Blokanoid é um clone do jogo Arkanoid desenvolvido completamente em C++ com auxílio da biblioteca raylib, a qual conta com inúmeras funções interessantes para desenvolvimento de jogos de uma forma geral e, ao mesmo tempo, sendo organizada em segmentos os quais incluem tais funções. Instruções para compilação serão apresentadas em seções subsequentes.
Nome | RA |
---|---|
Leon Ferreira Bellini | 22218002-8 |
Pedro Freitas Magalhães Barbosa | 22218013-5 |
Felipe Maciel de Sousa | 22218042-4 |
Guilherme Ormond Sampaio | 22218007-7 |
- [X] Escrita do README
- [X] Introdução
- [X] Membros do grupo
- [X] Controle básico de progresso
- [X] Instruções de compilação
- [X] Definição de um Makefile
- [X] Compilação para sistemas GNU/Linux
- [X] Compilação para Windows (mingw32)
- [X] O jogo
A compilação do jogo foi testada no Windows com o MSYS2 e mingw (g++ e make) de 64 bits. Recomendamos que a biblioteca seja compilada ou obtida a partir da aba de releases (utilize a versão 3.7.0) e seu conteúdo “colado” na raíz do projeto.
Basta utilizar o Makefile.win
para prosseguir com a compilação.
make -j <numero-jobs> -f Makefile.win
A raylib
está presente nos repositórios oficiais do Arch linux. Para outros os casos será necessária a compilação e/ou instalação da biblioteca. Após, basta utilizar o make na raíz do projeto:
make -j <numero-jobs>