專案名稱 \^~^/
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main class
finalProject.Main
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VM arguments
--module-path "<javafx lib path>" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml,javafx.media
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javafx
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JFX3DModelImporters 請將 lib 底下的
JFX3DModelImporters
複製到電腦,並將其打包成 User Library 之後加進 Class path。在
window/preference/user library
WASD:操控蛇
- 世界生成
- 將世界鑲入空間分割資料結構中
- 處理蛇與世界互動
- 處理/顯示計分
- 設計遊戲初始/設定介面
- 測試不同 views 之間的切換/分層
- 超出邊界警告音、死亡判定
- 承上,警告 banner
- 不同的死亡標語
- 程式檔案功能註解
- lucky cube 的外觀需要改進
- 不同難度的世界生成
- 基本物件的 mesh
- 解決遊戲物件記憶體不釋放造成嚴重卡頓問題
- 首頁標題、小蛇動畫
- 小蟲不同材質
- 新增遊戲 icon
- 移除對於 javafx3d 來說沒甚麼用的點光源 (還是很氣)
- 新增遊戲好結局畫面
- 新增/優化星球 diffuseMap
- 統一動畫渲染 fps
- 裝上小地圖,顯示蘋果位置
- 又重新修好記憶體釋放bug
- 為超出邊界增加太高、太低訊息
- 修改計分方式
- 新增蘋果剩餘數量
- 公開 Repo
- PPT 撰寫
None
None
- 增加難度的方式:提高速度、星球大小/密度、所需吃到的蘋果數量
- buff道具:吃到後可無視障礙物、一段時間內分數 double
- debuff道具(一坨粉塵):吃到後會加速
- random 道具:隨機獲得效果,外觀採用minecraft中的lucky cube
- 如果在 run 的時候有出現奇怪的 classNotFound Error,請把 javafx 從 buildpath 移除,再裝回來。
世界為圓柱體,圓心位於 (0, 0, 0)。
世界範圍:
- (r, theta, z) 為圓柱坐標系座標
0 <= r <= 1300 0 <= theta <= 2pi -1300 <= z <= 1300
距離計算方式採混和範數(二維範混極大範): dist = Max{ r, |z| }
物品可生成範圍:0 <= dist <= 600 警告開始範圍:800 < dist <= 1300 死亡範圍:1300 < dist