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katalyst-cyb/RayTracingPBR

 
 

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Ray Tracing PBR

  • 团队名:追光小队(待定)
  • 项目名:用 Tichi 优化的基于 PBR 和 SDF 的实时光线追踪渲染器和可交互应用

项目介绍

  • 大概计划项目的过程:

    • 先写 GLSL 实现原型,研究 PBR 光追原理
    • 使用 Taichi 重构基础代码,优化算法,并加上更多优化和功能
    • 预计 12 月 3 号之前完成
  • 项目内容:

    • 支持 PBR 、 Ray Marching 的光线追踪渲染器,支持 SDF 地图
    • 地编、后处理、加几个简单动画(程序性动画)?
    • 实时渲染、光追降噪、基本控制器、地编、场景动画、可交互、玩法设计?
    • 传送门?盗梦空间?分形?解密?
    • 对效率进行分析?
  • 技术点/关键词:

    • PBR / BSDF / BRDF / BTDF
    • 蒙特卡洛采样 -> 树? / 其它采样?
    • 如何减少并行运算中的分支(减少 if 语句,并行中的分支会影响并行效率)
  • 软硬件说明:

    • AMD Ryzen 7 6800H with Radeon(TM) Graphics
    • 核显光追 / RTX 加速?
    • 树莓派?安卓?Web?
    • 将 Taichi 运行到 Godot Engine 里?
  • 其它:

    • 暂无

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