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jpinglove/cocos-creator-joystick

 
 

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cocos-creator-joystick

Cocos Creator 虚拟摇杆样例

GitHub package.json version Cocos Creator version GitHub top language GitHub code size in bytes

中文文档 | English Docs

在线预览: https://yunyoujun.github.io/cocos-creator-joystick/

使用

通过文件导入

下载 dist/joystick-demo.zip 并通过 Cocos Creator 导入。

Cocos Creator v2.x -> 文件 -> 资源导入...

通过 Git

git clone https://github.com/YunYouJun/cocos-creator-joystick.git

将其作为项目,通过 Cocos Creator v2.x 打开。

你可以在 demo 场景中查看样例。

功能

  • 虚拟摇杆类型
    • 固定
    • 跟随
  • 玩家
    • 旋转
    • 移动
  • 触摸感应位置
    • 全屏感应
    • 半屏
    • 只感应 Joystick 所在范围

虚拟摇杆

属性 类型 默认值 描述 可自定义
joystickType JoystickType.FIXED / JoystickType.FOLLOW JoystickType.FIXED 虚拟摇杆类型
player cc.Node - 挂载要控制的玩家节点
ring cc.Node - 摇杆背景节点
dot cc.Node - 摇杆操纵点

玩家

属性 类型 默认值 描述 由虚拟摇杆控制 可自定义
moveDir Vec2 cc.v2(0, 1) // 竖直向上 初始移动方向
_speedType SpeedType.STOP / SpeedType.NORMAL / SpeedType.FAST SpeedType.NORMAL 速度类型 ×
_moveSpeed cc.Integer 0 移动速度 × ×
stopSpeed cc.Integer 0 停止时速度 ×
normalSpeed cc.Integer 100 正常速度 ×
fastSpeed cc.Integer 200 加快时速度 ×

项目结构

逻辑文件均位于 assets/script 目录下

文件名 描述 功能
Joystick.js 虚拟摇杆脚本文件 存储 Joystick 主逻辑
JoystickCommon.js 公用变量文件 存储公用类型定义
Player.js 玩家脚本文件 挂载于玩家节点上,包含玩家必要属性。(可根据需要自行修改)
UI.js UI 提供在线预览页面,玩家切换摇杆类型功能。(不需要可直接删除)

其他

欢迎 Star, Issues, Pull requests

开发

构建

npm run build

部署

npm run deploy

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • JavaScript 100.0%