-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 293
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Currently translated at 3.5% (77 of 2185 strings) Translated using Weblate (Croatian) Currently translated at 2.2% (17 of 740 strings) Co-authored-by: dex girl <saraciric73@gmail.com> Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/hedy/adventures/hr/ Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/hedy/quizzes/hr/ Translation: Hedy/Adventures Translation: Hedy/Quizzes
- Loading branch information
Showing
2 changed files
with
118 additions
and
2 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1 +1,26 @@ | ||
{} | ||
adventures: | ||
story: | ||
levels: | ||
1: | ||
example_code: "\"\"\n{ask} glavni lik priče je\n{print} glavni karakter će sada šetati u šumi\n{echo} malo su uplašeni,\n{print} čuju čudne zvuke svuda\n{print} uplašeni su da je ovo opsednuta šuma\n\"\"\n" | ||
story_text: "U levelu 1 možeš napraviti priču sa različitim glavnim likom koji unosiš sam.\n\nU prvoj liniji koristi {ask} i pitaj ko će glavni lik priče biti.\n\nPosle prve linije, počni sa {print} ako rečenica mora da bude odštampana.\nKoristi {echo} kao želiš da tvoj glavni lik bude na kraju rečenice.\n" | ||
story_text_2: "## ## Vežba\nSada napravite vašu priču u najmanje 6 linija koda.\nOva priča ne može biti ista kao primer kod.\nKoristite najmanje jedno `{ask}` i jedno `{echo}` komande.\nMožete napraviti o bilo čemu šta želite. \nAko ne možete smisliti, koristite jedan od naših izbora: odlazak na film, sportski meč ili dan u zoološkom vrtu.\n" | ||
2: | ||
story_text: "U levelu 2 možete napraviti vašu priču zabavnijom. Ime vašeg glavog lika sada može biti bilo gde u rečenici.\n\nMorate da programirate malo više za to. Sada morate nazvati vašeg glavnog lika prvo.\n\nMožete onda staviti ime bilo gde u rečenici.\n" | ||
story_text_2: "### vežba\nSada je vreme da dodamo promenljive u vašu priču koje ste napravili u prehodnom levelu.\nIdite u \"Moji programi\", potražite vaš level 1 avanturu priče i kopirajte kod. Nalepite kod u vaš input ekran u ovom levelu.\n\nOvaj kod neće raditi u ovom levelu, sada što niste koristili promenljive.\nPromenite `{ask}` komende i `{echo}` komende u vašem kodu u ispravnu formu koju ste naučili u ovom levelu.\n\n**dodatno** dodajte `{sleep}` komandu u vaš kod da stvorite tenziju u vašoj priči.\n" | ||
example_code: "\"\"\"\nime {is}{ask} Koje je ime glavnog lika?\n{print} ime će sada trčati u šumu\n{print} ime je malo uplašeno\n{print} iznenada čuje čudnu buku...\n{sleep}\n{print} ime je uplašeno da je ovo opsednuta šuma\n\"\"\"" | ||
3: | ||
story_text_3: "Ovo je primer `{remove}` komande u vašoj priči\n\n### vežba\nkopirajte vašu priču sa prethodnih levela u ovaj level\nu ovom levelu ste naučili 3 nove komande `{at} {random}`{random}``{add} {to_list}` i {from}`{remove} {from}`\ndodajte nove linije koda u vašu priču, da su sve komande iskorišćenje bar jednom u vašoj priči.\n" | ||
example_code: "\"\"\"\nživotinje{is}🦔, 🐿, 🦉, 🦇\n{print} sada čuju zvuk životinja {at}{random}\n\"\"\"\n" | ||
story_text_2: "komanda `{add}` takođe može biti korisna u vašoj priči.\n" | ||
story_text: "U levelu 3 možete napraviti vašu priču zabavnijom. Možete koristiti nasumičnost za bilo koje čudovište, životinju ili drugu prepreku, kao ovo:\n" | ||
example_code_3: "\"\"\"\n{print}njegov ranac je postao veoma težak.\n{print}unutra su flaša vode, baterijska lampa i cigla\ntorba {is} voda, baterijska lampa, cigla\nglupo {is}{ask} Koja stvar treba biti glupa?\n{remove} glupo {from} torba\n\"\"\"\n" | ||
example_code_2: "\"\"\"\n{print} čuju zvuk\nživotinje {is}🐿, 🦔, 🦇, 🦉\nživotinja {is}{ask} Šta misliš da je?\n{add} životinja {to_list} životinje\n{print} bile su životinje {at}{random}\n\"\"\"\n" | ||
4: | ||
story_text: "### vežba\nkopirajte primer koda i završite ga dodajući navodnike na prazne linije 1 i 2\nprazne linije 3 i 4 ne trebaju biti zamenjene navodnicima, već `{sleep}` i `{clear}` komandom. možeš li učiniti da radi?\n\n### vežba 2\nvratite se na prethodni evel i kopirajte vaš kod priče. Učinite da kod radi u ovom levelu dodajući navodnike na prava mesta.\nMislite: Promenljive u vašoj priči treba da budu izvan navodnika. Kao druga linija primernog koda. U toj linij ime promenljive je smešteno izvan navodnika.\n" | ||
example_code: "\"\"\"\nime{is}{ask}_kako se zoveš?_\n{print}--_glavni lik se zove_ime\n_\n_\n{print}ime--_ sada će ući u šumu_\n{print} ime_je uplašeno_\nživotinje{is}🦔, 🐿, 🦉, 🦇\n{print}_ čuje zvuk _ životinja{at}{random}\n{print}ime_ je uplašen zbog opsednute šume._\n\"\"\"\n" | ||
5: | ||
story_text: "U ovom levelu možeš programirati različite završetke, koji će napraviti vašu poriču zabavnijom.\nU ovom primernom kodu možeš videti kako da napraviš 2 različita završetka.\n\n### vežba 1\nnapiši novu kratku priču najmnje 6 linija koda po tvom izboru.\nnemaš inspiraciju? izaberi jednu od ovih: superheroj, dosadan školski dan, apušten na pustom ostrvu.\n\nsada daj igraču promenu da izabere srećan ili loš kraj, kao u primernom kodu.\nprogramiraj oba završetka\n\n### vežba 2\nkopiraj priču koju si napravio u tvojoj avanturi priče u prethodnim levelima\npronadji način da dodaš najmanje 2`{if}` i`{else}` komande tvojoj priči.\novo može biti sa srećnim ili lošim krajem, ali takođe možeš pokušati da nadješ druge načine da ubaciš komande.\n" | ||
name: priča | ||
default_save_name: priča | ||
description: priča |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1 +1,92 @@ | ||
{} | ||
levels: | ||
1: | ||
6: | ||
mp_choice_options: | ||
- option: U liniji 1 `{print}` treba biti zamenjen sa `{ask}`. | ||
feedback: '`{print}` u liniji 1 je tačno.' | ||
- option: U liniji 2, `{print}` treba biti zamenjen sa `{ask}`. | ||
feedback: Sjajno! pratio si! | ||
- option: Linija 3 mora da počne sa `{print}` umesto `{echo}`. | ||
feedback: '`{echo}` je tačno.' | ||
- feedback: Ne, greška je negde drugde | ||
option: U liniji 4, `{print}` je napisano pogrešno. | ||
code: "{print}Zdravo ja sam hedi!\n{print}Koji fudbalski tim podržavaš?\n{echo} Tipodržavaš...\n{print} Kul! Ja takođe!" | ||
hint: Proveri `{print}` komande. | ||
correct_answer: B | ||
question_text: Šta je pogrešno sa ovim kodom? | ||
question_score: '10' | ||
1: | ||
mp_choice_options: | ||
- option: hedi | ||
feedback: Bravo! | ||
- option: Hedi | ||
feedback: Ne ovaj! | ||
- option: Hajdi | ||
feedback: Ne ovaj! | ||
- feedback: Ne ovaj! | ||
option: Hajdi | ||
hint: Zove se po henriju lamaru. | ||
correct_answer: A | ||
question_score: '10' | ||
question_text: kako se zove ovaj programski jezik? | ||
5: | ||
code: "{ask}Koji je tvoj omiljeni ljubimac?\n_Pa tvoj omiljeni ljubimac je...." | ||
mp_choice_options: | ||
- feedback: Ne, želeo bi da se odgovor vrati nazad tebi. | ||
option: '`{print}`' | ||
- option: '`Hedy`' | ||
feedback: Hedi nije komanda. | ||
- option: '`{ask}`' | ||
feedback: Sa `{ask}` možeš pitati pitanje. | ||
- option: '`{echo}`' | ||
feedback: Tačno! | ||
question_text: Koja komanda nedostaje u liniji 2? | ||
correct_answer: D | ||
hint: Želiš da vidiš odgovor na kraju linije 2... | ||
question_score: '10' | ||
3: | ||
mp_choice_options: | ||
- feedback: '`{print}` pasterizuje tekst, ali ne pita pitanja.' | ||
option: "\"\"\"\n{print} Koja je tvoja omiljena boja?\n\"\"\"" | ||
- option: "\"\"\"\n{ask} {print} Koja je tvoja omiljena boja?\n\"\"\"" | ||
feedback: Samo ti treba jedna komanda, ne dve. | ||
- option: "\"\"\"\n{ask} Koja je tvoja omiljena boja?\n\"\"\"" | ||
feedback: Sjajno! | ||
- feedback: '`{echo}` ponavlja tvoj odgovor do tebe.' | ||
option: "\"\"\"\n{echo} Koja je tvoja omiljena boja?\n\"\"\"" | ||
hint: Možeš pitati nešto sa `{ask}` komandom | ||
correct_answer: C | ||
question_score: '10' | ||
question_text: Kako pitaš koja je nekome omiljena boja? | ||
2: | ||
mp_choice_options: | ||
- feedback: '`{echo}`ponavlja dati odgovor.' | ||
option: '`{echo}`' | ||
- option: '`{print}`' | ||
feedback: Tačno! | ||
- option: '`hello`' | ||
feedback: Zdravo nije komanda. | ||
- option: '`{ask}`' | ||
feedback: Sa `{ask}` možeš pitati pitanje. | ||
correct_answer: B | ||
question_score: '10' | ||
hint: _ Zdravo svete! | ||
question_text: Šta treba da bude popunjeno u praznom da bi se stvorio tekst Zdravo? | ||
code: _Zdravo! | ||
4: | ||
hint: Linija 1 ne izgleda tačno | ||
question_text: Šta je pogrešno sa ovim kodom? | ||
code: "Zdravo ja sam Hajdi!\n{ask} Ko si ti?\n{echo} Zdravo...." | ||
mp_choice_options: | ||
- option: '`{print}` u liniji 1 nedostaje.' | ||
feedback: Tačno! | ||
- option: Komanda u liniji 2 je napisana pogrešno. | ||
feedback: Komanda je napisana tačno. | ||
- option: '`{echo}` nije komanda.' | ||
feedback: '`{echo}` je komanda, postoji druga greška.' | ||
- feedback: Pogrešno, gledaj pažljivo! | ||
option: Ništa! Ovo je sjajan kod! | ||
question_score: '10' | ||
correct_answer: A | ||
7: | ||
question_text: Šta je pogrešno sa ovim kodom? |