Un générateur de labyrinthe par méthode de fusion aléatoire de chemins. Powered by ImGui and DirectX11.
(le code est sale)
Pour l'instant :
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Interface graphique (DirectX11 + ImGui) -> Choix de la couleur, taille, épaisseur du trait, espacement des murs
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Génération et affichage de labyrinthes
A faire :
- Résoudre le problème de certaines cases qui sont fermées
- Faire un mode debug pour afficher la génération étape par étape
- Réorganiser le code
- Mode pour résoudre le labyrinthe généré
- Système de seed pour la génération
- Exporter les labyrinthes