Rust 提供了非常好用的 FFI, 可以方便我们将 Rust 代码跟 C/Cpp 之间互操. 在开始之前先弄个基本的种子例子, 我决定还是用 SDL2
来做演示场景. 后续有可能会尝试一下音视频之类的, SDL2
很适合拿来学习.
先把 SDL2
装上, macOS 系统下就访问 brew 中文 官网, 可以找到 brew 的安装方法
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install.sh)"
如果已经安装了 brew, 那就直接安装 sdl2
brew install sdl2
然后再用 cmake
配置一个 Cpp 项目环境, 没有装 cmake
也可以用 brew
安装
brew install cmake
接下来就是
mkdir rust_client && cd rust_client
mkdir gui
touch gui/main.cpp
touch CMakeLists.txt
我们现在开始编辑 CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
set(SHORT_NAME cpp-with-rust)
project(${SHORT_NAME})
add_subdirectory(rs)
add_subdirectory(gui)
然后在 gui
目录下编辑 CMakeLists.txt
, 具体 SDL2 目录以自己的环境为准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
include(FindSDL2.cmake)
find_package(SDL2 REQUIRED)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
set(SOURCE main.cpp)
add_executable(gui ${SOURCE})
get_target_property(CLIENT_DIR rs LOCATION)
target_link_libraries(gui ${SDL2_LIBRARIES})
target_link_libraries(gui ${CLIENT_DIR}/librs.dylib)
add_dependencies(gui rs)
这里的 FindSDL2.cmake
是一个 github 上人家的配置文件, 解决找不到 SDL2
的头文件的问题. 可以访问该地址下载 SDL2Test.
还有个问题 get_target_property(RS_DIR rs LOCATION)
是后面创建的 Rust 项目里 CMakeLists.txt
定义的, 现在先这样写.
然后我们在 main.cpp 里用 SDL2
创建个窗口
#include "SDL.h"
enum {
WINDOW_WIDTH = 960,
WINDOW_HEIGHT = 544,
SCREEN_CENTER = SDL_WINDOWPOS_CENTERED_MASK,
};
int main(int argc, char **argv) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return -1;
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Rust FFI Demo", SCREEN_CENTER, SCREEN_CENTER,
WINDOW_WIDTH,
WINDOW_HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (window == nullptr) return -1;
SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer == nullptr) return -1;
SDL_Event event;
while (true) {
if (SDL_PollEvent(&event)) {
if (SDL_QUIT == event.type) break;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 100, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
终于轮到 Rust 项目上场了, 直接在项目根目录下 cargo
走起
cargo new --lib rs
现在当前项目结构大概长这样
$ tree -L 3
.
├── CMakeLists.txt
├── build
├── gui
│ ├── CMakeLists.txt
│ ├── FindSDL2.cmake
│ └── main.cpp
└── rs
├── CMakeLists.txt
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── src
│ └── lib.rs
└── target
└── debug
打开 Cargo.toml
文件编辑一下
[package]
name = "rs"
version = "0.1.0"
authors = ["Author <xxx@example.com>"]
edition = "2018"
[dependencies]
[lib]
crate-type = ["cdylib"]
我们主要关注点 [lib]
下的内容, 添加 crate-type ["cdylib"]
这里意思是说创建 C
动态库, 其实也可以创建静态库, 具体参数是 crate-type = ["cdylib", "staticlib"]
其实也可以指定编译出来的库名字, 譬如指定为 app
, 就是添加 name = "app"
重点来了, 创建 rs 目录下的 CMakeLists.txt
, 添加如下内容
if (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
set(CARGO_CMD cargo build)
set(TARGET_DIR "debug")
else ()
set(CARGO_CMD cargo build --release)
set(TARGET_DIR "release")
endif ()
set(RS_SO "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${TARGET_DIR}/librs.dylib")
add_custom_target(rs ALL
COMMENT "Compiling rs module"
COMMAND CARGO_TARGET_DIR=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CARGO_CMD}
COMMAND cp ${RS_SO} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
set_target_properties(rs PROPERTIES LOCATION ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
add_test(NAME rs_test
COMMAND cargo test
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
现在为了保证项目干净整洁, 我们可以在项目根目录创建个 build
, 然后再用 cmake
生成 make file
mkdir build && cd build
cmake ..
make
./gui/gui
看看效果, 我看到的效果是一个暗红色空白窗口. 好了现在整个项目算了配置完成了.
通常我们学习当然是从 Hello World 开始的啦, 那就用控制台打印一下吧.
编辑 Rust src 下的 lib.rs
文件
#[no_mangle]
pub extern "C" fn hello_rust() {
println!("Hello Rust!");
}
日常 Hello Rust
, no_mangle 保证函数签名不被混淆, 这一步很重要, 不然 Cpp 调用的时候就会找不到对应的函数, 然后我们用 Cpp 调用一下.
// ...
#include "rust.hpp"
// ...
int main(int argc, char **argv) {
// ...
bool quit = true;
while (quit) {
if (SDL_PollEvent(&event)) {
if (SDL_QUIT == event.type) break;
if (SDL_KEYDOWN == event.type) {
switch (event.key.keysym.sym) {
case SDLK_ESCAPE:
quit = false;
break;
case SDLK_j:
hello_rust();
break;
}
}
// ...
}
}
// ...
return 0;
}
肯定注意到有个 #include "rust.hpp"
, 原来是把 hello_rust
函数 extern
出来
// rust.hpp
extern "C" {
void hello_rust();
};
然后在 SDL 主线程事件循环中通过键盘字母 j
触发调用, 也稍微改了点 退出的逻辑. 最后别忘了在 gui 目录下 CMakeLists.txt 中修改一下 SOURCE
# ...
set(SOURCE rust.hpp main.cpp)
# ...
最后重复构建操作
cd build
cmake ..
make
./gui/gui
执行一下看看效果, 只要按了字母 j
就会在控制台打印 Hello Rust!
看样子简单的 Cpp 调用 Rust 完成了.
项目地址