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hedonghui/vue-analysis

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说明 - 请必看

这套文章不再维护

相信大家会有些许疑问,诸如:为什么不维护了?为什么不从一而终?

我来解释一下,先说一下是否存在不从一而终:不存在。那为什么不继续写完呢?并不是不想完成,而是有了更好的选择,我在写一套新的文章:《Vue3框架设计精髓》,这个决定有以下几点原因。

  • 1、围绕 Vue3

你没看错,新的文章将围绕 Vue3 讲解,这套文章的目的只有一个:站在框架设计者的角度,从零实现一个五脏俱全的 Vue3。众所周知,今年 Vue3 会对外公布,但具体什么时间不确定,所以新的文章会随着 Vue3 的公布而公开。

  • 2、授人以渔

现有的这套文章,以”逐行级别“为卖点,但实则过于冗余,而且不突出核心思想。新的文章将站在对”框架设计“这个更加高层次的理解之上所编写的,准确的说,新的文章将不再是源码分析、不再是源码分析、不再是源码分析(重要的事儿我想说三百遍),而是让读者站在框架设计者的角度思考问题。在文章中,我会抛出问题所在,思考差点什么,提出解决方案,最终编码实现。这么做的好处是:突出核心思想,授人以渔。我不会在文章中贴出 Vue3 的代码,但如果你认为这套文章的编码实现与真正 Vue3 的实现之间存在“差距”从而误导你,那你就多虑了,这是因为这套文章所讲的一切内容都不是我凭空创造的,而是基于 Vue3 的实现来讲解的,只不过你感觉不到这些,还是那句话:这套文章的视角是“第一人称”,读者的角度是框架的设计者,所以你完全可以给这套文章起一个很俗气的名字,例如:《一起撸一个 Vue3》之类的,这带来了另外一个好处:即使你没用过 Vue3,依然能够看得懂文章

  • 3、真正的不会过时

实际上,现有文章的讲解方式本质上是”贴源码的讲解方式“,所以一旦文章不更新,源码又总是再变,那么文章就总是会过时。而新的文章本质上不依赖 Vue3 的源码,而是借鉴 Vue3 的思想编写的一套文章,如果你掌握了 Vue3 的核心设计原则,那么代码变动是影响甚微的。再说一次:你只需要掌握核心设计原则

  • 4、提供完整的可执行代码&在线体验地址

众所周知 Vue3 采用 TS 编写,但新的文章中所有的代码都使用 JavaScript,所以你即使看不懂 TS 也能看得懂这套文章。当然带来的弊端就是文章中体现不出 Vue3TS 类型系统上的设计,但好处是这让我编写可执行代码和在线体验案例时方便了许多,在这套文章中的每一个小结,几乎都提供了与之相符的可执行代码和在线体验地址,让你在学习的过程中感觉很实在。

来看一下整体的目录大纲吧:

  • 一、组件的本质
    1. 组件的产出是什么
    2. 组件的 VNode 如何表示
    3. 组件的种类
  • 二、先设计 VNode 吧
    1. 用 VNode 描述真实 DOM
    2. 用 VNode 描述抽象内容
    3. VNode 的种类
    4. 使用 flags 作为 VNode 的标识
    5. 枚举值 VNodeFlags
    6. chidlren 和 ChildrenFlags
    7. VNodeData
  • 三、辅助创建 VNode 的 h 函数
    1. 在 VNode 创建时确定其类型 - flags
    2. 在 VNode 创建时确定其chidlren的类型
    3. 使用 h 函数创建 VNode
  • 四、渲染器之挂载
    1. 责任重大的渲染器
    2. 挂载普通标签元素
      • 2.1、基本原理
      • 2.2、class的处理
      • 2.3、Attributes 和 DOM Properties
      • 2.4、事件的处理
    3. 挂载纯文本、Fragment 和 Portal
      • 3.1、挂载文本节点
      • 3.2、挂载 Fragment
      • 3.3、挂载 Portal
    4. 有状态组件的挂载和原理
    5. 函数式组件的挂载和原理
  • 五、渲染器之patch
    1. 基本原则
    2. 替换 VNode
    3. 更新标签元素
      • 3.1、更新标签元素的基本原则
      • 3.2、更新 VNodeData
      • 3.3、更新子节点
    4. 更新文本节点
    5. 更新 Fragment
    6. 更新 Portal
    7. 有状态组件的更新
      • 7.1、主动更新
      • 7.2、初步了解组件的外部状态 props
      • 7.3、被动更新
      • 7.4、我们需要 shouldUpdateComponent
    8. 函数式组件的更新
  • 六、渲染器的核心 Diff 算法
    1. 核心 Diff 算法的发展史
    2. React 的核心 Diff 算法原理
    3. Vue2 的核心 Diff 算法原理
    4. Vue3 所采用的核心 Diff 算法及原理
      • 4.1、相同的前置和后置元素
      • 4.2、移动次数总是最少的
      • 4.3、最长递增子序列
  • 七、自定义渲染器和异步渲染
    1. 自定义渲染器的原理
    2. 异步渲染的意义
    3. 异步渲染的关键点
    4. 调度器的实现
    5. 基于调度器的异步渲染
  • 八、有状态组件的设计
    1. 组件自身状态
    2. 组件的外部状态
    3. 插槽的本质
    4. 组件的生命周期
    5. ref 的实现
    6. 一个组件涉及多个VNode对象
    7. 如何建立组件的父子关系
    8. 事件系统
    9. 兼容Vue2的对象式组件
  • 九、基于 Proxy 的响应系统
    1. 基本原理
    2. 对象和数组的代理
    3. 集合的代理
    4. 计算属性
    5. Watch 的实现
    6. 组件实例的访问代理
  • 十、组件的拓展
    1. 异步组件
    2. 指令的实现
    3. 实现 keepAlive
    4. memoize 的意义和实现
    5. Vue 中复用逻辑未必需要 hooks
    6. 错误处理

以上。

下面为原文

文章特点

  • 超级详细 - 逐行级别的分析

所谓逐行并非一行接着一行,逐行指的是讲解的详细程度,这套文章将致力于覆盖所有核心代码,毕竟每一句代码都有他存在的意思,假如我们不讲明白任何一句代码的意义,那又怎么敢说是源码分析呢?

  • 实时更新 - 与 Vue 源码 dev 分支保持同步

这套文章的特点之一就是永远不会过时,因为我们会跟随 Vue 源码 dev 分支的脚步更新文章的内容,这对于读者来讲的好处是学习的总是最新的。(注:有的时候 dev 分支的更新到文章的更新会有稍许延迟)。

这里要解释一下,有的时候我们在讲解一个文件的代码时,你会发现,有些内容我们并没有进行讲解,那是因为这部分内容可能与本节的主题无关,但这些内容绝对不会被遗漏,它们会被放到合适的地方进行讲解

  • 深度分析 - 讲解issue

我们知道 Vue 这个项目自诞生以来一直都在不断的更新完善,比如添加新的特性,修复已知bug等等。而在这个过程中源码也将越来越完善,这也意味着代码曾经并不完善,本套文章在分析源码时除了告诉你这段代码为什么这么写之外,还会根据相关 issue 分析这段代码之前是怎么写的以及存在的问题。

为什么要阅读源码?

如果你要问我这个问题,我会反问你:为什么要读书(技术书)?不知道你对这句话怎么看:源码难道不是更精华的书吗?

你应该了解的

文章将会尽可能详细,且尽可能对基础的知识点进行讲解,但需要太多口舌的东西即使再基础也不会去讲,这里列出我希望你在阅读该系列文章前最好了解的东西:

  • ES6+
  • node & npm & package.json
  • Rollup(这东西要比webpack容易上手的多)
  • flow(类型检查)

由于 Vue 的源码采用 ES6,所以你至少应该掌握 ES6 才能看得懂,其次你最好对 package.json 中的字段的作用有所了解。由于 Vue 使用 Rollup 构建,所以你不了解 Rollup 的话,你就看不懂 Vue 的构建配置,最后 Vue 采用 flow 做类型系统,最起码就应该知道 flow 的简单语法,否则会影响你看源码。

推荐阅读这套文章的方式

既然是阅读源码,没有源码怎么读?所以你要使用你喜欢的方式拿到源码才行,最简单的方式是,clone 一份源码到你的本地。如果你不想这么做,你可以安装一个 chrome 的扩展程序,使得你能够以在线以资源管理器的方式阅读GitHub仓库的代码,我常用的 chrome 扩展是:octotree,类似的扩展还有很多,你喜欢就好。

一点补充

有的同学可能会有疑问,比如:你又不是作者本人,你怎么知道人家的代码为什么那么写Vue.js又不是你写的,谁知道你分析的对不对 等等。

对于第一个问题我想说的是,你们的怀疑是对的,毕竟最有权威分析 Vue 源码的人必然是作者本身,但同学们要知道作者(小右)才没有时间来给大家写一套源码分析的文章。对于第二个问题,Vue 确实不是我写的,但为了证明这套文章还是稍微有点质量的,在这里我把看源码过程中提过的一些 PR 贴在下面,也证明我确实对 Vue 有些粗浅的理解。

说实话,上面的 PR 都是些微不足道的,因为写文章需要大量的时间,随着这些文章的完成,我很希望抽出时间做一些实质性的贡献。

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