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fix(doc): correct CUP to CPU. #588

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Apr 30, 2022
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2 changes: 1 addition & 1 deletion cndocs/view-flattening.md
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Expand Up @@ -38,7 +38,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树:

为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。

视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。
视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。

在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion cnwebsite/architecture/view-flattening.md
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Expand Up @@ -40,7 +40,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树:

为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。

视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。
视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。

在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion cnwebsite/versioned_docs/version-0.66/view-flattening.md
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Expand Up @@ -38,7 +38,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树:

为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。

视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。
视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。

在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion cnwebsite/versioned_docs/version-0.67/view-flattening.md
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Expand Up @@ -38,7 +38,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树:

为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。

视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。
视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。

在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion cnwebsite/versioned_docs/version-0.68/view-flattening.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -38,7 +38,7 @@ React Native 在渲染时,会生成以下三棵树:

为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 `margin`, `padding`, `backgroundColor`, `opacity`等等。

视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CUP 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。
视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。

在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。

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