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Ejemplo de un repositorio FOSS para el taller "Linux y el Open Source Software" de la Jornada de Institutos del T3chFest Ed Day 2024

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foss-example

Por Luis Daniel Casais Mezquida, Jose Antonio Verde Jiménez y Daniel Gómez Schwartz
Grupo de Usuarios de Linux
Universidad Carlos III de Madrid

Ejemplo de un repositorio FOSS para el taller "Linux y el Open Source Software" de la Jornada de Institutos del T3chFest Ed Day 2024.

Introducción

Éste paquete es un ejemplo de Free Open Source Software, escrito en Python, y pensado para ejecutarse en Linux.

Incluye 4 juegos clásicos, listos para ser jugados y modificados:

Prerequisitos

Es necesario tener instalado Python 3.6.8 o superior.
Puedes comprobar tu versión de Python ejecutando en la terminal:

python3 --version

Éste software viene preparado para ejecutarse con la librería pyxel.
Puedes instalar la librería usando:

pip install pyxel

En caso de que no puedas instalarla, el repositorio viene con la librería incluída en lib/ y el script principal en bin/pyxel. En caso de no tener libSDL2 2.0 (dependencia de pyxel), haz:

export LD_LIBRARY_PATH="$(pwd)/lib"

Instalación

Puedes descargarte la última versión y el código fuente (Source code (zip)) desde Releases.

O, usando la terminal:

wget https://github.com/guluc3m/foss-example/archive/refs/tags/v0.1.2.zip

Una vez descargado el archivo comprimido, es necesario navegar a la carpeta de descarga y descomprimirlo:

unzip v0.1.0.zip

Y ya podemos acceder a nuestro paquete:

cd foss-example-0.1.0

Ejecución y uso

Para ejecutar un juego basta con llamar con la librería al script deseado, con el argumento run.

Si has instalado pyxel:

pyxel run <juego>.py

E.g.:

pyxel run src/cometas.py

Si no has podido instalar pyxel debes ejecutar el script principal de la librería con Python:

python3 <juego>.py

E.g.:

python3 src/cometas.py

Controles

Puedes encontrar los controles de cada juego al principio del script principal, o en la pantalla de Leaderboard/Puntuaciones.

Rankings

Tres de los cuatro juegos (Buscabombas, Cometas, y Arkanoid) cuentan con un sistema de rankings en el que se guardan las puntuaciones de los jugadores.

Para activar ésta feature es necesario crear un archivo <juego>.pts en la raíz del directorio.
E.g.:

touch cometas.pts

Modificando los juegos

Al tener el código fuente de los juegos, puedes editarlos y dejarlos a tu gusto.

Constantes

Cada juego tiene ciertas variables constantes, o parámetros, ya sea la velocidad o el tamaño de los objetos, etc.
Al modificar éstos parametros cambias el comportamiento del juego.

En éstos juegos éstos parámetros están definidos por variables en mayúsculas al principio del archivo.

Para editar el código fuente basta con usar un editor de texto y pasar el archivo como argumento:

gedit <juego>.py

E.g.:

gedit src/cometas.py

Recursos

Los recursos de un juego son los sprites, la música, y los sonidos.
Los puedes encontrar dentro del directorio resources/.

Pyxel incluye un editor de sprites, de sonidos y de música.
Para editar los recursos de un juego basta con llamar a la librería, el argumento edit, y el archivo .pyxres donde se guardan los recursos.

Si has instalado pyxel:

pyxel edit <juego>.pyxres

E.g.:

pyxel edit resources/cometas.pyxres

Si no has podido instalar pyxel debes ejecutar el script principal de la librería con Python:

python3 <pyxel> edit <juego>.pyxres

E.g.:

python3 bin/pyxel edit resources/cometas.pyxres

Información extra

Puedes ver un resumen de cómo funciona la terminal en apuntes_terminal.md.

Link a las transparencias aquí.

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