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4.3人物动作制作标准

CGGG edited this page Jun 25, 2021 · 4 revisions

制作规范

动作软件规范

3DSMAX软件版本:现在给的模型档版本在2017左右,里面的FBX文件用2016及以上版本能导入。 其他软件看情况

如何导出

一般上是导出FBX文件,导出选项没有其他要求默认。单位尺寸为厘米,导出的文件也是厘米 在制作完动作并且导出FBX文件后,在github上导入你的动作文件并且上传动作资产工程的Animations下

命名规范

文件命名全拼音,更多的动作命名可以在后面加下划线添加 例如:田伯光命名 tianboguang.fbx 技能动画 tianboguang_skill.fbx 战斗待机tianboguang_atstand.fbx

动作要求

现在是要求按旧金庸的动作图来还原制作,需要制作战斗待机和技能两个动作。 动画帧数暂时没有要求,战斗待机一般是40-----60帧,技能看情况,一般是不会做到一百多帧。 一些有武器的人物可以自己临时制作简单的模型来代替武器制作动画。

骨骼要求

人物一般是用bip标准骨骼,飘带看情况添加。 bip骨骼记得勾选三角形颈部取消三角形盆骨,保证骨骼链接正常

制作流程

如何向项目贡献动作制作?