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oyodai-games/ENEGIS

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ENEGIN

開発ルール

コミットルール

issue:{issue番号} :{コミットメッセージ}

ブランチネーム

{prix fixe}/{issue番号}/{作業者名}/{作業内容}
  • 作業内容は、動詞から始まり、単語は'-'で結合する
  • 全て小文字

ex.

docs/00/dishizawa/document-the-naming-conventions

prix fixe

  • fix 既存の機能の問題を修正する場合に使用します。
  • hotfix 緊急の変更を追加する場合に使用します。
  • add 新しいファイルや機能を追加する場合に使用します。
  • feat 新しい機能やファイルを追加する場合に使用します。
  • update 既存の機能に問題がないが、修正を加えたい場合に使用します。
  • change 仕様変更により、既存の機能に修正を加えた場合に使用します。
  • refactor コードを修正し、改善する場合に使用します。
  • improve コードの改善をする場合に使用します。
  • disable 機能を一時的に無効にする場合に使用します。
  • delete ファイルを削除する場合や、機能を削除する場合に使用します。
  • rename ファイル名を変更する場合に使用します。
  • move ファイルを移動する場合に使用します。
  • upgrade バージョンをアップグレードする場合に使用します。
  • revert 以前のコミットに戻す場合に使用します。
  • docs ドキュメントを修正する場合に使用します。
  • style コーディングスタイルの修正をする場合に使用します。
  • perf コードのパフォーマンスを改善する場合に使用します。
  • test テストコードを修正する場合や、テストコードを追加する場合に使用します。
  • chore ビルドツールやライブラリで自動生成されたものをコミットする場合や、上記の接頭辞に当てはまらない修正をする場合に使用します。