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sgavil/Proyecto-III

 
 

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Descripción: Motor creado para la asignatura de Proyectos III

Autores

Somos un grupo de 7 estudiantes la Universidad Complutense de Madrid

Autores Github E-Mail
Arjona, Ramón ramonarj ramonarj@ucm.es
Cardona, Antonio TCC-Bokko antocard@ucm.es
Córdoba, Alberto albcor01 albcor01@ucm.es
de los Santos, Mario MarioDeLosSantos mdelos02@ucm.es
Fernández, Raúl raulfe06 raulfe06@ucm.es
Gavilán, Sergio sgavil sgavil01@ucm.es
Villar, Alejandro xBlacKnife alvill04@ucm.es

Características del Motor

  • Renderizado con OGRE3D
  • Audio con FMOD.
  • Físicas con Bullet.
  • CEGUI para gestión de HUD e interfaces.
  • Json For Modern C++ para manejo de archivos de datos.
  • Gestor de Escenas.
  • Factoría de entidades ( a través de lectura de json).
  • Gestión de terrenos a través de json.
  • Gestor de Recursos a través de OGRE3D.
  • Entrada-Salida mediante OIS.

P.A.R.K (Pure Accurate Roaller Koaster)

Videojuego creado utilizando este motor

PARKLogo

P.A.R.K es un videojuego que tiene como objetivo crear un parque de atracciones para niños, cuidando tanto el aspecto económico de su gestión, como la satisfacción de sus visitantes permitiendo la creación de elementos tales como atracciones, caminos, estaciones de servicio...

Captura de P.A.R.K:

PARKPReview

About

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Packages

No packages published

Languages

  • C++ 72.2%
  • C 12.6%
  • Python 4.3%
  • Objective-C 3.8%
  • HTML 2.7%
  • C# 1.1%
  • Other 3.3%