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連作「ドラゴンモード」詳細情報

toki-sor1 edited this page Jan 17, 2019 · 37 revisions

連作「ドラゴンモード(※)」に関する詳細情報をまとめています。

「ドラゴンモード」執筆者募集のページはこちらをご覧ください。

※)ドラゴンモードとは、原作の「ドラゴンとたたかう」のことです

ドラゴンモードのシナリオ執筆ルール

更新履歴

  • 11/10更新:「締め切り日」シナリオ公開スケジュールについて追記しました
  • 11/10更新:「7.各執筆者の担当するドラゴン/解放条件」を追加しました
  • 11/14更新:「6.エンディングシナリオ」にエンディングシナリオ担当者名を追記しました
  • 11/21更新:「締め切り日」を更新しました
  • 11/25更新:「締め切り日」を更新しました
  • 12/17更新:「4.ドラゴンモードシナリオの解放条件」に解放条件の表記について追記しました
  • 12/18更新:Scenario 13追加につき「4.ドラゴンモードシナリオの解放条件」「5.ドラゴンモードシナリオの進行を有利にする要素」修正
  • 12/27更新:「締め切り日」を更新しました
  • 01/06更新:「8.シナリオの修正と調整・公開前準備のチェック項目」を追加しました

※「7.各執筆者の担当するドラゴン/解放条件」は随時更新しています

1.敵としてドラゴンが登場すること(必須)

  • キングドラゴン以外のドラゴンをお選びください。
  • ドラゴンは、原作由来が望ましいですが、原作由来かオリジナルかは問いません。
  • シナリオを書き始める前に、ドラゴンの名前をスタッフにお伝えください。

参考:原作由来のドラゴン

※ガドルガン(心を失った~)など曖昧なものもありますが、龍だ!という説得力があれば、執筆者さまのご自由な想像力と判断のままに!

2.分量は30~50パラグラフ(目安)

  • シナリオの長さは、30~50パラグラフ(ページ)くらいです。
    • ただし、大まかな目安なので、この範囲でなくても構いません。

本編シナリオのサンプル、テンプレート

  • サンプルシナリオ「逆襲のヒドラ」は、Playground(https://www.web-deli.com/sorcerian/next/playground.aspx )の「テンプレートを選択>ドラゴンモード例」から確認できます。
    • XML版のテンプレートは、Playgroundの「テンプレートを選択>ドラゴンモード例>ダウンロード」からダウンロードできます。
    • GBAT版のテンプレートは、こちらからダウンロードできます(https://1drv.ms/u/s!AoLnW1UCwjdIyCHVsE-7gbid9ssG )。

3.シナリオのタイトル(必須)

  • シナリオのタイトル(仮でも可)が決まった際は、スタッフにお伝えください。
  • スタッフの場合は、仮タイトルだけでも決まりましたら、stext.xmlへの反映をお願いします。

4.ドラゴンモードシナリオの解放条件(必須)

本編シナリオ+エンディングシナリオは、「Scenario 1~13の特定の実績を取得した状態でなければ遊べない仕様」です。

そのため、ご担当のシナリオを執筆する際には「(シナリオの)解放条件」を設定する必要があります。

  • Scenario 1~13のうち、解放条件に使用したい実績を持つシナリオを1、2本ほどお選びください。
    • 本編シナリオ執筆者の応募締め切り日(11/30)までは、先着順でご希望のシナリオをお選びいただけます。
    • 11/30以降は、残っているシナリオを各本編シナリオにランダムで割り当てます。
    • 執筆者同士でご希望のシナリオが被った場合は要相談。
  • 「進行有利」で使用した実績とは違う実績を使っても構いません。
  • 執筆を担当するシナリオと、解放条件としてお選びいただいたシナリオには、「何らかの意味」または「関連性」を持たせてください。
    • 例1)「オークのダンジョンにもよく似た岩肌だ」のように、ごく一文でも。
    • 例2)実績と関連のあるNPC、アイテム、ダンジョン等を登場させる。
  • シナリオのscene 0から次のsceneへと進むボタンの表示条件には、必ず「解放条件となる実績」を指定してください。
  • Scenario 1~13の実績は、ページ下部の「Scenario 1~13の実績一覧表」をご参照ください。
  • 「解放条件」となる既存シナリオの実績については、「シナリオ紹介文」と「scene 0」に必ず入れてください(紹介文への表記については、こちらで入れさせていただきます)。
    • 例1)※このシナリオを解放するには、Scenario 2「ゼロの創造」の実績1を取得している必要があります!

5.ドラゴンモードシナリオの進行を有利にする要素(任意)

本編シナリオには、「3.ドラゴンモードシナリオの解放条件」でお選びいただいたシナリオの特定の実績を取得していることで、執筆担当シナリオの進行を有利にする「進行有利」を取り入れることも可能です。

  • 「進行有利」を取り入れるかは、任意で決められます。
  • 「解放条件」で使用した実績とは違う実績を使っても構いません。
  • 執筆を担当するシナリオと、「3.ドラゴンモードシナリオの解放条件」でお選びいただいたシナリオには、「関連性」を持たせてください。
    • 例1)Scenario 1の登場人物が助けてくれて戦闘を回避できる。
    • 例2)Scenario 2のクリア実績があるため、ダンジョン攻略の難易度が下がる。
  • Scenario 1~13の実績は、ページ下部の「Scenario 1~13の実績一覧表」をご参照ください。

6.エンディングシナリオ(スタッフ限定)

  • エンディングシナリオ(キングドラゴン戦)の解放条件は、「本編シナリオのクリア」です。
  • キングドラゴン戦にて、本編シナリオのクリア実績による「進行有利」を取り入れるかどうかは、エンディングシナリオ担当者が決めてください。
  • エンディングシナリオ担当者が「ときのじ」に決定しました。

7.各執筆者の担当するドラゴン/解放条件(随時更新)

  • ちゃな様(応募者様)

    • 「金竜の陰謀」
    • ゴールドドラゴン(原作由来/PC版)
    • 解放条件:Scenario 4「災厄の夜 - テンペスト・ナイト -」r01 新たなる夜明け(数多の災厄を退けた。)
    • 解放条件:Scenario 7「その名はドラゴンスレイヤー」
    • 進行有利:Scenario 4「災厄の夜 - テンペスト・ナイト -」r06 かつての強敵は(砂漠王ルワンに会った。)
  • 咲華様(応募者様)/本編シナリオ No.3(2月公開予定)

    • 「黄泉へ送るレクイエム」
    • ブルードラゴン(原作由来/PC版)
    • 解放条件:Scenario 5「少女は英雄を語りて」r01 絵本の世界(少女の部屋まで進めた)
    • 解放条件:Scenario 12「ソーサリアン性格診断占い」
  • ときのじ(スタッフ)

    • 「常闇から来たる影」 ※2018.12.20公開済み
    • シャドードラゴン(原作由来/PC版)
    • 解放条件:Scenario 2「ゼロの創造」r01 宣教師の正体(マンティコアを倒した)
    • 進行有利:Scenario 2「ゼロの創造」r03 カオスの根源(ブザッティを倒した)
  • Salvador(スタッフ)

    • 「ドラゴンネゴシエーター」
    • アイスドラゴン(原作由来/MD版)
    • 解放条件:Scenario 6「鉄腕の吸血姫」
    • 解放条件:Scenario 8「ラミディアの魔法使い」
  • cocotori(スタッフ)

    • 「時を超えた協力者(仮称)」
    • ナイトメアドラゴン(オリジナル)
    • 解放条件:Scenario 3「プレアオブ・ドールズ」r04 誰のためでもない、その旅路に祝福を(ENDを見た)
    • 解放条件:Scenario 13「トラベラーズ☆イン」r61 宿泊は有料(トラベラーズインに泊まった)
  • 山田賢治さん(応募者様)/本編シナリオ No.2(1月公開予定)

    • 「裏切り者の流儀」
    • ???
    • 解放条件:Scenario 1「新・消えた王様の杖」r06 オタクの称号(人面岩の謎解きをクリアした)
    • 解放条件:Scenario 10「魂の選択」r08 ありがと!(「そーさりあん、またね!」)

8.シナリオの修正と調整・公開前準備のチェック項目

【シナリオの修正・調整】

下記の項目をご確認いただき、シナリオ内容の修正や調整が必要な場合は修正または調整をお願い致します。

ペンタウァの状況や導入の書き方など、「終焉のゼロ」、「常闇から来たる影」をご参照ください(https://www.web-deli.com/sorcerian/next/stext.aspx

  • ドラゴンモードは連作ですので、ストーリーの共通点として、プロローグや本編に以下の要素を含めてください。

    • 解放条件に使用した既存シナリオの要素だと分かる描写(軽く一文でも、がっつり絡んでいるのもOK)
    • ペンタウァが異変で混乱している状態
    • キングドラゴンが復活したorしようとしている兆しがある
    • キンドラに関連して、周囲の地域/国々でも竜の眷属が動き始めた
    • シナリオとして、竜討伐が最終的な目的になってくると、上の要素とも親和しやすいかも(最初はそれが目的でなくても)
    • 「トゥルーエンド相当のクリア実績」の設定をお願い致します(エピローグシナリオの解放条件になります)
  • 現在ご執筆中のシナリオの動作テストを手軽に行える方法として、Playground(https://www.web-deli.com/sorcerian/next/playground.aspx )という動作確認環境がございます

    • Playgroundの仕様で、パソコンブラウザ(Google Chrome推奨)+ネット環境限定となりますが(スマホからだと、コピー&ペーストが上手くいかないので)、下記の手順で、手軽にシナリオの動作テストを行うことができます
    • Playgroundの詳しい仕様は、こちらのページをご参照ください(https://sorcerian.hateblo.jp/entry/20180125
 1.パソコンのブラウザでPlaygroundのページを開く
 2.「左側のフォーム(以下エディター画面)」の上部にある「クリア」ボタンを押して、チュートリアルを削除
 3.シナリオファイルの全文を選択してコピー
 4.Playgroundの「エディター画面」にコピーした全文をペースト
 5.「シナリオを実行」ボタンを押す
 6.「右側の画面」に「ゲーム画面でシナリオがどのように表示されるか」が確認可能

簡単なエラーなどもPlaygroundが指摘してくれたり、ゲーム画面での表示を確認しながらシナリオのご執筆が進められます。
又、こちらであれば、いつでも好きなタイミングでシナリオの動作確認を行うことができます。
もしよろしければシナリオご執筆時のお供としてご利用くださいませ。
  • FREE1~3の設定について
    • ダメージ式にFREE1~3を含める場合、表記は「FREE1」「FREE2」「FREE3」でお願い致します。
    • FREE1~3は、「label要素(label free)」を下記のようにご指定いただくことで、簡易ステータス(ゲーム画面下部)にFREE1~3が表示され、詳細STATUSには任意の名称が追加されます。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scenario
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:nonamespaceschemalocation="http://www.web-deli.com/sorcerian/next/stext/common/sgml.xsd" title="シナリオ名" author="作者名">
	<init>
		<bgm main="@field05" happy="@field04" bad="@town01"></bgm>
		<label free1="FREE1の名称" free2="FREE2の名称" free3="FREE3の名称"></label>
		<intro description="Tweetボタンを押すと表示されるツイート文"></intro>
	</init>
  • シナリオのScene 0の選択肢には、以下の指定を必ず行ってください(新・王杖と魂の選択の例)。
    • 「scepter(新・王杖)」「soul(魂の選択)」などは、ページ下部の「Scenario 1~12の実績一覧表」のタイトル名をご参照ください。
    • 解放条件の注意書きや選択肢ボタンの表示に新構文を使用しているため、「<![CDATA[」と「]]>」(※実際の<>は半角)は、必ず下記の位置に挿入してください(Scene 0以降は、新構文の「!」「&」「|」を使用していないScene(シーン)の場合、「<![CDATA[」と「 ]]>」の挿入は不要です)。
    • 「※このシナリオを解放するには、~を取得している必要があります!」までは、必ず赤文字として設定してください。改行はお好みで。
    • 「${if}~${/if}」で実績の注意書きを囲うことで、実績を所持している場合に注意書きが消えるようになりますが、設定はお好みで。
    • 「内容確認用の選択肢」は、シナリオ公開前には削除をお願い致します。
<scene id="0">
<![CDATA[
 本文1
 本文2
${if !(r06:scepter&r08:soul)}%red%
 ※このシナリオを解放するには、
  Scenario 1「新・消えた王様の杖」の実績**「オタクの称号」**
  Scenario 10「魂の選択」の実績**「ありがと!」**
  を取得している必要があります!%/%
${/if}

[次のシーンへ進む選択肢](1 "r06:scepter&r08:soul")
]]>
</scene>
  • シナリオに画像を挿入する場合
    • 下記の手順でシナリオ内に画像を挿入してください。サイズの指定は特にありません。
 1.シナリオのフォルダ内に「capture」というフォルダを作成
 2.画像ファイルを「capture」フォルダに入れる
 3.画像を挿入したいScene(シーン)に「![画像タイトル](○○.png)」と入力
  ※フリー素材の場合は、ライセンス情報の追加をお願い致します
  • シナリオにフリー素材等の素材をご使用されている場合の注意点
    • シナリオ内にライセンス情報を記載してください(自作のBGMやイラストの場合は、ライセンス情報への記載は不要です)
    • STextオリジナルBGMの場合は、シナリオ内でファイル名を入力する時に「@が付きます」(例:@field03)
    • フリー素材等の持ち込みBGMの場合は、シナリオ内でファイル名を入力する時に「何も付きません」(例:free-bgm01)
    • 音楽ファイル名や画像ファイル名では、「_(アンダーバー)は使用不可です」。「-(ハイフン)」をご使用ください。
【BGMのライセンス情報記入例】
<work name="BGM名" category="bgm" creator="サイト名" url="https://○○○.com/等のURL"></work>

【画像のライセンス情報記入例】
<work name="画像名" category="picture" creator="サイト名" url="https://○○○.com/等のURL"></work>

【シナリオ公開前の準備】

シナリオ公開前の準備になります。以下の画像をご参照いただき、下記の3つの準備をお願い致します。

「ご用意いただけるもののみ」「スタッフにお任せ」も可能です。

ご用意いただいたものは、掲示板へ書き込み、またはサルバさんへのご送付をお願い致します。

  • 紹介ページに掲載する画像

    • 横160px、縦120px。ファイル名は「intro.png」固定です。
  • シナリオ紹介文

    • 文字数の制限はありませんが、適度に簡潔にまとめていただけると助かります。
    • 改行、赤文字の設定は、こちらで行います。
  • シナリオ情報

    • 「分類、シリーズ、シーン数、難易度、公開日、作者より」の6項目です。
    • 設定に迷う項目がございましたら、未記入またはご相談ください。

締め切り日(一部調整の可能性有り)

  • 11/12頃  エンディングシナリオ立候補締め切り(スタッフ限定)(済み)
  • 11/15頃  エンディングシナリオ担当者決定締め切り(スタッフ限定)(済み)
  • 11/30   本編シナリオ執筆者応募締め切り(済み)
  • 12/10頃  プロローグシナリオ+本編シナリオ1締め切り(スタッフ限定)(済み)
  • 12/20以降 本編シナリオ2~+エンディングシナリオ締め切り(順次決定)
    • 本編シナリオ2からは、1本/月くらいのペースで公開予定です。
    • おおよそのシナリオ公開予定日は、「No.2 1/21(山田賢治さん)、No.3 2/20(咲華さん)、No.4 3/20(ちゃなさん)、No.5 4/20(スタッフ?)、No.6 5/20(???)、No.7 6/20(???)、エピローグ 7月以降(ときのじ)」となりますが、状況によって変動する可能性もございます(※実際の原稿〆切は公開日5~10日前程度を目途。ただし、スケジュールが厳しい場合はご相談ください)。

ご不明な点は王さまbotまでお問い合わせください。

Scenario 1~12の実績一覧表(ネタバレにつき閲覧注意!)

太字の実績は、ノーマルエンド、ハッピーエンド、トゥルーエンドまたはそれらエンディングにあたる実績です。


★Scenario 1「新・消えた王様の杖」【scepter】(作・リオ)

【解放条件設定時に推奨する実績】 ※実績が多いシナリオのみ

  • r06 オタクの称号(人面岩の謎解きをクリアした)
  • r17 さて、中盤戦!(酸の池を踏破した)

【Level 1】r01 冒険のはじまり(冒険を開始した)/r02 いしのなかにいる!(凹んだ床を踏んでみた)/r03 初めてのミッションクリア(最初の罠を回避した)/r04 エティスの溜め息(人面岩の謎解きを断った)/r05 人面岩の顔も3度まで(人面岩の謎を3度間違えた)/r07 左はペンタウァ(左に進み過ぎてしまった)/r45 不可思議な力(チェックポイントを利用した)

【Level 2】r06 オタクの称号(人面岩の謎解きをクリアした)/r08 ガジガジネズミ(ネズミに食い殺された)/r09 あまりに馬鹿げた顛末(酸の海に自分から踏み入った)/r13 その名はグーラン(グーランに出会った)/r14 酸の池のど真ん中(酸の池に落ちた)/r15 ダイブ!酸の池(酸の池に飛び込んだ)/r16 I'll be back...(酸の池に落ちた(2))/r20 壊れた小瓶(小瓶を壊した)/r24 ペンタウァ万歳(オークの岩の下敷きになった)

【Level 3】r10 誉れ高き愚か者(ヒドラ、または鈴木土下座ェ門に敗死した)/r12 見てはいけないもの(豚(猫?)の正体を見てしまった)/r17 さて、中盤戦!(酸の池を踏破した)/r18 コンゴトモ、ヨロシク…(骨の仲間になった)/r19 小瓶のお部屋(小瓶の部屋に辿り着いた)/r21 さあ、帰ろう!(瓶を手に入れ、帰り道へ)/r22 10%の確率(岩の橋から滑落した)/r23 0.08%(岩の橋から滑落した(2))/r25 帰ってきた!(元の洞窟に生還した)/r26 グーラン安らかなれ(グーランを弔った)/r27 冒険者よ、お前もか!(グーランにとどめを刺した)/r29 墓穴を掘る(モンスターに敗けて、墓穴に落ちた)/r30 トンズラ ソーサリアン(青い玉を持ち逃げした)/r31 宛てもなく(洞窟を彷徨い歩いて、オワタ)/r32 エンディングへ一直線(青い玉の扉を開いた)/r33 スライムと丸焼けソーサリアン(スライムの火事に巻き込まれた)/r34 アリーヴェデルチ!(豚(猫?)との友情を結んだ)/r35 蛇王バジリスク(ジリスクによって石化した)/r36 異次元モグラ(ケマゾツによってパクリとされた)/r37 覇王翔吼拳(バーサーカー(豚)に奥義を放った)

【Level 4】r28 ありがとう、ありがとう、ありがとう!(グーランを助けた)/r38 まさかのリタイア(宝物庫で杖を探すのをあきらめた)/r39 オークのごちそう(宝物庫で力尽きた)/r40 開かない宝箱(宝箱を開くためのアイテムがなかった)/r41 指名手配ソーサリアン(杖を持ち逃げした)/r42 きのぼう(きのぼうを持ち帰った)/r43 Happy End, but not True End(杖を献上した(グーランは死んだけど))

【Level 5】r11 たけし(鈴木土下座ェ門に勝利!)/r44 誉れ高き勇者よ!(杖を献上した(True End))


★Scenario 2「ゼロの創造」【zero】(作・Salvador)

【Level 1】r01 宣教師の正体(マンティコアを倒した)

【Level 2】r02 ユーデリアのダンジョン(ダンジョンから脱出した)

【Level 3】r03 カオスの根源(ブザッティを倒した)


★Scenario 3「プレアオブ・ドールズ」【doll】(作・cocotori)

【Level 1】r01 箒で顔をなでてもらった(箒を買った)/r02 腕を補修してあげた(紐を買った)/r03 服を買ってあげた(あなたのお気に入りは?)

【Level 2】r04 誰のためでもない、その旅路に祝福を(ENDを見た)


★Scenario 4「災厄の夜 - テンペスト・ナイト -」【tempest】(作・ちゃなさん)

【解放条件設定時に推奨する実績】 ※実績が多いシナリオのみ

  • r01 新たなる夜明け(数多の災厄を退けた。)
  • r05 夢の跡(キングドラゴンのねぐらを訪れた。)

【Level 1】r02 命あっての物種(ペンタウァから逃げ出した。)

【Level 2】r07 国一番の賢者(オーサーに会った。)/r08 愚図は嫌いだぜ(ボブと話をした。)/r16 勇者に安らぎを(災厄に討ち滅ぼされた。)

【Level 3】r03 もう、これ以上は……(エスターに果てるまで無理強いした。)/r06 かつての強敵は(砂漠王ルワンに会った。)/r09 二つの王国(セリナ姫に会った。)/r10 変人たち(ログレックに会った。)/r11 底なしの体力(古代魔法Add to lifeを発動させた。)/r13 火の玉一つで(古代魔法Flameを発動させた。)

【Level 4】r05 夢の跡(キングドラゴンのねぐらを訪れた。)/r12 神のイカズチ(古代魔法God thunderを発動させた。)/r14 いぶし銀の魔力(古代魔法Senilityを発動させた。)/r15 全滅の魔法!(古代魔法Eradicationを発動させた。)

【Level 5】r01 新たなる夜明け(数多の災厄を退けた。)r04 灼熱の豪嵐(伝説の魔法Noila-temを発動させた。)


★Scenario 5「少女は英雄を語りて」【hero】(作・ときのじ)

【解放条件設定時に推奨する実績】 ※実績が多いシナリオのみ

  • r01 絵本の世界(少女の部屋まで進めた)
  • r02 謎の老人…一体なにティスなんだ…?(謎の老人に助けられた)

【Level 1】r01 絵本の世界(少女の部屋まで進めた)

【Level 2】r02 謎の老人…一体なにティスなんだ…?(謎の老人に助けられた)/r03 異次元塔ディ・メンジェス(塔の最上階まで進めた)

【Level 3】r04 空腹ソーサリアン(お茶会を選んだ)/r05 勇者よ、死に抗え!(魔力の短剣による死亡ルートで時間を巻き戻した)/r06 ガツーンとした!(グリメルムにガツーンとした)

【Level 4】r07 怪我の功名(塔で右と左の扉を両方開けた)/r08 最後の一撃は君と決めるッ!(魔法の紙を所持してトドメ)/r09 生か死か(グリメルムとの一騎打ちで勝利)/r10 冒険と死闘の証明(NORMAL ENDを見た)

【Level 5】r11 英雄は絵本と共に(TRUE ENDを見た)


★Scenario 6「鉄腕の吸血姫」【vampire】(作・cocotori)

【Level 2】r01 受け継いだもの、命、そして(END1を見た)r02 手を取り、ともに生きる(END2を見た)


★Scenario 7「その名はドラゴンスレイヤー」【slayer】(作・RYUさん)

※連載中のため、実績一覧は途中までです

【解放条件設定時に推奨する実績】 ※実績が多いシナリオのみ

  • r1001 キングスライムと戦った(合体イベントは割愛で。)
  • r1021:ゴブリンマスターと戦った(うぬの無力さ、その身で知れい!(オマエガナー))
  • r1028:オークキングと戦った(自称の王様って…キツない?)
  • r1071:ブラッドフラッターと戦った(夕日♪輝~くフラッシュ逆光~に♪奴の影!!)
  • r1072:レーベン繁殖期と戦った(俺の恋路をジャマする奴ぁ~俺に蹴られて死んじまえ!!)
  • r1075:ホームラントロルと戦った(やったね、パパ!明日はホームランだ!(古い上によく知らない))

【Level 1】r1001 キングスライムと戦った(合体イベントは割愛で。)/r1053 少女の緊張を解いた(もうちょっとマシな方法は無いのか?)/r251 カモンカモンカモン♪ダイタ○ン3~♪(…あれ?ダイオ○ジャってこのくだりやってたっけ?)/r406 うるさいやつらに出会った(CV…男=古川登○夫、女=平○文、でお願いしますw)/

【Level 2】r1204 エルフの聖戦士マーベルが仲間になった(マジでマーベルはオススメ。戦闘だけでなくマップ攻略も楽になるし、イベントも多い(くだらないのばっかだけどw)/r1209 エルフの聖戦士マーベルといい感じになった(マジでマーベルはオススメ。戦闘だけでなくマップ攻略も楽になるし、イチャイチャ系イベントも…モテ期到来なのかー?(いまさら)/r1210 マーベルと戦って信頼を得た(ちょっともったいなかったかな?)/r1021 ゴブリンマスターと戦った(うぬの無力さ、その身で知れい!(オマエガナー))/r736 モテ期が終わった?(み、短かった…)/

【Level 3】r2131 Gホーネット(興奮)と戦った(わっわっ!やめっやめっ!!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!)/r2171 スコーピオンジャイアント(黒)と戦った(うへぇ…ひでぇ嫌がらせのような敵だ…うっかり刺された日にゃ…)/r1302 始祖吸血鬼の眷属・ザシュマーが仲間になった(実は純粋に戦闘に関してだけならザシュマーの方が頼りになる。非防御DMを受けるリスクを犯さずに敵が減るのはデカイ。)/r2009 森の漢(おとこ)の矜持と優しさの葛藤を見た(うーん、カッコイイ…さすが王女を何度も救っているだけの事はある?)/r1071 ブラッドフラッターと戦った(夕日♪輝~くフラッシュ逆光~に♪奴の影!!)/r1028 オークキングと戦った(自称の王様って…キツない?)/r1112 クラーケン・ジャイアントに握りつぶされた(BadEnd1を見た)(この前編ではBadEndはこれだけですわ…)/r744 ココネちゃんの一人旅戦闘講座を受けた(思い付きで2人に漫才させたかっただけなんです、ホンマスンマセン…)/

【Level 4】r2111 マイコニッドABCDEと戦った(全種類詰め合わせ!!)/r2291 アスティラゴア(怨霊)と戦った(ひいぃ~~~見た目も設定もホントイヤ!!)/r2859 よし!ソーサリック・斬でいく!(CV…神○明…でなくてもよいし、ソーサリック・ウェイブも撃たないw)/r2914 いろいろやり過ぎてマーベルが壊れた…(戻ってきてからもほとんど”地”ですなw)/r1308 ザシュマーと戦って実力を認められた(まあ悪い気はしないな。)/r1407 究極のリッチー・ゾマが仲間になった(…どうしてこうなった・・・イヤホント、キツイよ?基本的には難度が上昇するファクターしか無いから。まぁ一応ご褒美的なモノはあるからがんばって?(他人事)/r1072 レーベン繁殖期と戦った(俺の恋路をジャマする奴ぁ~俺に蹴られて死んじまえ!!)/r1075 ホームラントロルと戦った(やったね、パパ!明日はホームランだ!(古い上によく知らない))/

【Level 5】r2101 ワーベアーと戦った(♪あるーひ♪もりのなか♪くまさんにー♪であーった♪)/r2221 リザードマスターと戦った(レッドナイトも出したいなぁ…)/r2535 エリクサーを手に入れた(…暴君のイジメに耐えている人には少しくらいはご褒美を…え?ぜんぜん足らない?デスヨネー…)/r1408 ゾマと戦ってなんとか逃げおおせた(た、たすかった…のか?)/r1108 クラーケン・ジャイアント(怒)を倒した(うーむ…クラーケンがやられてしまってはしかたがない、きょーのところはひきあげだ(軽い)。)/r856 この島の歴史と、小さな幸せが1つ消えた事を知った…(世の厳しさも、その中で得る幸せのはかなさも、全ては無情だ…)/


★Scenario 8「ラミディアの魔法使い」【ramidia】(作・Salvador)

【Level 1】r01 森からの帰還(森の賢者に会い、生還した)

【Level 2】r02 ロマンシアの宝剣(バスタードソードを得た)

【Level 3】r03 魔法使い討伐(ディオールを倒した)


★Scenario 9「わたしのネコを探して」【cat】(作・cocotori)

【Level 1】r01 ソーサリアンは見た(小屋の中で起こった惨劇!)/r02 妖怪バケツかぶり(はしゃぎすぎです、お嬢様)/r03 追いかけっこpart1(大人の世界の厳しさを教えてあげましょう)/r04 追いかけっこpart2(子どもの世界の厳しさを教えてもらった)

【Level 2】r05 二人、ずっと一緒(依頼解決)


★Scenario 10「魂の選択」【soul】(作・ときのじ)

【Level 1】r01 そーさりあん(リュフーの保護者になった)

【Level 2】r02 ツンデレおじさん(武器屋のおじさんからお守りを貰った)/r03 ぶきみなオババ(薬屋のオババから薬を貰った)/r05 さすがおかみさん(宿屋の女将からお弁当を貰った)

【Level 3】r04 しょんぼりろうじん(老人から精霊の話を聞いた)/r06 みきった!(毒投げナイフを回避した)

【Level 4】r07 くるっちゃった(狂える風の獣を覚醒させてしまった)

【Level 5】r08 ありがと!(「そーさりあん、またね!」)


★Scenario 11「戦国ソーサリアン外伝・上杉謙信の章」【kenshin】(作・Salvador)

【Level 1】r01 武田軍の作戦

【Level 1】r02 武田信玄を退散させた

【Level 1】r03 毘沙門天を退散させた


★Scenario 12「ソーサリアン性格診断占い」【fortune】(作・RYUさん)

【Level 1】r1 さあ無に還ろう(その意気やヨシ!( ´∀`)Ь)/r14 普通の極致(男若ファイター…まあソーサリアンと言えばコレよね。)/r15 普通の中の意外な落とし穴(女若ファイター…意外と影が薄いぞ。)/r16 ドラスレの探索者(男中ファイター…「その名はドラゴンスレイヤー」もよろしく!)/r17 優れたリアル立ち回り(女中ファイター…ホントに中年か?あとなぜにバイキング兜(いつもドワと間違える)/r18 最強の天邪鬼(男若ウィザード…普通はほぼほぼスリットちゃんでしょー。)/r19 己の欲望に忠実に(女若ウィザード…ス、スリットちゃぁ~ん(ハァハァ)/r20 微妙な敵感(男中ウィザード…カッコイイとは思うけど敵っぽくない?)/r21 露出下がり過ぎでしょう(女中ウィザード…どうしてこうなった…)/r22 ドワーフ…なのか?(男若ドワーフ…インディアンの間違いでは?)/r23 ブーラーァックーデービールーだーぞー♪(女若ドワーフ…これは本当にあんまりでしょう(特に原作PC版のは…)/r24 やっぱこっちだよなぁ…(男中ドワーフ…まぁ若も中も見た目区別つかないんだけどさ…)/r25 これもカッコイイんだけど…(女中ドワーフ…やっぱ敵っぽいよね。)/r26 恥ずかしいのか?(若エルフ…普通はやっぱり女若エルフでは?)/r27 恥ずかしくなんかないもん!(女若エルフ…いやまぁ普通に考えるとスゴイよね…)/r28 んん?…美しい…か?(男中エルフ…ホビットやノームっぽいような…)/r29 う…美しい…(女中エルフ…美しいんだけどちょっと戦う感じには見えんよね。)/r30 姥捨て山に捨てられた(ウソ)(シーン数の都合です(ホント))


 ★Scenario 13「トラベラーズ☆イン」【inn】(作・リオ)

【解放条件設定時に推奨する実績】

  • r61 宿泊は有料
  • r72 同情するなら、金をくれ

【Level 1】r01 ここで逢えるね/r61 宿泊は有料

【Level 2】r11 カレンちゃんのパンティを手に入れた/r12 うそ、うそよ、そんなこと!/r13 スイートハニー/r22 ゲフーッ!/r31 ヨグレス&オムルガン/r32 幻の聖水/r33 見つかった王さまの杖/r41 ダメな大人への仲間入り/r42 命がけのパフォーマンス/r43 モンスター/r52 嗚呼、ジョセフィーヌちゃんは今何処

【Level 3】r21 タラララ、タラララ、ターーーン♪/r51 うんちタイム終了

【Level 4】r72 同情するなら、金をくれ

【Level 5】r71 それゆけ!明日はトライアスロン