Releases: kobalab/majiang-core
Releases · kobalab/majiang-core
v0.2.5 / 2022-03-21
- Majiang.Game
- 最大同時和了数が 1 のときでも2人目以降の和了発声があるバグを修正
- _wait の初期値を 0 に変更し、設定用メソッド wait() を追加
v0.2.4 / 2022-03-13
- Majiang.Shoupai
- 伏せ牌をツモった状態の手牌で get_gang_mianzi() が null を返すバグを修正
- Majiang.Game
- ノーテン罰なしのルールの場合、リーチ者と和了連荘の親以外は手牌を開かないよう修正
v0.2.3 / 2022-03-09
- Majiang.Game
- カンドラなしのルールで、カンの次の副露でエラーが発生するバグを修正
- Majiang.Dev.Game
- 流局時のテンパイ宣言を行うよう修正
v0.2.2 / 2022-03-01
- リーチ後にテンパイを崩す暗槓ができてしまうバグを修正
v0.2.1 / 2022-01-24
- 脆弱性警告に対処(mocha 9.1.3 → 9.2.0)
v0.2.0 / 2022-01-22
- Majiang.Game
- ポイントを四捨五入しないルールを選択できるよう修正
- Majiang.rule
- デフォルトのポイント計算方法を四捨五入なし変更
v0.1.10 / 2022-01-04
- Majiang.Player
- リーチ宣言牌で見逃しによるフリテンが解除されないバグを修正
v0.1.9 / 2022-01-03
- Majiang.Shoupai
- 赤牌によるポンをチーと誤認して喰い替え判定しているバグを修正
v0.1.8 / 2021-12-17
- Majiang.Util
- 関数 hule_param() を追加
- Majiang.Game
- ゲーム開始時の牌譜の point, rank を未定義に変更
v0.1.7 / 2021-12-16
- Majiang.Player
- 和了牌の赤牌を見逃してもフリテンにならないバグを修正