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Fixes godotengine#32625.
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akien-mga authored and h committed Nov 10, 2020
1 parent eb702af commit 622beba
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Showing 17 changed files with 456 additions and 13,357 deletions.
6 changes: 5 additions & 1 deletion editor/translations/ca.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2020-06-06 18:33+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2020-06-15 01:48+0000\n"
"Last-Translator: roger <616steam@gmail.com>\n"
"Language-Team: Catalan <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot/ca/>\n"
Expand Down Expand Up @@ -2428,10 +2428,14 @@ msgid "Reload Saved Scene"
msgstr "Desa Escena"

#: editor/editor_node.cpp
#, fuzzy
msgid ""
"The current scene has unsaved changes.\n"
"Reload the saved scene anyway? This action cannot be undone."
msgstr ""
"L'escena actual té canvis sense desar.\n"
"Voleu torna a carregar l'escena desada de totes maneres? Aquesta acció no es "
"pot desfer."

#: editor/editor_node.cpp
msgid "Quick Run Scene..."
Expand Down
50 changes: 32 additions & 18 deletions editor/translations/de.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -56,7 +56,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine editor\n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2020-06-08 09:41+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2020-06-15 01:48+0000\n"
"Last-Translator: So Wieso <sowieso@dukun.de>\n"
"Language-Team: German <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot/de/>\n"
Expand Down Expand Up @@ -1505,7 +1505,7 @@ msgstr "Autoloads neu anordnen"

#: editor/editor_autoload_settings.cpp
msgid "Can't add autoload:"
msgstr ""
msgstr "Autoload konnte nicht hinzugefügt werden:"

#: editor/editor_autoload_settings.cpp
msgid "Add AutoLoad"
Expand Down Expand Up @@ -2469,15 +2469,17 @@ msgstr ""
"Szene kann nicht neu geladen werden, wenn sie vorher nicht gespeichert wurde."

#: editor/editor_node.cpp
#, fuzzy
msgid "Reload Saved Scene"
msgstr "Szene speichern"
msgstr "Gespeicherte Szene neu laden"

#: editor/editor_node.cpp
msgid ""
"The current scene has unsaved changes.\n"
"Reload the saved scene anyway? This action cannot be undone."
msgstr ""
"Die aktuelle Szene enthält ungesicherte Änderungen.\n"
"Soll die Szene trotzdem neu geladen werden? Diese Aktion kann nicht "
"rückgängig gemacht werden."

#: editor/editor_node.cpp
msgid "Quick Run Scene..."
Expand Down Expand Up @@ -3424,11 +3426,10 @@ msgid "Did you forget the '_run' method?"
msgstr "Hast du die '_run' Methode vergessen?"

#: editor/editor_spin_slider.cpp
#, fuzzy
msgid "Hold Ctrl to round to integers. Hold Shift for more precise changes."
msgstr ""
"Strg-Taste halten um einen Getter zu setzen. Umschalt-Taste halten um eine "
"allgemeine Signatur zu setzen."
"Strg-Taste halten um auf Ganzzahlen zu runden. Umschalt-Taste halten für "
"präzisere Änderungen."

#: editor/editor_sub_scene.cpp
msgid "Select Node(s) to Import"
Expand Down Expand Up @@ -4031,6 +4032,8 @@ msgstr "Fehler beim ausführen des Post-Import Skripts:"
#: editor/import/resource_importer_scene.cpp
msgid "Did you return a Node-derived object in the `post_import()` method?"
msgstr ""
"Wurde ein von Node abstammendes Objekt in der ‚post_import()‘-Methode "
"zurückgegeben?"

#: editor/import/resource_importer_scene.cpp
msgid "Saving..."
Expand Down Expand Up @@ -6994,9 +6997,8 @@ msgstr ""
"Fehlende verbundene Methode ‚%s‘ für Signal ‚%s‘ von Node ‚%s‘ zu Node ‚%s‘."

#: editor/plugins/script_text_editor.cpp
#, fuzzy
msgid "[Ignore]"
msgstr "(ignorieren)"
msgstr "[Ignorieren]"

#: editor/plugins/script_text_editor.cpp
msgid "Line"
Expand Down Expand Up @@ -7485,6 +7487,12 @@ msgid ""
"Closed eye: Gizmo is hidden.\n"
"Half-open eye: Gizmo is also visible through opaque surfaces (\"x-ray\")."
msgstr ""
"Klicken um zwischen Sichtbarkeitsmodi umzuschalten.\n"
"\n"
"Offenes Auge: Griffe sind sichtbar.\n"
"Geschlossenes Auge: Griffe sind unsichtbar.\n"
"Halb offenes Auge: Griffe sind auch durch deckende Oberflächen sichtbar "
"(\"Röntgenblick\")."

#: editor/plugins/spatial_editor_plugin.cpp
msgid "Snap Nodes To Floor"
Expand Down Expand Up @@ -10591,9 +10599,8 @@ msgid "Instance Child Scene"
msgstr "Szene hier instantiieren"

#: editor/scene_tree_dock.cpp
#, fuzzy
msgid "Detach Script"
msgstr "Skript hinzufügen"
msgstr "Skript loslösen"

#: editor/scene_tree_dock.cpp
msgid "This operation can't be done on the tree root."
Expand Down Expand Up @@ -10764,6 +10771,8 @@ msgid ""
"This is probably because this editor was built with all language modules "
"disabled."
msgstr ""
"Skript konnte nicht angehängt werden: Keine Sprachen registriert.\n"
"Vermutliche Ursache ist dass der Editor ohne Sprachmodulen gebaut wurde."

#: editor/scene_tree_dock.cpp
msgid "Add Child Node"
Expand Down Expand Up @@ -10814,14 +10823,12 @@ msgstr ""
"kein Root-Node existiert."

#: editor/scene_tree_dock.cpp
#, fuzzy
msgid "Attach a new or existing script to the selected node."
msgstr "Ein neues oder existierendes Skript zum ausgewählten Node hinzufügen."
msgstr "Ein neues oder existierendes Skript dem ausgewählten Node anhängen."

#: editor/scene_tree_dock.cpp
#, fuzzy
msgid "Detach the script from the selected node."
msgstr "Entferne Skript von ausgewähltem Node."
msgstr "Skript vom ausgewählten Node loslösen."

#: editor/scene_tree_dock.cpp
msgid "Remote"
Expand Down Expand Up @@ -12054,11 +12061,9 @@ msgstr ""
"konfiguriert."

#: platform/android/export/export.cpp
#, fuzzy
msgid "Release keystore incorrectly configured in the export preset."
msgstr ""
"Debug-Keystore wurde weder in den Editoreinstellungen noch in der Vorlage "
"konfiguriert."
"Release-Keystore wurde nicht korrekt konfiguriert in den Exporteinstellungen."

#: platform/android/export/export.cpp
msgid "Custom build requires a valid Android SDK path in Editor Settings."
Expand Down Expand Up @@ -12091,26 +12096,35 @@ msgid ""
"Invalid \"GodotPaymentV3\" module included in the \"android/modules\" "
"project setting (changed in Godot 3.2.2).\n"
msgstr ""
"Ungültiges „GodotPaymentV3“-Modul eingebunden in den „android/modules“-"
"Projekteinstellungen (wurde in Godot 3.2.2 geändert).\n"

#: platform/android/export/export.cpp
msgid "\"Use Custom Build\" must be enabled to use the plugins."
msgstr ""
"„Use Custom Build“ muss aktiviert werden um die Plugins nutzen zu können."

#: platform/android/export/export.cpp
msgid ""
"\"Degrees Of Freedom\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR"
"\"."
msgstr ""
"„Degrees Of Freedom“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „Occulus Mobile VR“ "
"gesetzt wurde."

#: platform/android/export/export.cpp
msgid ""
"\"Hand Tracking\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR\"."
msgstr ""
"„Hand Tracking“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „Occulus Mobile VR“ "
"gesetzt wurde."

#: platform/android/export/export.cpp
msgid ""
"\"Focus Awareness\" is only valid when \"Xr Mode\" is \"Oculus Mobile VR\"."
msgstr ""
"„Focus Awareness“ ist nur gültig wenn „Xr Mode“ als „Occulus Mobile VR“ "
"gesetzt wurde."

#: platform/android/export/export.cpp
msgid ""
Expand Down
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