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这是一套拥有分层设计架构的flutter模板,有一定的难度,仅供参考

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项目架构

  • 抽象层(Abstract):抽象层主要职责是定义类接口,定义的接口由其他地方实现,例如Entity接口它由领域层(Domain)层实现、Service接口由服务层(Service)实现,Store接口由数据层(Provider)实现等等。

  • 领域层(Domain):领域层描述了应用程序的核心业务逻辑和主题领域。它包括实体(Entity)和数据之间的关系,以及对数据进行转换和处理的代码。

  • 服务层(Service):服务层的职责是封装跨用例的业务逻辑,处理复杂的跨用例逻辑,将领域层的功能组合起来,协调领域层和外部资源,为应用层提供高层次的业务功能支持。

  • 应用层(Application):应用层描述了应用程序的用例或场景,例如添加商品到购物车、用户注册等。在这一层中,会实现各种用例所需的具体逻辑。

  • 数据层(Provider):这一层包含了应用程序中的各种实体数据的实现,通常对应于业务模型中的对象。这些实体可能包括用户、产品、订单等。数据层主要负责存储和处理数据,提供对数据的基本操作和管理。

  • UI层(views):组件、页面,这个不用细说了。

依赖原则

  • 领域必须独立。
  • 应用层可以依赖领域:在应用层,我们不仅要描述用例本身,也要通过依赖注入的方式调用外部服务或者内部服务,这里依赖注入的是抽象层(Abstract)定义的接口。
  • 其他层可以依赖任何东西。

架构说明

  • 清晰的分层结构:通过将应用程序分为抽象层、领域层、服务层、应用层和数据层,使得每个层次的职责清晰明确,有利于代码的组织和维护。

  • 高内聚低耦合:每个层次都有明确定义的职责和接口,各层之间通过接口进行交互,从而实现了高内聚低耦合的设计原则,提高了代码的可维护性和可测试性。

  • 分离关注点:通过将业务逻辑和数据处理分离到不同的层次中,使得各个部分可以独立开发、测试和部署,降低了代码变更的风险,并且便于团队协作。

  • 可扩展性:由于各个层次之间的清晰划分,当需要引入新的功能或者改变现有功能时,可以根据需求在相应的层次进行扩展或修改,而不会对其他部分造成影响。

  • 可替换性:每个层次都有明确定义的接口,可以轻松地替换实现,例如可以更换服务层中的外部服务实现,而不影响应用层的逻辑。

  • 可测试性:代码分层清晰,各个层级之间的依赖关系明确,有利于编写单元测试和集成测试,提高了代码的质量和稳定性

例子

  /// 抽象层
  /// lib/abstracts/user_abstract.dart

  // 定义一个User服务的Service接口
  abstract class IUserService {
    Future<ICreateUserResponse?> create(ICreateUserRequest user);
    Future<IUpdateUserResponse?> update(IUpdateUserRequest user);
  }

  /// 服务层
  /// lib/services/user/user_service.dart

  // User服务对Service接口功能的实现
  class UserService implements IUserService {
    @override
    Future<ICreateUserResponse?> create(ICreateUserRequest request) async {
      // 这里是api请求
      final result = await UserApi.create(request);

      final cart = Cart()
        ..id = 123
        ..name = "cart";

      result?.cart = cart;

      return result;
    }

    @override
    Future<IUpdateUserResponse> update(IUpdateUserRequest request) async {
      // 这里是api请求
      final result = UpdateUserResponse()
        ..id = request.id
        ..name = request.name
        ..email = request.email;

      return result;
    }
  }

  /// 应用层
  /// 在应用层的User用例中通过接口服务注入的方式对UserService进行调用
  /// lib/applications/user/user_use_case.dart

  // UserUseCase用例
  class UserUseCase {
    final IUserService? userService;
    final IUserStore? userStore;

    UserUseCase({
      this.userService,
      this.userStore,
    });

    // 创建用户
    Future<(bool, String)> create(ICreateUserRequest request) async {
      // setp01
      final user = await userService?.create(request);
      if (user.isEmpty) {
        return (false, "user is empty");
      }

      // 修改user缓存数据
      userStore?.user = user;

      // setp02

      // setp03

      print("user ${jsonEncode(user)}");
      return (true, "");
    }

    // 更新用户 未做流程处理,直接忽略
    Future<IUpdateUserResponse?> update(IUpdateUserRequest request) async {
      return await userService?.update(request);
    }
  }

目录结构

lib/
|-- abstracts             # 抽象类(接口):统一在这里定义
|-- applications          # 应用层
|-- common                # 公共文件夹:放一些共用文件
    |-- enums             # 枚举
    |-- extensions        # 扩展
    |-- l10n              # 国际化配置
|-- domains               # 领域层
|-- config                # 配置文件夹
|-- middleware            # 中间件文件夹
|-- providers             # 数据层
|-- routes                # 自定义路由文件夹
|-- services              # 服务层
|-- theme                 # 自定义模板文件夹
|-- utils                 # 工具类文件夹
|-- views/                # 表示层
    |-- pages             # 屏幕/页面
    |-- widgets           # 可复用的UI组件
|-- main.dart             # 应用入口文件
|-- providers_setup.dart  # 数据文件设置入口
|-- routes.dart           # 路由入口文件

辅助

  • 修改领域层(domains)里面的Entity后,执行代码生成命令:make code
  • 修改lib/common/l10n/language.json后,执行命令生成多语言:make l10n
  • 修改assets/fonts/*后,执行命令生成字体文件:make icon
  • 测试 常用断言类型

开发

  • git clone代码后,记得执行一次:make module

代理

# export http_proxy=http://127.0.0.1:1087
# export https_proxy=http://127.0.0.1:1087

About

这是一套拥有分层设计架构的flutter模板,有一定的难度,仅供参考

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No releases published

Packages

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