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lightjiao/Quadtree-HitEngine

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分别用Entitas、Entities 和 传统 OOP 实现了一个简单的四叉树碰撞检测
只实现了圆形的碰撞检测

OOP部分的实现介绍

  • 加入了 JobParallel 多线程运行,提升 2~3 倍的性能
  • 加入 BurstCompile,再次提升 1.5~3 倍的性能

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