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kit-cpp-workshop/workshop-ss12-07

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Workshop 15. Juni 2012

Inhalt

Kurze Einführung in die Thematik

static libraries

C++ selbst kann nur sehr eingeschränkt mit der Hardware kommunizieren. Außerdem möchte man zur Reduktion der build-Dauer unabhängige Programmteile auslagern und gebräuchliche Funktionalitäten in mehreren Projekten verwenden. Für all dies kann man static program libraries einsetzen. Wir werden kurz erklären, was diese sind und wie man sie verwendet.

Folien zum Vortrag

Die Vortragsfolien stehen als PDF zum Download bereit. Außerdem liegt der LaTeX-Quellcode zu den Folien im Ordner slides.

Screencast

Eine Aufzeichnung des Vortrages steht zum Download bereit.

  • ab 00:00 Intro/Begrüßung
  • ab 00:31 Something about C++/Beobachtbares Verhalten
  • ab 07:38 static libraries
  • ab 20:23 Live-Demo: static libraries mit Eclipse CDT einbinden
  • ab 22:05 SDL: Simple Directmedia Layer
  • ab 28:37 Vorstellung der Praxisaufgaben

Aufgaben

Sendet, nachdem ihr alle Aufgaben abgearbeitet habt, einen Pull-Request an das Workshop-Repository. Stellt sicher, dass ihr vorher alle eure Änderungen in euren Fork übertragen habt. Nennt euren Workshop-Betreuer im Text des Pull-Requests, einer der Betreuer (bevorzugt der genannte) wird dann eure Lösungen durchsehen, kommentieren und nach Abschluss des Reviews den Pull-Request als abgelehnt markieren.

Aufgabe 1: SDL Einstieg

SDL Website

Windows-Nutzer müssen die SDL Development Libraries von der Website herunterladen, Nutzer Debian-basiert Linux-Distributionen können auf das Paket libsdl-dev zurückgreifen. Unter MacOS Homebrew nennt sich das Paket sdl.

Für den Einstieg soll eine Anwendung geschrieben werden, die ein großes rotes Fenster erzeugt, welches mit Escape oder dem Schließen-Button des Fensters geschlossen werden kann.

Aufgabe 2: Schach GUI (Graphical User Interface)

Baut mit SDL eine GUI für euer Schachspiel. Der Funktionsumfang der GUI ist euch freigestellt. Denkbar sind sowohl einfache GUIs, die nur den aktuellen Zustand des Spielbretts anzeigen, als auch komplexere Varianten die Interaktionsmöglichkeiten wie Drag & Drop implementieren.

Als Grafiken für die Schachfiguren könnt ihr zum Beispiel http://en.wikipedia.org/wiki/File:Chess_symbols.PNG verwenden.

Bonusaufgabe: Project Euler

Falls du früher fertig bist oder einfach nur Lust auf mehr hast, schau dich mal bei Project Euler um und such dir eine Aufgabe aus. Lade sie genau wie die anderen Aufgaben hoch.

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