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A Flutter plugin that manages hybrid stack on Android、iOS and HarmonyOS Next.

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Fusion

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OS Android iOS HarmonyOS
SDK 5.0(21)+ 11.0+ 5.0(12)+

简介

Fusion 是新一代的混合栈管理框架,用于 Flutter 与 Native 页面统一管理,并支持页面通信、页面生命周期监听等功能。Fusion 即 融合,我们的设计初衷就是帮助开发者在使用 Flutter 与 Native 进行混合开发时尽量感受不到两者的隔阂,提升开发体验。此外,Fusion 彻底解决了混合开发过程中普遍存在的黑屏、白屏、闪屏等问题,更加适合重视用户体验的App使用。

从 4.0 开始,Fusion 已完成纯鸿蒙平台(HarmonyOS Next/OpenHarmony,以下简称 HarmonyOS)的适配,开发者可以在Android、iOS、HarmonyOS上得到完全一致的体验。(HarmonyOS 的 Flutter SDK 可以在这里获取)

Fusion 采用引擎复用方案,在 Flutter 与 Native 页面多次跳转情况下,APP 始终仅有一份 FlutterEngine 实例,因此拥有更好的性能和更低的内存占用。

Fusion 也是目前仅有的支持混合开发时应用在后台被系统回收后,所有Flutter页面均可正常恢复的混合栈框架。

开始使用

0、准备

在开始前需要按照 Flutter 官方文档,将 Flutter Module 项目接入到 Android、iOS、HarmonyOS 工程中。

1、初始化

Flutter 侧

使用 FusionApp 替换之前使用的 App Widget,并传入所需路由表,默认路由表和自定义路由表可单独设置也可同时设置。

void main() {
  runApp(FusionApp(
    // 默认路由表
    routeMap: routeMap,
    // 自定义路由表
    customRouteMap: customRouteMap,
  ));
}

// 默认路由表,使用默认的 PageRoute
// 使用统一的路由动画
final Map<String, FusionPageFactory> routeMap = {
  '/test': (arguments) => TestPage(arguments: arguments),
  kUnknownRoute: (arguments) => UnknownPage(arguments: arguments),
};

// 自定义路由表,可自定义 PageRoute
// 比如:某些页面需要特定的路由动画则可使用该路由表
final Map<String, FusionPageCustomFactory> customRouteMap = {
  '/mine': (settings) => PageRouteBuilder(
      opaque: false,
      settings: settings,
      pageBuilder: (_, __, ___) => MinePage(
          arguments: settings.arguments as Map<String, dynamic>?)),
};

P.S: kUnknownRoute表示未定义路由

注意:如果项目使用了 flutter_screenutil,需要在 runApp 前调用 Fusion.instance.install(),没有使用 flutter_screenutil则无须该步骤。

void main() {
  Fusion.instance.install();
  runApp(FusionApp(
    // 默认路由表
    routeMap: routeMap,
    // 自定义路由表
    customRouteMap: customRouteMap,
  ));
}

Android 侧

在 Application 中进行初始化,并实现 FusionRouteDelegate 接口

class MyApplication : Application(), FusionRouteDelegate {

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        Fusion.install(this, this)
    }

    override fun pushNativeRoute(name: String?, arguments: Map<String, Any>?) {
        // 根据路由 name 跳转对应 Native 页面
    }

    override fun pushFlutterRoute(name: String?, arguments: Map<String, Any>?) {
        // 根据路由 name 跳转对应 Flutter 页面
        // 可在 arguments 中存放参数判断是否需要打开透明页面
    }
}

iOS 侧

在 AppDelegate 中进行初始化,并实现 FusionRouteDelegate 代理

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, FusionRouteDelegate {
    
    func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
      ...
      Fusion.instance.install(self)
      ...
    return true
  }
    
    func pushNativeRoute(name: String?, arguments: Dictionary<String, Any>?) {
        // 根据路由 name 跳转对应 Native 页面
    }
    
    func pushFlutterRoute(name: String?, arguments: Dictionary<String, Any>?) {
        // 根据路由 name 跳转对应 Flutter 页面
        // 可在 arguments 中存放参数判断是否需要打开透明页面
        // 可在 arguments 中存放参数判断是 push 还是 present
    }
}

HarmonyOS 侧

在 UIAbility 中进行初始化,并实现 FusionRouteDelegate 代理

export default class EntryAbility extends UIAbility implements FusionRouteDelegate {
  private static TAG = 'EntryAbility'
  private mainWindow: window.Window | null = null
  private windowStage: window.WindowStage | null = null

  override async onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): Promise<void> {
    await Fusion.instance.install(this.context, this)
    GeneratedPluginRegistrant.registerWith(Fusion.instance.defaultEngine!)
  }

  pushNativeRoute(name: string, args: Map<string, Object> | null): void {
    // 根据路由 name 跳转对应 Native 页面
  }

  pushFlutterRoute(name: string, args: Map<string, Object> | null): void {
    // 根据路由 name 跳转对应 Flutter 页面
    // 可在 arguments 中存放参数判断是否需要打开透明页面
  }
}

2、Flutter 容器

普通页面模式

Android 侧

通过 FusionActivity(或其子类) 创建 Flutter 容器,启动容器时需要使用 Fusion 提供的 buildFusionIntent 方法,其中参数 transparent 需设为 false。其 xml 配置参考如下(如果使用 FusionActivity 则不用配置):

        <activity
            android:name=".CustomFusionActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
            android:exported="false"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:launchMode="standard"
            android:theme="@style/FusionNormalTheme"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize" />

iOS 侧

通过 FusionViewController (或其子类)创建 Flutter 容器,pushpresent 均支持。FusionViewController 默认隐藏了 UINavigationController。

在 iOS 中需要处理原生右滑退出手势和 Flutter 手势冲突的问题,解决方法也很简单:只需在自定义的 Flutter 容器中实现 FusionPopGestureHandler 并在对应方法中启用或者关闭原生手势即可,这样可以实现如果当前 Flutter 容器存在多个 Flutter 页面时,右滑手势是退出 Flutter 页面,而当 Flutter 页面只有一个时则右滑退出 Flutter 容器。

    // 启用原生手势
    func enablePopGesture() {
        // 以下代码仅做演示,不可直接照搬,需根据APP实际情况自行实现
        navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = true
    }

    // 关闭原生手势
    func disablePopGesture() {
        // 以下代码仅做演示,不可直接照搬,需根据APP实际情况自行实现
        navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = false
    }

HarmonyOS 侧

通过 FusionEntry(或其子类) 创建 Flutter 容器,启动容器时需要使用 Fusion 提供的 buildFusionParams 方法,也可直接使用 FusionPage。默认全屏模式。

    const params = buildFusionParams(name, args, false, backgroundColor)
    this.mainLocalStorage?.setOrCreate('params', params)
    router.pushNamedRoute({name: FusionConstant.FUSION_ROUTE_NAME})

透明页面模式

Android 侧

使用方式与普通页面模式相似,只是buildFusionIntent 方法的参数 transparent 需设为 true,其 xml 配置参考如下:

        <activity
            android:name=".TransparentFusionActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
            android:exported="false"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:launchMode="standard"
            android:theme="@style/FusionTransparentTheme"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize" />

iOS 侧

使用方式与普通页面模式相似:

let fusionVc = CustomViewController(routeName: name, routeArguments: arguments, transparent: true)
navController?.present(fusionVc, animated: false)

HarmonyOS 侧

使用方式与普通页面模式相似:

    const params = buildFusionParams(name, args, true, backgroundColor)
    this.windowStage?.createSubWindow(FusionConstant.TRANSPARENT_WINDOW, (_, win) => {
      const record: Record<string, Object> = {
        'params': params
      }
      win.loadContentByName(FusionConstant.FUSION_ROUTE_NAME, new LocalStorage(record))
      win.showWindow()
    })

Flutter 侧

同时Flutter页面背景也需要设置为透明

子页面模式

子页面模式是指一个或多个 Flutter 页面同时嵌入到 Native 容器中的场景,如:使用Tab切换Flutter和原生页面,Fusion 支持多个 Flutter 页面嵌入同一个 Native 容器中

Android 侧

使用 FusionFragment 以支持子页面模式,创建 FusionFragment 对象需要使用 buildFusionFragment 方法

iOS 侧

与页面模式一样使用 FusionViewController

HarmonyOS 侧

与页面模式一样使用 FusionEntry,配合 buildFusionParams方法配置参数

自定义容器背景色

默认情况下容器的背景为白色,这是因为考虑到绝大多数的页面都是使用白色背景,但如果打开的首个Flutter页面的背景是其他颜色,比如夜间模式下页面为深灰色,此时是为了更好的视觉效果,可以自定义容器的背景色与首个Flutter页面的背景色一致。

Android 侧

buildFusionIntentbuildFusionFragment方法中参数 backgroundColor 设为所需背景色

iOS 侧

在创建 FusionViewController (或其子类)对象时,参数 backgroundColor 设为所需背景色

HarmonyOS 侧

buildFusionParams方法中参数 backgroundColor 设为所需背景色

3、路由API(FusionNavigator)

  • push: 将对应路由入栈,使用 Navigator.pushNamed 与之等同,根据FusionRouteType分为以下几种方式:
    • flutter模式: 在当前Flutter容器中将指定路由对应的Flutter页面入栈,如果没有则跳转kUnknownRoute对应Flutter页面
    • flutterWithContainer模式: 创建一个新的Flutter容器,并将指定路由对应的Flutter页面入栈,如果没有则跳转kUnknownRoute对应Flutter页面。即执行FusionRouteDelegate的pushFlutterRoute
    • native模式: 将指定路由对应的Native页面入栈,即执行FusionRouteDelegate的pushNativeRoute
    • adaption模式: 自适应模式,默认类型。首先判断该路由是否是Flutter路由,如果不是则进入native模式,如果是再判断当前是否是页面是否是Flutter容器,如果是则进入flutter模式,如果不是则进入flutterWithContainer模式
  • pushAndClear: 将指定路由入栈,并清空栈中其他路由
  • pop: 将栈顶路由出栈,使用 Navigator.pop 与之等同
  • popUntil: 将栈顶路由出栈,直到指定路由(只能在栈顶路由与目标路由之间不存在原生容器的场景下使用)
  • maybePop: 将栈顶路由出栈,可被WillPopScope拦截
  • replace: 将栈顶路由替换为对应路由
  • remove: 移除对应路由
  • hasRouteByName:路由栈中是否存在该路由名对应的路由

4、Flutter Plugin 注册

在 Android 和 iOS 平台上框架内部会自动注册插件,无须手动调用 GeneratedPluginRegistrant.registerWith 进行注册,但 HarmonyOS 必须手动调用该方法。

5、自定义 Channel

如果需要 Native 与 Flutter 进行通信,则需要自行创建 Channel,创建 Channel 方式如下(以 MethodChannel 为例):

Android 侧

①、与容器无关的方法

在 Application 中进行注册

val channel = Fusion.defaultEngine?.dartExecutor?.binaryMessenger?.let {
    MethodChannel(
        it,
        "custom_channel"
    )
}
channel?.setMethodCallHandler { call, result -> 
}

②、与容器相关的方法

在自实现的 FusionActivity、FusionFragmentActivity、FusionFragment 上实现 FusionMessengerHandler 接口,在 configureFlutterChannel 中创建 Channel,在 releaseFlutterChannel 释放 Channel

class CustomActivity : FusionActivity(), FusionMessengerHandler {
  
    override fun configureFlutterChannel(binaryMessenger: BinaryMessenger) {
        val channel = MethodChannel(binaryMessenger, "custom_channel")
        channel.setMethodCallHandler { call, result -> 
            
        }
    }
  
    override fun releaseFlutterChannel() {
        channel?.setMethodCallHandler(null)
        channel = null
    }
}

iOS 侧

①、与容器无关的方法

在 AppDelegate 中进行注册

var channel: FlutterMethodChannel? = nil
if let binaryMessenger = Fusion.instance.defaultEngine?.binaryMessenger {
    channel = FlutterMethodChannel(name: "custom_channel", binaryMessenger: binaryMessenger)
}
channel?.setMethodCallHandler { (call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) in
}

②、与容器相关的方法

在自实现的 FusionViewController 上实现 FusionMessengerHandler 协议,在协议方法中创建 Channel

class CustomViewController : FusionViewController, FusionMessengerHandler {
    func configureFlutterChannel(binaryMessenger: FlutterBinaryMessenger) {
        channel = FlutterMethodChannel(name: "custom_channel", binaryMessenger: binaryMessenger)
        channel?.setMethodCallHandler { (call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) in
            
        }
    }
    
    func releaseFlutterChannel() {
        channel?.setMethodCallHandler(nil)
        channel = nil
    }
}

HarmonyOS 侧

①、与容器无关的方法

在 UIAbility 中进行注册

const binaryMessenger = Fusion.instance.defaultEngine?.dartExecutor.getBinaryMessenger()
const channel = new MethodChannel(binaryMessenger!, 'custom_channel')
channel.setMethodCallHandler({
  onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodResult): void {
    
  }
})

②、与容器相关的方法

在自实现的 FusionEntry 上实现 FusionMessengerHandler 接口,在 configureFlutterChannel 中创建 Channel,在 releaseFlutterChannel 释放 Channel

export default class CustomFusionEntry extends FusionEntry implements FusionMessengerHandler, MethodCallHandler {
  private channel: MethodChannel | null = null

  configureFlutterChannel(binaryMessenger: BinaryMessenger): void {
    this.channel = new MethodChannel(binaryMessenger, 'custom_channel')
    this.channel.setMethodCallHandler(this)
  }

  onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodResult): void {
    result.success(`Custom Channel:${this}_${call.method}`)
  }

  releaseFlutterChannel(): void {
    this.channel?.setMethodCallHandler(null)
    this.channel = null
  }
}

BasicMessageChannel 和 EventChannel 使用也是类似

P.S.: 与容器相关的方法是与容器生命周期绑定的,如果容器不可见或者销毁了则无法收到Channel消息。

6、生命周期

应用生命周期监听:

  • ①、在 Flutter 侧任意处注册监听皆可,并implements FusionAppLifecycleListener
  • ②、根据实际情况决定是否需要注销监听
void main() {
  ...
  FusionAppLifecycleManager.instance.register(MyAppLifecycleListener());
  runApp(const MyApp());
}

class MyAppLifecycleListener implements FusionAppLifecycleListener {
  @override
  void onBackground() {
    print('onBackground');
  }

  @override
  void onForeground() {
    print('onForeground');
  }
}

FusionAppLifecycleListener 生命周期回调函数:

  • onForeground: 应用进入前台会被调用(首次启动不会被调用,Android 与 iOS 保持一致)
  • onBackground: 应用退到后台会被调用

页面生命周期监听:

  • ①、在需要监听生命周期页面的 State 中 with FusionPageLifecycleMixin
class LifecyclePage extends StatefulWidget {
  const LifecyclePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<LifecyclePage> createState() => _LifecyclePageState();
}

class _LifecyclePageState extends State<LifecyclePage>
    with FusionPageLifecycleMixin {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }

  @override
  void onPageVisible() {}

  @override
  void onPageInvisible() {}

  @override
  void onForeground() {}

  @override
  void onBackground() {}
}

生命周期回调函数:

  • onForeground: 应用进入前台会被调用,所有注册了生命周期监听的页面都会收到
  • onBackground: 应用退到后台会被调用,所有注册了生命周期监听的页面都会收到
  • onPageVisible: 该 Flutter 页面可见时被调用,如:从 Native 页面或其他 Flutter 页面 push 到该 Flutter 页面时;从 Native 页面或其他 Flutter 页面 pop 到该 Flutter 页面时;应用进入前台时也会被调用。
  • onPageInvisible: 该 Flutter 页面不可见时被调用,如:从该 Flutter 页面 push 到 Native 页面或其他 Flutter 页面时;如从该 Flutter 页面 pop 到 Native 页面或其他 Flutter 页面时;应用退到后台时也会被调用。

7、全局事件

注册事件回调

Flutter侧

  • ①、在合适时机通过register注册事件回调
  • ②、在合适时机通过unregister注销事件回调,如果传入callback则只注销该callback,如果不传callback则该event对应的所有callback均被注销
class TestPage extends StatefulWidget {

  @override
  State<TestPage> createState() => _TestPageState();
}

class _TestPageState extends State<TestPage> {

  void onReceive(Map<String, dynamic>? args) {
    
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    FusionEventManager.instance.register('custom_event', onReceive);
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    FusionEventManager.instance.unregister('custom_event');
  }
}

Native侧

  • ①、在合适时机通过register注册事件回调
  • ②、在合适时机通过unregister注销事件回调,如果传入callback则只注销该callback,如果不传callback则该event对应的所有callback均被注销
  • 注意:在iOS上,由于closure的相等性检测机制问题,如果需要注销指定callback,则不能直接传入Swift函数引用,需按以下方式定义,如果不需要注销指定callback,则可以使用平台支持的任意closure定义方式:
    // 事件回调定义1
    let onReceive: FusionEventCallback = { args in
        NSLog("onReceive: args=\(String(describing: args))")
    }
    // 事件回调定义2
    lazy var onReceive: FusionEventCallback = onReceiveFunc
   
    public func onReceiveFunc(args: Dictionary<String, Any>?) {
        NSLog("onReceive: args=\(String(describing: args))")
    }
    // 注册
    FusionEventManager.instance.register("custom_event", callback: onReceive)

发送时间

三端均可使用FusionEventManagersend 方法来发送事件,根据使用FusionEventType 不同类型有不同效果:

  • flutter: 仅 Flutter 可以收到
  • native: 仅 Native 可以收到
  • global: Flutter 和 Native 都可以收到

8、返回拦截

在纯 Flutter 开发中可以使用WillPopScope组件拦截返回操作,Fusion 也完整支持该功能,使用方式与在纯 Flutter 开发完全一致,此外使用FusionNavigator.maybePop的操作也可被WillPopScope组件拦截。

9、状态恢复

Fusion 支持 Android 和 iOS 平台 APP 被回收后 Flutter 路由的恢复。

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