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Hello Node.js

node

O que é o node?

O Node.js pode ser definido como um ambiente de execução Javascript server-side. Ou seja com o node usamos JavaScript <3 no backend.

Ele foi construído em cima da engine V8 que interpreta JavaScript, criado pela Google e usado em seu navegador, o Chrome. Isso quer dizer que você utilizará a linguagem pelo lado do servidor também, e não só pelo browser, como normalmente ocorre.

Além disso, ele usa uma arquitetura voltada a eventos, o que se integra muito bem com JavaScript. Usando um loop de eventos, o Node interpreta, em uma única thread, as requisições de forma assíncrona em vez de sequenciais, e não permitindo bloqueios. Isso o torna incrivelmente rápido, perfeito para lidar com um número muito alto de requisições.

Já tem o node instalado?

Para checar digite na linha de comando: node --version

Se tiver instalado vai aparecer a versão. Caso não tenha, esse é o link para instalação: https://nodejs.org/en/download/

Agora vamos ver ele em ação, no terminal (ou gitbash) digite: node

nodejs

Repare aque agora o terminal mostrará >e aqui podemos digitar: console.log("Hello World")

Para executar um arquivo, vamos no terminal, entramos na pasta que o arquivo .js está e digitamos: node nome-do-arquivo.js

Tipos em Javascript

Tipos Primitivos

  • Boolean false e true

  • Null (nulo) -> pode ser utilizado para representar um valor vazio

  • Undefined -> valor que nao foi definido

  • Number -> valores numéricos (podem ser inteiros ou decimais 5 ou 5.0)

  • BigInt (numero grandao)

    o tipo Number é limitado por isso o tipo de dado BigInt foi criado. Com ele é possível representar inteiros de precisão não exata. Para fazer uso dele você pode adicionar um n ao final do número inteiro ou chamar a função BigInt() como mostrado abaixo:

90071992547409910n * 100n
9007199254740991000n

com o Number:

90071992547409910 * 100
9007199254740990000
  • String -> representa textos
'hello world'
"hello world"
`hello world`

Outros tipos

  • Object
  • Function

Operadores

Operadores Matemáticos

+  mais
-  menos
*  multiplicação
/  divisão
%  modulo (ou resto)
** potencia

Operadores de Atribuição

a = 2 -> atribui valor de 2 para a

Operadores Lógicos

&&  significa E
||  significa OU

Operadores de Comparação

==   igual
===  igual
>    maior que
<    menor que
>=   maior igual a
<=   menor igual a
!==  diferente
!=   diferente

Triple equals vs Double equals

2 == 2 // true
2 === 2 // true
2 === "2" // false
2 == "2" // true

O double equals vai tentar nos ajudar na comparação, e ao notar que estamos tentando comparar tipos diferentes (string e number) ele vai tentar converter a string para number. No caso acima ele consegue e por isso temos o resultado true.

Entao por baixo dos panos o que aconteceu foi: 2 == Number("2") //true

Com o triple equals o javascript nunca tenta converter os valores. Por isso, o resultado false.

Sendo assim, recomenda-se usar o triple equals para evitar surpresas.

E a internet não perdoa as surpresas:

meme1

Estruturas Condicionais

Na programação utilizamos estruturas condicionais para decidir se algo deve ou não acontecer. Ou seja, para tomada de decisão.

if/ else if/ else

if (condição) {
  // se a condição for verdadeira, o código aqui dentro será executado
}
if (condição) {
  // se a condição for verdadeira, o código aqui dentro será executado
} else {
  // se a primeira condição não for verdadeira, o código aqui dentro será executado
}
if (condição) {
  // se a condição for verdadeira, o código aqui dentro será executado
} else if (condição) {
  // se a condição anterior não for verdadeira e a condição atual for, o código aqui dentro será executado
} else {
  // se as condições anteriores não forem verdadeiras, o código aqui dentro será executado
}

Exemplo:

Se for maior de idade pode entrar:

if (idade >= 18) {
  console.log('pode entrar')
}

Agora queremos também mandar mensagem caso não seja maior de idade:

if (idade >= 18) {
  console.log('pode entrar')
} else {
  console.log('entrada permitida apenas para maiores de idade.')
}

Agora mudamos um pouco a regra e complicamos um poco:

  • se for maior de 18 entra
  • se for mais de 18 e menor de 21 entra, mas nao pode consome bebida alcolica
  • se for maior de 21 entra e pode consome bebida alcolica.
if (idade >= 18 && idade < 21) {
  console.log('pode entrar, mas não pode consumir bebidas alcolicas')
} else if (idade >= 21) {
  console.log('pode entrar e consumir bebidas alcolicas')
} else {
  console.log('entrada permitida apenas para maiores de idade.')
}

O else if pode ser repetido quantas vezes for necessário.

Switch Case

switch(expression) {
  case x:
    // code block
    break;
  case y:
    // code block
    break;
  default:
    // code block
}
const produto = 'mamão'

switch (produto) {
  case 'laranja':
    console.log('laranja custa 30 centavos');
    break;
  case 'manga':
  case 'mamão':
    console.log('manga e mamão custam 2.79 reais.');
    break;
  default:
    console.log('desculpe, nao temos o produto desejado');
}

Escopo

A grande maioria das linguagens possui o conceito de escopos, e JavaScript não é diferente. Escopo é a acessibilidade de objetos, variáveis e funções em diferentes partes do código.

Em outras palavras, o que determina quais são os dados que podem ser acessados em uma determinada parte do código é o escopo.

Global

Todos tem acesso a valores que são definidos no escopo global.

Local

No escopo local, variaveis que sao criadas dentro dele não podem ser acessadas no escopo global(com excessao da var).

Escopos locais são criados através de funções e blocos de código. Bloco de código é tudo que está dentro de chaves {}

// escopo global

if (2 > 1) {
  //escopo local
  const restrito = 'olá'
}

console.log(restrito) // ReferenceError: restrito is not defined

agora vamos definir a variável popular fora do bloco de if (no escopo global). Veja que conseguimos acessa-lá de dentro do escopo local.

const popular = 'oi'
if (2 > 1) {
  //escopo local
  console.log(popular)
}

Variáveis

JavaScript é uma linguagem de tipagem dinâmica. Isso significa que você não necessita declarar o tipo de uma variável antes de sua atribuição. O tipo será automaticamente determinado quando o programa for processado. Isso também significa que você pode reatribuir uma mesma variável com um tipo diferente.

Uma variável faz referencia a um espaço na memória do computador. São utilizadas para guardar informações que serão usadas nos programas.

Criamos a variável nome e atribuimos o valor string de 'natalya' a ela. em seguida acessamos a variavel e a mostramos na tela.

var nome = 'natalya'
console.log(nome)

Na declaração usamos as palavras reservadas (var, let ou const):

let batata = 'pure'

Reatribuíção:

batata = 'batata-frita'

var

É mais antiga forma de definir variáveis no javascript. Ela pode ser reatribuída e redeclarada. Diferentemente da const e da let ela não tem escopo de bloco.

let

A let junto com a const vieram no es6 (atualização de 2015). Ela também pode ter o seu valor reatribuido mas não pode ser redeclarado.

const

A const (constante) não pode ter seu valor reatribuído nem redeclarado. Diferentemente da let e da var. E assim com a let ela também tem escopo de bloco.

Resolução de problemas / Algoritmos

Com os conceitos que aprendemos hoje, já podemos criar algoritmos para resolução de problemas.

Definição do Wikipedia: Em ciência da computação, um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema. Segundo Dasgupta, Papadimitriou e Vazirani, "algoritmos são procedimentos precisos, não ambíguos, mecânicos, eficientes e corretos".

Em outras palavras algoritmos são instruções ordenadas que executadas resolvem um determinado problema.

Exemplos do dia-a-dia:

Problemas Solução
Fazer um bolo Receita com instruçoes
Ligar a TV 1 Procurar controle remoto; 2 apertar botao de ligar
Montar um Móvel Seguir manual com instruções

Todas os problemas acima são resolvidos com algoritmos.

No mundo da engenharia de software é assim, quando temos que resolver um problema pensamos de forma estruturada e ordenada de como resolve-lo e passamos as instruções para o computador por meio de linguagem de programação.

Conteúdo Extra:

  • parseInt

Analisa um argumento string, e retorna um numero inteiro.

parseFloat("89898")  // Retorna 89898 : note que aqui ele transforou uma string em Number
parseFloat("8989.8") // Retorna 8989  : aqui também porém ignorou o numero depois do ponto.
  • parseFloat

Analisa um argumento string, e retorna um numero de ponto flutuante

parseFloat("89898")  // Retorna 89898 : note que aqui ele transforou uma string em Number
parseFloat("8989.8") // Retorna 8989.8 : aqui também e ele NÃO ignorou o numero depois do ponto.

  • toFixed

Esse método converte um número em uma string, arredondando esse número ao número de casa decimais passado por argumento.

const numObj = 12345.6789;

numObj.toFixed();       // Retorna '12346': note o arredondamento, tiramos todos os números depois do ponto.
numObj.toFixed(1);      // Retorna '12345.7': note o arredondamento, com 1 numero apos o ponto.
numObj.toFixed(6);      // Retorna '12345.678900': note que adicionou zeros e deixou 6 numeros após o ponto.

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