추가할 것 같습니다.
말이 좀 이상해서 이해하기 힘든데 예를들어 게임에서 보면 5각형으로 스텟을 보여주는 방식에 쓸 수 있도록 만들 예정입니다.
뭐, SKT에서 뱅만 KDA가 높아서 오각형을 뚫고 나오잖아요? 그런거 말하는 겁니다.
Explain(Korean)
네이버 유니티카페에서 질문을 받고 만든 것입니다. 간단한 모델이라 만드는데 1시간쯤 걸린 것 같습니다. 사실 그리 사용할 데가 애매한 녀석입니다. 물을 표현한다거나 할 때 쓸 수 있으나. 텍스쳐 같은건 꿈도 못꾸고... 만들면서 신호처리 때 배웠던 톱니파나 지그재그 등등 각동 시그널을 표현하도록 만들려고 했는데 수직으로 올라가는 패턴의 경우 매쉬를 다르게 해줘야 된다는 것 깨달은 동시에 포기했습니다. 어설프게 결국 sin파밖에 없는 애매한 녀석이 되었습니다.
Explain(Korean)
그냥 만들고 싶어져서 만든 형식입니다. 사실 폴리곤에 반전형식으로 넣을까 했는데 따로 분리했습니다.
그냥보면 뻥뚫린 원입니다. 와이어프레임이 어떻게 되어 있나 볼 수 있는 gif입니다.
보시면 안에있는 다각형의 각 꼭지점과 외부의 정사각형에 대하여 폴리곤을 그리고 있습니다.
대충 다음과 같은 식으로 폴리곤을 만듦니다.
1. 외부 4변에서 다각형의 가장 가까운 점으로 세모를 그린다.
2. 내부 각변에서 가장 가깝게 바라보고 있는 외부 4점중 하나와 세모를 그린다.
2의 경우 정확하게 가운데에서 그릴경우 내부변에서 어디로 세모를 그릴지 몰라서 버그가 발생하는데 언젠간 고치겠습니다.