Juego del ahorcado que consiste en probar con diferentes letras hasta encontrar la palabra escondida, desarrollado como parte del Sprint 02 del Challenge Oracle ONE "Principiante en Programación".
- Para comenzar el juego la página debe tener un botón de "Iniciar Juego".
- Debe funcionar solo con letras mayúsculas.
- No deben ser utilizadas letras con acentos ni caracteres especiales.
- No debe ser posible escribir números dentro del juego.
- La página debe tener guiones por cada letra de la palabra escondida, separados por un espacio.
- Las letras equivocadas deben aparecer en la pantalla, pero no pueden aparecer de forma repetida.
- Las letras correctas deben aparecer en la pantalla encima de los guiones, en la posición correcta con relación a la palabra.
- Al completar el dibujo de la horca, debe ser mostrado un mensaje "Fin del juego" en la pantalla.
- Si se completa la palabra correcta antes de que se acaben los intentos, debe ser mostrado un mensaje de "Ganaste, felicidades" en la pantalla.
- La página debe tener un botón "Agregar palabra" y un campo para la inserción de texto con la finalidad de adicionar nuevas palabras al juego.
- Las palabras agregadas deben ser de un máximo de 8 letras.
Este desafío forma parte del programa ONE - One Next Education, iniciativa promovida por Oracle y Alura LATAM. Para obtener más información detallada de este desafío visite el siguiente enlace.